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cpp-connectfour-源码
个人项目:四连环 作者:诺兰·霍恩比(Nolan Hornby) 日期:2021年3月13日,星期六 目的 该程序是C ++ Connect Four游戏。 AI利用带有alpha-beta修剪功能的min-max算法来实现12步快速前瞻。 快速开始 $ g++ -std=c++11 -O3 main.cpp state.cpp player.cpp handler.cpp -o main.exe ./main.exe 命令行选项 该程序默认为6行7列,每行4获胜。 此外,两个玩家的默认
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:6144
提供者:
weixin_42126865
四连环-源码
游戏发布于: : 。 连接四 使用HTML,CSS和Javascr ipt实现的Connect四。 在每个游戏中,玩家将坐在相同的鼠标和键盘上,交替交替。 游戏中的动作 每场新游戏都会改变[红-黑] 显示-每个步骤都转弯 计算并显示比赛分数 重设游戏[清除游戏分数] 与球建立随机组合-只是为了好玩。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:98304
提供者:
weixin_42151373
四连环:连接4-源码
四连 连接4
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:63488
提供者:
weixin_42181686
四连环:使用AI连接4个棋盘游戏-源码
连接四 由单个玩家(玩家与AI)和玩家与玩家组成。 AI功能 AI是使用计分系统实现的,该计分系统在利用Minimax算法的同时递归调用该算法,该算法用于评估在接下来的n圈内可能进行的每个可能动作的结果。 n越大(称为深度),AI可以预测的移动越多。 极小极大算法 Minimax算法本质上是一个决策树,每个节点在下一次“深度”移动中处于不同的可能状态。 它的工作方式是,首先复制董事会,并在第一栏中作为AI进行移动。 然后,由于下一回合是玩家的回合,因此它将作为玩家(再次在第一列中)移动,然后是
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:27648
提供者:
weixin_42168830