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  1. OpenGL 绘制立方体

  2. 建一个四棱锥。 其顶部在中心以上一个单位的位置, 底部在中心以下一个单位的位置。 其顶端顶点刚好在中间(0), 而底部的顶点一个在中心左侧, 一个在中心右侧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:23552
    • 提供者:teacherxy
  1. VC openGL实现3D空间

  2. 我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lisilly
  1. 3D_java

  2. J2ME 3D手机游戏开发详解 源代码-----------------------------光盘程序代码(源代码目录下)说明---------------------------------------第2章Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境第3章EventDemo 事件处理演示MMAPIDemo 声音播放演示RMSMIDlet 记录存储演示第4章M3GCube 立方体模型pyramidSample 四棱锥模型Sword 宝剑模型第5章AmbientLight 环境
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2008-06-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kjbqm
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. 四棱锥立方体旋转

  2. OpenGL实现四棱锥立方体的建模,并将四棱锥立方体进行旋转,实现物体旋转的漂亮效果,这对于学习OpenGL的学习者非常有用,对于游戏开发者也有很高的参考价值!!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u013135932
  1. 图像融合算法

  2. 如果改成自己的图片,注意分辨率。 还有IHS变换有三个模型,这个用的是正四棱锥?百度一下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-26
    • 文件大小:87040
    • 提供者:xhztjr620
  1. 绘制金字塔

  2. 用Opengl生成一个四棱锥的金字塔,希望能给你的学习有所帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-30
    • 文件大小:871
    • 提供者:mhbin6
  1. OpenGL视口变换

  2. OpenGL利用C语言做出4个不同的视口,每个视口中都有一个按不同方向旋转的带颜色的四棱锥,C语言代码完整,并标注完整注释,适合初学者参考学习。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:liooly
  1. OpenGLWindow四棱锥立方体

  2. vs2013中实现opengl的四棱锥和立方体,并进行旋转变色
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-27
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:mizoushenjing
  1. 虚拟现实技术

  2. •四棱锥体变形动画。将四棱锥底面的四个顶点坐标交替移动至坐标原点,使物体造型发生变化。 •制作场景:地月动画。月球绕着地球转的同时,地球也自转。要求:地月全部赋予贴图,宇宙空间由全景天体空间创建,也需要贴图。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-13
    • 文件大小:454656
    • 提供者:kun123_321
  1. java 手机开发源代码

  2. java 手机开发 第2章 Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境 第3章 EventDemo 事件处理演示 MMAPIDemo 声音播放演示 RMSMIDlet 记录存储演示 第4章 M3GCube 立方体模型 pyramidSample 四棱锥模型 Sword 宝剑模型 第5章 AmbientLight 环境光演示 DirectionLight 平行光演示 SpotLight 点光源演示 TeapotM3G 茶壶模型演示 第6章 M3GTransform 坐标变换演示
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sunnyrocky
  1. Direct3D--显示三维四棱锥程序

  2. 该程序是我编写的一简单的三维程序,程序运行以后,会显示一个四棱锥,按任意键会旋转,按鼠标右键会倒退,在VC6下编译通过,编译时要注意该程序为一个Win32窗口程序并且有Direct3D支持。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-05
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qiexingqieying
  1. C#VS2013与DirectX显示旋转的四棱锥

  2. 现有的资源都比较久远,这是本人最近学习过程中配置的,可直接运行,为大家提供一些参考
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-16
    • 文件大小:58368
    • 提供者:jiadaode
  1. 绘制多边形 3D空间

  2. 使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-15
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42291376
  1. Qt_OpenGL3D图形的绘制和旋转

  2. 绘制四棱锥 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2019-05-03
    • 文件大小:461824
    • 提供者:tracker0
  1. 使用脚本创建房屋

  2. 使用3Dmaxscr ipt脚本实现了创建房子(长方体),屋顶为四棱锥,一扇窗户,一个门
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2019-05-13
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_38731484
  1. Java 3D手机游戏开发实例集锦.rar

  2. Java 3D手机游戏开发实例集锦,书中的实例源码,对学习java 3D游戏开发帮助较大。   Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境   第3章   EventDemo 事件处理演示   MMAPIDemo 声音播放演示   RMSMIDlet 记录存储演示   第4章   M3GCube 立方体模型   pyramidSample 四棱锥模型   Sword 宝剑模型   第5章   AmbientLight 环境光演示   DirectionLight 平行光演示  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39841856
  1. Android Studio中利用OPenGL ES绘制一个三棱锥,并对三棱锥进行纹理贴图

  2. 利用OpenGL ES,在Android中绘制一个三棱锥,并对三棱锥进行纹理贴图。通过OpenGL ES纹理贴图的相关API,实现对三棱锥四个面根据提供的图片资源进行渲染
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-04-17
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_42446834
  1. 无调制四棱锥波前传感器的光瞳像标定方法

  2. 四棱锥波前传感器具有空间采样率高和光能利用率高等优点。要准确地从光瞳像中提取待测波前的斜率信息,需要事先对光瞳像的尺寸和位置进行标定。分析了光瞳像尺寸标定误差和位置标定误差对自适应光学系统闭环校正效果的影响。提出了一种对无调制四棱锥波前传感器光瞳像进行标定的方法,并在考虑系统像差和探测噪声的条件下对该方法进行了多次仿真实验验证。分析结果表明,即使系统存在像差(均方根小于1.7λ),该方法仍可以对光瞳像的尺寸和位置进行准确标定。该方法可应用于实际自适应光学系统。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38731479
  1. 一种基于移动掩模光刻制作四棱锥反射镜的方法

  2. 提出了基于微细加工的移动掩模光刻(MML)法制作四棱锥反射镜的方法。通过移动掩模光刻,在光刻胶上得到棱锥结构,然后将其线性传递到硅基底上,进行金属化处理以提高反射率。棱锥结构的底面尺寸为1 mm×1 mm,四个反射面与底面成3.7°的倾角。尖端和棱边的尺寸被控制在6 μm左右,呈现出非常好的刀口状,镜面粗糙度的均方根误差(RMS)为77 nm,均满足红外波段的波前传感系统的要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38731979
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