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  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 游戏图像引擎,主要介绍DirectX Draw 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:212992
    • 提供者:amsfrog
  1. Isometric game engine 45度地图引擎

  2. IsoMetric引擎持续进化中。恩,这个貌似才有点像真正的引擎。(也就是Scene,Render,ViewPort等等结构组成的可更替的图像引擎,思路来源于Papervision3D) 基本上是模拟了Flash中的Sprite。可以使用AddChild和RemoveChild等等方法添加删除子元素,(比如给角色的头上增加一个帽子)。这样大家操作起来会简单很多。 使用ViewPort来控制可视范围,类似于操作Camera。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-02-05
    • 文件大小:363520
    • 提供者:civito
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些显存,并利用“切换页”的方式快速显示图象,实现动
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-01-11
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chenroujie
  1. ogre做图像引擎MITA做音频引擎做游戏的源代码

  2. 用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码,docs目录下有详细说明。里面包含有所有的模型以及声音资源。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:Debug_Today
  1. 用AGG实现高质量图形输出.zip

  2. 用AGG实现高质量图形输出.zip,AGG图像引擎介绍
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gongyangyang100
  1. 在VC环境下用EGE图像引擎开发的约瑟夫环系统

  2. 此软件是本人在VC环境下用EGE图像引擎开发的约瑟夫环系统,并非MFC程序,不会MFC又想在VC下完成图像动画开发的同学,希望能从中受到启发!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-02-14
    • 文件大小:50176
    • 提供者:lizjohn
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 游戏图像引擎 DirectX Draw
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:212992
    • 提供者:chenxh
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw.rar

  2. 游戏图像引擎 DirectX Draw.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-31
    • 文件大小:158720
    • 提供者:Windgs_YF
  1. 自制的初级3D图像引擎,可用Lua脚本控制

  2. 这个是我目前使用的屏保程序,自制的OpenGL图像引擎,集成Lua脚本控制 初级的意思是,引擎目前只对外部Lua提供两种图形的渲染接口,摄像机控制接口,以及自定义场景渲染过程 附件中的Lua源代码免费公开 用作屏保的话,务必修改MagicImages.lua文件中的图片相关路径 程序设计:屈金元 电子邮件:offar@163.com QQ:421137802
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:408576
    • 提供者:realoffar
  1. 一个优秀的3D图形图像引擎

  2. 一个优秀的3D图形图像引擎,3D,ui界面,实时渲染。代码完整。可供引擎参考学习等用。Tranquillity_1.3
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-29
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:hahaeq
  1. 图像引擎dracula

  2. 图像引擎dracula,有例子,非常简洁的一个引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:63488
    • 提供者:oswaldl2012
  1. 风魂++2d游戏引擎源码

  2. 风魂++游戏引擎是由云峰开发的一款免费开源的图像引擎库。用于梦幻西游中泛用性很强,也值得研究学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-17
    • 文件大小:232448
    • 提供者:u012260499
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 游戏图像引擎 DirectX Draw 中文版
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-14
    • 文件大小:212992
    • 提供者:shouye6835824
  1. e语言-丫米2D图像引擎模块源码

  2. 资源介绍:丫米2D图像引擎,程序提供了6个演示例程。模块源码包含了辅助,引擎,全局,纹理,文字渲染等程序集。资源作者:易语言源码资源界面:资源下载:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-23
    • 文件大小:860160
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 2D图像引擎模块.rar

  2. 2D图像引擎模块.rar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-03
    • 文件大小:862208
    • 提供者:m0_46790875
  1. 汽车电子中的ROHM成功开发汽车导航系统、车载监视器用实时活动图像引擎LSI

  2. 半导体制造商ROHM 株式会社(总部设在京都市)最近开发出一种可以实时校正活动图像,从而大幅度提高可视性的实时活动图像引擎LSI,这种型号为「BU1573KV」的产品最适合用于汽车导航系统、车载监视器等安装有LCD显示器的设备。   「BU1573KV」以原来是为保安摄像机用的「BU1570KN」(现正批量生产)开发的硬件引擎「AIE」( Adaptive Image Enhancer )为核心,并将最适合显示器的新型图像处理功能集成于1块芯片上(此属业界首创)。这种新产品从2007年6月开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38651365
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_38592611
  1. sprity:图像精灵生成器-源码

  2. 虚假 模块化图像精灵生成器。 从图像目录中生成精灵和适当的样式文件。 支持视网膜精灵。 可以内嵌base64编码的精灵。 支持不同的输出格式 支持不同的图像引擎 安装 用安装 npm install sprity --save 如果要在CLI安装上使用sprity ,请执行以下操作: npm install sprity -g 用法 程序用法 var sprity = require ( 'sprity' ) ; sprity . create ( options , cb ) ;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_42136791
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_38745925
  1. appleseed:用于动画和视觉效果的现代开源渲染引擎-源码

  2. 苹果籽 总览 appleseed是一个开放源代码的,基于物理的全局照明渲染引擎,主要用于动画和视觉效果。 appleseed由一支来自动画和VFX行业的才华横溢的小型国际团队积极开发。 它的核心任务是为个人和小型工作室提供完整,可靠,完全开放的渲染包。 多年来,appleseed已用于多个项目,包括,广告,促销视频和动画短片。 appleseed可作为具有C ++和Python API的可移植C ++库,用于Windows,Linux和macOS的一组独立应用程序以及用于内容创建应用程序的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:222298112
    • 提供者:weixin_42104181
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