您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 图论中的着色问题,以及四色原理的相关问题

  2. 这是一篇有关着色原理的资料,可供对图论有兴趣的爱好者查看。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:78848
    • 提供者:bestlsj
  1. 栈比较法解决四色问题

  2. 采用栈数据结构,通过栈比较方法实现对输入的地图进行着色,只使用四种颜色,且保证两个相邻区域的颜色不同。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:703488
    • 提供者:xinhua0402
  1. 地图着色问题 图论 四着色

  2. 地图四着色问题,对于相邻矩阵,利用堆栈实现地图颜色的测试,解决回溯问题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:10240
    • 提供者:wo123caonmb
  1. 地图着色 实验报告 源码

  2. 地图着色 地图着色 地图着色地图着色 1.以二维数组list[N+1][N+1]表示地图,N表示区域数目,数组中以元素值为0表示不邻接,1表示邻接,限定区域数目N<=50. 2.用户先输入区域数目N,再输入邻接区域的代码,邻接可只写一次,区域的代码为0~N,N个为区域,一个为外部区域,或输入N-1,则可不包括外部区域,N个区域由用户定义 3.输出时,采用一一对应的方法,一个区域对应一种颜色 形式:区域代码==》颜色代码(1~4)=》颜色 4.本程序可为任意一张的地图染色,并且至多只染四种
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:106496
    • 提供者:lyh2529
  1. 能实现地图的着色,相邻省的颜色不同

  2. 对各省进行着色,相邻省所使用的颜色不同,并且使用的颜色最少。 地图数据的输入采取从文件中读取。 结果输出方式可以采用图形方式或文本方式。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:265216
    • 提供者:cherishjiao
  1. 四色问题 数据结构

  2. 英国人格思里于1852年提出四色问题(four colour problem,亦称四色猜想),即在为一平面或一球面的地图着色时,假定每一个国家在地图上是一个连通域,并且有相邻边界线的两个国家必须用不同的颜色,问是否只要四种颜色就可完成着色。现在给定一张地图,要求对这张地图上的国家用不超过四种的颜色进行染色。 要求建立地图的邻接矩阵存储结构,输入国家的个数和相邻情况,输出每个国家的颜色代码。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:baoxiaowen0000
  1. 四色问题地图着色

  2. 用四种颜色给地图上的不同地区着色。要求相邻地区不能是相同颜色。这个代码最后能得到一种着色方案。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:liutaol1
  1. 四色图着色

  2. 回溯法解决四色图 GDI+图形显示 没按一下确定按钮 显示一个着色方案
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:shuilan0066
  1. 图的着色问题的近似算法;并行机调度的近似算法LPTc(|I|)算法

  2. 利用四色原理写出以及于任意图着色的1—近似算法; R(|I|)——近似算法主要思想是:无论何时,当一台机器空闲时,列表中下一个任务可被分配到该机器上进行处理。 LPTc(|I|)是在上面近似算法的基础上,除了先对任务进行预排序(变成由时间从小到大排)预处理外,再对前c个任务用穷举法实现最优调度(暂时该步计划采用回溯法,由于过程还有待进一步清晰,而且,有待将调度明细详细输出,故有待完善),最后对剩下的n-c个任务采用上述近似算法 ; 代码、文档详尽,是《算法设计与分析(高级教程)》实验报告与源码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-19
    • 文件大小:420864
    • 提供者:xiaoyao3857
  1. 数据结构课程设计之地图着色问题求解

  2. 任何平面区域图都可以用四种颜色着色,使相邻区域颜色互异,这就是四色定理。要求给定区域图排出全部可能的四着色方案。已知中国地图,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色总数最少。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:568320
    • 提供者:ge408891001
  1. 着色问题递归

  2. 使用递归的思想来求解着色问题 四色图。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:442368
    • 提供者:huangjianfei18
  1. JAVA可着色接口Colorable

  2. JAVA课程实验,设计一个名为Colorable的接口,其中有名为howToColor()的void方法。可着色对象的每个类必须实现Colorable接口。设计一个扩展GeometricObject类并实现Colorable接口的名为Square的类。实现howToColor方法,显示消息“给所有的四条边着色”。 画出包含Colorable、Square和GeometricObject的UML图。编写一个测试程序,创建有五个GeometricObject对象的数组。对于数组中的每个对象而言,如
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-28
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_38958430
  1. 基于广义拓扑图论方法对着色问题的解释

  2. 基于广义拓扑图论方法对着色问题的解释,杜许峰,,本文运用广义拓扑图论方法基本原理,结合对图论问题的讨论分析,提出了一种关于四色问题的解释。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-12
    • 文件大小:451584
    • 提供者:weixin_38576392
  1. 化变论与二叉树对着色问题

  2. 化变论与二叉树对着色问题,吴小宁,,二叉树对着色问题(CPBT)是四色问题的等价命题. 化变是一种特殊的映射, 其定义域为某个非空集的幂集. 我们讨论了化变的基本性质并确立
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:671744
    • 提供者:weixin_38671048
  1. 以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法

  2. 一、着色游戏概述 近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种: 基于层的的填充 基于边界的填充 那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38664556
  1. OpenGL ES透视投影实现方法(四)

  2. 在之前的学习中,我们知道了一个顶点要想显示到屏幕上,它的x、y、z分量都要在[-1,1]之间,我们回顾一下渲染管线的图元装配阶段,它实际上做了以下几件事:剪裁坐标、透视分割、视口变换。图元装配的输入是顶点着色器的输出,抓哟是物体坐标gl_Position,之后到光栅化阶段。 图元装配 剪裁坐标 当顶点着色器写入一个值到gl_Position时,这个点要求必须在剪裁空间中,即它的x、y、z坐标必须在[-w,w]之间,任何这个范围之外的点都是不可见的。 这里需要注意以下,对于attribute类型的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38723192
  1. 广义Petersen图接受带有四个明显限制的适当的总着色。

  2. 广义Petersen图接受带有四个明显限制的适当的总着色。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:343040
    • 提供者:weixin_38727694
  1. Timetabling:用于使用四种算法创建时间表的软件。 使用不同的图形着色算法(Greedy Welsh-Powell,最大饱和度,最大递归最大和Tabu搜索算法的修改)创建时间表。 然后,将分别显示其结果。 此外,还可以查看每种算法的

  2. 时间表设定 时间表软件,用于使用四种算法创建时间表。 使用不同的图形着色算法(Greedy Welsh-Powell,最大饱和度,最大递归最大和Tabu搜索算法的修改)创建时间表。 然后,将分别显示其结果。 同样,有可能查看每种算法的效率(所用的颜色,持续时间,彩色图形的视觉表示)。 要求: Python 3.9.2; 点子 安装: 使用powershell转到项目位置; 在powershell中输入“ pip install -r requirements.txt”命令; 用“ p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42174098
  1. Visualising-Complex-Functions:可视化复杂功能-使用动画而不是颜色来改变域着色-源码

  2. 设计 复杂函数本质上需要两个变量并返回两个变量,这意味着它们是四维的,因此很难可视化。 您可以将实部和虚部图形化为3d图形,但是这些图形通常是链接在一起的,因此单独对其进行图形化处理并不能使这一事实变得显而易见。 在尝试可视化全纯或复杂的微分函数(或亚纯函数或具有基本奇异性的函数等)时,尤其如此: f(a + bi)= a + bi是可复复数的f(a + bi)= a-bi不是 而且您不能真正通过分开绘制实部和虚部来说明原因。 可视化它们的另一种方法是通过域着色-为复数(arctan(y
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:118489088
    • 提供者:weixin_42116604
  1. bShaders:视频播放EffectsFilters(DirectX .hlsl像素着色器,mpv .hook)-源码

  2. b着色器 用于视频播放的效果/滤镜该项目旨在提供用于实时视频效果的着色器(DirectX .hlsl文件),工具和比较屏幕截图。 重点是轻量级gpu着色器的最佳实现(和调整的参数设置)。 着色器在MPC-HC视频播放器(EVR-CP Dx9)上的集成图形上进行了测试。 MPC-HC支持硬件加速的本地和Internet视频播放,而无需安装其他编解码器。 MPV是一个开源的跨平台的视频播放器: 如何使用MPV着色器: 效果: 像素化(马赛克) 边缘检测(在Luma中):Sobel,Pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42128963
« 12 3 4 5 6 7 »