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  1. VC6下的GDI+双缓冲 解决闪烁问题

  2. VC6下的GDI+双缓冲,解决闪烁问题,附有例子源码,一看就会,图像编程过程中非常实用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-22
    • 文件大小:18432
    • 提供者:rwei0703
  1. WGF---基于GDI和GDI+封装的图形开发示例,演示了双缓冲的使用

  2. WGF---基于GDI和GDI+封装的图形开发示例,演示了双缓冲的使用,有效避免了图像的闪烁。 直接屏蔽了gdi和gdi+的细节,支持二者混合使用,可以用来参考和二次开发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:anphis
  1. 基于VC的高效绘图 双缓冲技术

  2. 防止图像更新时产生闪烁,是一篇不错的论文,浅显易懂,值得一看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:193536
    • 提供者:tomcatchen1982
  1. C++双缓冲技术 图像闪烁

  2. 利用双缓冲技术解决C++画图闪烁问题,例如做一个转动的太极图
  3. 所属分类:C++

  1. mil采集卡双缓冲保存图像程序实例

  2. 应用VC6.0实现mil采集卡双缓冲保存图像程序实例,压缩包中包括模拟相机与数字相机两个demo,非常实用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-07
    • 文件大小:50176
    • 提供者:autumn_si
  1. VC双缓冲绘图,无闪烁

  2. 该程序在VC6.0的对话框中利用双缓冲技术实现了无闪烁绘制图像,其中实现部分在OnPaint函数中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25600
    • 提供者:lonfeixu
  1. 内存画布实现双缓冲显示

  2. vc6实现内存画布实现双缓冲显示,清晰明了,一目了然,里面稍微用了一个定时器,实现了用双缓冲和不用双缓冲,对比很明显,代码简洁,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-08
    • 文件大小:29696
    • 提供者:moonshine99
  1. 双缓冲绘图 模板类 demo

  2. 双缓冲绘制大图像,以及可复用的模板. 对比就能知道差异了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-01
    • 文件大小:421888
    • 提供者:wangjieest
  1. 双缓冲的应用

  2. 双缓冲在VC的画图编程中很重要,可以克服闪烁等现象,同时编程更容易. 双缓冲的关键点在于创建一个兼容性的设备描述表(CompatibleDC)及一个相对应Compatible兼容性的的CBitmap,不同的CompatibleDC如果指向同一个Compatible兼容性的的CBitmap,则其中任何一个CompatibleDC的画布内容改变都会导至其它的CompatibleDC的画布内容改变. 运用双缓冲更以很容易实现画图的撤销动作,可以很容易实现橡皮功能,及橡皮擦的功能。 例如撤销动作,你需
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:5120
    • 提供者:heliminit
  1. 双缓冲解决图像闪烁

  2. 解决动画实现中出现的图像闪烁问题,罗列出各种解决方案,主要介绍双缓冲技术
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-21
    • 文件大小:102400
    • 提供者:linxueguo
  1. mfc 双缓冲作图(使用cximage加载图像)

  2. vc6版的双缓冲作图,使用cxiamge加载图像,已将cximage库编译好,而且程序中动态导入cximage库,不需要设置lib链接。 程序可以显示bmp和jpg的图像(同时也为其他格式预留了接口,参照着写即可),并且可以进行双缓冲作图。 程序基本属于框架类,比较简洁,适用于2次开发。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qianbin3200896
  1. MFC双缓冲绘图源码

  2. MFC利用双缓冲技术在IDC_STATIC上绘制图像
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fadfagafge
  1. 用双缓冲的方式显示

  2. C++用双缓冲的方式显示,防止闪烁,MFC的视图刷新机制使得图像闪烁得非常厉害(图像缩放时尤其明显),最好的方法是用双缓冲的方式显示,这里总结一下。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:4096
    • 提供者:tuliebiao
  1. MFC游戏开发6by七十一雾央

  2. 讲述图像双缓冲技术,并实现一个游戏动画demo 《MFC游戏开发》源代码 http://blog.csdn.net/u011371356 欢迎大家关注
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-15
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u011371356
  1. 双缓冲显示位图 解决刷新时的闪烁问题

  2. 利用双缓冲技术显示位图 解决图像刷新时的屏幕闪烁问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-18
    • 文件大小:38912
    • 提供者:qiuwangsha
  1. qt双缓冲例子窗口

  2. 一个缓冲区保存绘制好的内容,最后进行合并。 在交互绘图过程中,程序将图像缓冲区复制到临时缓冲区,并在临时缓冲区上绘制,绘制完毕在将结果复制到图像缓冲区,如果没有交互复制,则直接将图像缓冲区绘制显示到屏幕
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-12-11
    • 文件大小:218112
    • 提供者:qq_20929563
  1. 俄罗斯方块_带双缓冲绘图

  2. 带双缓冲绘图,有效解决游戏过程中的图像闪烁问题
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-05-17
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zhliro
  1. MFC双缓冲及重绘示例

  2. /* 整理: 1、双缓冲绘图技术概述 原理:将一般的在CDC中绘图改成在一内存设备中绘图(CDC型变量,一般命名为pMemDC),然后使用BitBlt()函数将pMemDC中的图像复制到CDC中; 步骤: ①创建内存设备CDC *pMemDC;关联设备CreateCompatibleDC(); ②创建兼容位图 HBITMAP ::CreateCompatibleBitmap(); ③选入设备内存设备(HBITMAP)::SelectObject(m_hDC,hBitmap); ④内存设备绘图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-18
    • 文件大小:135168
    • 提供者:dudiao137
  1. 模拟技术中的iPhone屏幕双缓冲技术详解

  2. “屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我最近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。   那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38712899
  1. iPhone屏幕双缓冲技术详解

  2. “屏幕双缓冲”是GUI客户端中经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。   那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38690376
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