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搜索资源列表

  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jydorg
  1. 数值分析软件 v1.1 2009年9月最新版(简体中文)

  2. 该数值分析软件(Numerical Analysis Software)实现了现代数值分析中的基本计算方法。主要包括线性方程组的数值解法、非线性方程的数值解法、矩阵的特征值及特征向量的计算、插值法与最小二乘法曲线拟合、数值微积分、常微分方程的数值解法,有利于工程技术人员在实际中方便快捷地应用,也可在数值分析计算教学时进行演示,极大地提高其工作效率。软件采用了友好的输入输出方案允许用户按照一定格式输入的随意性,格式详见帮助文档;利用了一定的图形处理技术,直观地显示数据具体信息,通过良好的数学方法
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chutao
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 数值分析软件 v1.1

  2. 该数值分析软件(Numerical Analysis Software)实现了现代数值分析中的基本计算方法。主要包括线性方程组的数值解法、非线性方程的数值解法、矩阵的特征值及特征向量的计算、插值法与最小二乘法曲线拟合、数值微积分、常微分方程的数值解法,有利于工程技术人员在实际中方便快捷地应用,也可在数值分析计算教学时进行演示,极大地提高其工作效率。软件采用了友好的输入输出方案允许用户按照一定格式输入的随意性,格式详见帮助文档;利用了一定的图形处理技术,直观地显示数据具体信息,通过良好的数学方法
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-04-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chutao
  1. 计算力学精华

  2. 绪论 计算力学简介 3 第一章 有限元法简介 3 §1-1 引言 3 §1-2 简例 4 §1-3 有限单元法计算过程概述 8 第二章 平面问题的有限元法 9 §2-1 三角形常应变单元 9 §2-2 形函数的性质 11 §2-3 刚度矩阵 12 §2-4 等效结点力 16 §2-5 热应力计算 19 §2-6 收敛准则 20 §2-7 实施步骤 22 §2-8 矩形单元 25 §2-9 三角形单元面积坐标 28 §2-10 习题讲解 30 第三章 空间问题 32 §3-1 四面体常应变单元
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:sam763
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(英文版)

  2. 本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。    本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:imyfriend
  1. 基于面向对象的捷联惯导系统中四元数计算方法

  2. 基于面向对象的捷联惯导系统中四元数计算方法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-25
    • 文件大小:107520
    • 提供者:yu604
  1. 四元数详解

  2. 详细描述了四元数的原理及计算方法,可以帮助您在计算机图形学,游戏开发等领域更加专业。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-09-25
    • 文件大小:238592
    • 提供者:hortka
  1. 四元数矩阵特征值论文的matlab程序源码

  2. 四元数是在1843年由英国数学家W.R.哈密顿提出的。四元数的发现是数学史上的一个重大的事件。 四元数在代数学,几何学,物理学,工程技术等方面有着广泛和重要的应用。特别是近10年以来,四元数在计算机科学,工程技术中的应用越来越多,更加受到人们的重视。矩阵计算是科学与工程计算的核心,它包括三大问题:线性代数方程组问题;线性最小二乘问题和矩阵特征值问题。矩阵特征值问题是当前迅速发展的计算机科学和数值代数中一个活跃的研究课题,在自然科学和工程技术中有着广泛的重要的应用。以实四元数作为其元素的矩阵称为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-08
    • 文件大小:4096
    • 提供者:mmfile
  1. C#科学计算讲义

  2. 首部以C#讲解科学计算的书, 不过目前只有高清版的前四章. 引言 1 第1章 C#程序设计基础 9 1.1 计算机、程序设计与算法 9 1.1.1 计算机结构 9 1.1.2 操作系统 10 1.1.3 机器语言与高级语言 10 1.1.4 程序设计与算法 10 1.2 C#历史与概述 11 1.2.1 C语言:结构化编程语言的高峰 11 1.2.2 C 语言; 面向对象与大型程序 11 1.2.3 Java语言:可移植、安全性与Internet 11 1.2.4 C#;.NET主打语言 12
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dragonxin28
  1. C#科学计算讲义[光盘源码]

  2. C#科学计算讲义光盘源码,找了好久才收集到, VS2010版. 引言 1 第1章 C#程序设计基础 9 1.1 计算机、程序设计与算法 9 1.1.1 计算机结构 9 1.1.2 操作系统 10 1.1.3 机器语言与高级语言 10 1.1.4 程序设计与算法 10 1.2 C#历史与概述 11 1.2.1 C语言:结构化编程语言的高峰 11 1.2.2 C 语言; 面向对象与大型程序 11 1.2.3 Java语言:可移植、安全性与Internet 11 1.2.4 C#;.NET主打语言 
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:dragonxin28
  1. 基于四元数解算陀螺仪姿态角算法的实现

  2. 基于四元数的姿态解算方法能够有效结合陀螺以及加速 度计的误差特性, 将运动场以及重力加速度两个互不相干的 物理矢量进行互补融合。主要利用陀螺仪测量的角速度作为 四元数的更新, 以重力加速度作为四元数的观测, 通过8 位 微处理器实时解算姿态角。 基于四元数的解算方法, 利用叉乘有效地把三轴陀螺以 及三轴加速度计的数据进行融合, 使得测量的俯仰角、横滚 角逼近真角度, 经过试验验证了该算法的有效性, 且计算量 少, 在姿态控制领域有这良好的应用前景。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2017-06-18
    • 文件大小:761856
    • 提供者:koliver
  1. 捷联惯导解算程序四元数法

  2. 捷联式惯导系统的算法是指从惯性器件的输出到给出需要的导航和控制信息所必进行的全部计算问题的计算方法,在本程序中使用四元数法和旋转矢量法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-14
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_38299641
  1. Mahony和DCM理论

  2. 姿态表示的方法有很多种,比如欧拉角、四元数、 DCM, 各有的各的优势,比较常用的 就是四元数,方便计算。下面的介绍的方法也是基于四元数的。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-06-12
    • 文件大小:988160
    • 提供者:qq_35301606
  1. 基于 PCA 的运动数据相似性计算

  2. 运动捕获数据是虚拟人仿真与动画的重要数据来源,随着运动捕获设备的普及,人们积累了大量的 运动捕获数据,这些数据包含了丰富的人体运动,形成了较大规模的运动数据库。本文提出一种方法,能够 比较不同运动数据之间相似程度,这种方法基于主成分分析方法,对运动数据进行 PCA 计算,得到表示该运 动数据主轴方向的特征向量和对应的特征值,将运动数据之间的相似性比较转换为对其主轴方向重合程度的 比较,给出了基于四元数表达的运动数据主方向内积加权和的相似度计算算法。该算法可以对含有不同帧数 的运动数据进行比较,
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-01-15
    • 文件大小:350208
    • 提供者:qq_38446366
  1. stm32H743读取四元数开发资源

  2. mpu9250是非常常用的一款九轴运动传感器,包括了陀螺仪、加速度计、磁力计数据,在sdk的官方算法库张,提供了有版权的四元数计算方法,这些数据均可以通过单片机stm32系列读出,资源是stm32H743嵌入式开发的安装包以及资源例程,希望对你们有用。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:999292928
    • 提供者:weixin_41822392
  1. 基于OpenGL的三维旋转算法及其在计算化学中的应用

  2. 基于OpenGL的三维旋转算法及其在计算化学中的应用,朱铁民,侯进,本文分析了OpenGL显示中几种图形旋转的方案。如利用虚拟球模仿3D跟踪球,利用旋转变换的四元数法以及利用旋转视点的方法等。结合分�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_38668776
  1. 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29.pdf

  2. 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨 人工智能中小学系列课程-2019-10-22第3版 、魔抓 Scratch创意编程班 适合对象:小学或初中8-16岁小朋友 班级设置:互动教学,小班授课(3-10人)、一对 习时间:周六日或放学后,寒暑假,每次1课时 序号班别 主要学习内容 课时|学费 Scratch 入门班 适合8-10岁的小朋友学习(小学三四年级) 10 1000元 Scrat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dllglvzhenfeng
  1. 偏振光学的四元数方法

  2. 在偏振光学中系统地引入四元数方法。分别给出了在Poincare球和斯托克斯参数基础上建立的偏振光四元数表示,并证明这两种表示是等价的。讨论了偏振光四元数表示的多样性。导出了偏振器件和系统的四元数表示。利用四元数表示证明了偏振系统的等效定理,导出了等价简化系统的组成和四元数表示。提出了偏振系统的四元数矩阵计算方法,得到了四元数表示和Mueller矩阵之间的变换关系。讨论了根据四元数矩阵乘法有条件的交换性优化偏振系统的四元数矩阵算法的途径,并指出了这种算法的应用前景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:402432
    • 提供者:weixin_38639237
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