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  1. 基于改进四叉树索引的矢量地图叠加分析算法

  2. 基于改进四叉树索引的矢量地图叠加分析算法 描述了改进的空间叠加分析方法 是学习图形学算法和数据结构的很资料 特别是对于GIS开发的人员来特别有用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:352256
    • 提供者:yunjie2008
  1. 地形制作全攻略 作者:程东哲

  2. 地形制作全攻略 作者:程东哲 零.地形简介 一. 2 个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树 LOD 渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与 BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:duchiporexia
  1. Windows编程循序渐进.part2

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. Windows编程循序渐进.part3

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. 数据结构算法

  2. 12篇学通csharp网络编程——第四篇 TCP应用编程 12篇学通csharp网络编程——第三篇 HTTP应用编程(下) 12篇学通csharp网络编程——第二篇 HTTP应用编程(上) 12篇学通csharp网络编程——第一篇 基础之进程线程 Lucene(1)lucene,你也会(7篇)——第一篇 快速入门 MongoDB(8)8天学通MongoDB——第八天 驱动实践 8天学通MongoDB——第七天 运维技术 8天学通MongoDB——第六天 分片技术 8天学通MongoDB——第五
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yanggangqiang520
  1. 基于四叉树算法绘制颜色填充等值线图

  2. 基于四叉树算法绘制颜色填充等值线图 -计算机图形学课程设计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-09-04
    • 文件大小:103424
    • 提供者:kabuqiruo123
  1. 图形学课程设计基于四叉树的颜色填充等值线图绘制java实现

  2. 图形学课程设计基于四叉树的颜色填充等值线图绘制java实现
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-03-15
    • 文件大小:5120
    • 提供者:u014084347
  1. 基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究

  2. 大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用。大规模地形渲染的两个主要问题是地形数据存储问题和三角形数目问题。针对视频游戏,本文使用了一种基于四叉树的LOD算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题。并且使用了其它一些技术,在保证渲染速度的前提条件下,有效的提高了场景的视觉真实程度。如运动模糊。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-07
    • 文件大小:942080
    • 提供者:hizxc
  1. (漫步者)HLSL编写的类CS游戏

  2. 这是一个采用hlsl写的一个演示程序,其中包括了地形,天空,水面.地形采用了四叉树分分割.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ja8123