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搜索资源列表

  1. 四邻域规则和八邻域的规则边界跟踪的源程序

  2. 可以完成图像目标的边界自动跟踪,基于四邻域规则和八邻域的规则。有对应的实验图片,matlab代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:22528
    • 提供者:fxwlyl071208
  1. 数字图像处理(空域平滑)

  2. 数字图像四邻域平滑法,中值滤波法,阈值平均法,加权平均法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liangyuexin
  1. 基于四邻域的二值图像细化算法.pdf

  2. 基于四邻域的二值图像细化算法.pdf 我的资源有 很多图像处理的 主要是指纹识别和文字识别
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:162816
    • 提供者:w6682106
  1. 基于四邻域的二值图像细化算法

  2. 图像模式与识别 细化 四邻域 骨架 迭代 二值化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:162816
    • 提供者:lzdxj
  1. 四邻域非递归种子填充算法源码

  2. VC6.0平台,非递归算法源码,效率很高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-28
    • 文件大小:200704
    • 提供者:DSQB_
  1. 一中基于DWT的自适应水印算法

  2. 自己编写的,一种基于DWT的自适应数字水印算法。先将图像进行DWT分解,然后根据选定像素与其四邻域均值的关系,确定要嵌入的水印值。matlab源程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:169984
    • 提供者:wzr1201
  1. C#数字图像处理经典算法实现程序

  2. 用C#写的框体程序,结合《数字图像处理与图像传输》,利用逐行扫描方式,实现图像打开、保存、亮度对比度调节、HSI/RGB调节、二值化、灰度化、线性变换、缩小图片、加噪、四邻域/八邻域平均滤波、Robert/Sobel/Prewitt算子、差分算子、LOG算子等锐化算法、边缘提取,负片变换,单通道显示等等,代码简单清晰,适合C#初学者学习,尽管程序处理较慢,但对于理解图像处理经典算法思想有很大帮助……
  3. 所属分类:C/C++

  1. matlab实现四邻域区域增长法

  2. 传统基于四邻域的区域增长法的实现,涉及dicom图片的读写,种子点的动态选取,运行计时,可以直接运行的,很不错的Matlab资源。。
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qimeng2006
  1. 四邻域模糊连接度图像分割MATLAB代码

  2. 自己第一次用matlab写代码,随便写的模糊连接度图像分割代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:duziteng124
  1. 一种基于区域的双三次图像插值算法

  2. 采用双三次插值实现图像放大具有较高的图像质量,但运算量很大。在分析常用插值算法的基础上,提出一种基于区域的双三次 插值算法。该算法避免进行图像分割,通过被插值点四邻域像素的均值来划分图像的平坦区域和纹理细节复杂区域,采用不同的插值算法 进行计算。实验结果表明,与传统的双三次插值算法相比,该算法在保持放大后图像质量的同时,运算量降低10%以上,具有一定的实用 价值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-10-30
    • 文件大小:165888
    • 提供者:ttcc211
  1. 图像四邻域分割

  2. 通过四邻域遍历来分割图像,为具有相同DN值的像素赋予相同的特征值
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:giser0901
  1. 双三次图像插值算法

  2. 摘 要:采用双三次插值实现图像放大具有较高的图像质量,但运算量很大。在分析常用插值算法的基础上,提出一种基于区域的双三次 插值算法。该算法避免进行图像分割,通过被插值点四邻域像素的均值来划分图像的平坦区域和纹理细节复杂区域,采用不同的插值算法 进行计算。实验结果表明,与传统的双三次插值算法相比,该算法在保持放大后图像质量的同时,运算量降低10%以上,具有一定的实用 价值。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-01-05
    • 文件大小:165888
    • 提供者:wayrain_c_s_d_n
  1. 基于四邻域的二值图像细化算法

  2. 对四邻域的二值图像细化描述很清楚,有程序描述
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2014-10-19
    • 文件大小:234496
    • 提供者:u014660614
  1. 区域增长算法

  2. 程序采用区域生长算法四邻域实现图像分割,可以很好的进行图像分割及勾勒边缘
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ningyaliuhebei
  1. regionGrowthalgorithm

  2. 使用标记法及四邻域法实现图像分割,可直接运行,采用opencv库
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ningyaliuhebei
  1. 冒险岛问题:划分岛屿与陆地(代码)

  2. 冒险岛问题:划分岛屿与陆地 我们可以用一个二维数组来描述冒险岛的地图,0表示水域,1表示陆地。四邻域相近为连通(不包括对角),统计冒险岛上有几个岛屿? 输入: 4 5 11110 11010 11001 11101 输出:2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-09-11
    • 文件大小:8192
    • 提供者:liangyanghui
  1. 肿块初步分割 四邻域法

  2. 四邻域实现的肿块初步分割,运用腐蚀膨胀进行了细化处理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:peilan8655
  1. 四邻域搜索算法

  2. 有阈值的四邻域搜索算法 用c#代码编写的 可直接运行 不需要改动
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-10-28
    • 文件大小:30720
    • 提供者:jichaowei
  1. Android图像处理之泛洪填充算法

  2. 泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是windows paint的油漆桶功能。算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止。泛红填充实现最常见有四邻域像素填充法,八邻域像素填充法,基于扫描线的像素填充方法。根据实现又可以分为递归与非递归(基于栈)。 在介绍算法的三种实现方式之前,首先来看一下测试该算法的UI实现。基本思路是选择一张要填充
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38737176