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  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. vc8.0 画图程序

  2. 该画图程序用vs2005平台编写,充分利用面向对象的思想,能让初学者很好理解画图的技巧。该程序能实现画点,画线,画矩形等,图元能拾取、平移、删除、放大、等功能。是学习VC的好资料。该程序使用了与DrawCli类似的架构
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-19
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:JLJ19870913
  1. Direct3D 中实现图元的鼠标

  2. Direct3D 中实现图元的鼠标 看网上好多关于该文章的图片丢失,有幸找到个有图片的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zyq5945
  1. 基于OpenGL的一种三维拾取方法

  2. 本文介绍了一种基于OpenGL 的三维拾取方法,该方法可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点 的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的 区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取 点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:172032
    • 提供者:dreamjacky
  1. CAD图形图元拾取精髓 点选框选裁剪包围

  2. CAD图形图元拾取精髓 点选框选裁剪包围
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-12
    • 文件大小:134144
    • 提供者:laincastle
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. Direct3D中实现图元的鼠标拾取

  2. Direct3D中实现图元的鼠标拾取
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-04-18
    • 文件大小:11264
    • 提供者:sck5711
  1. 矢量绘图程序(设计模式方法)

  2. 以矢量图的绘制为基础,绘制线、矩形、椭圆、文本。在其基础上实现对图元的拾取、移动、组合、属性编辑。可对画笔画刷进行设置,保存自定义格式的图形。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:gracekuer
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. D3D中实现图元的鼠标拾取

  2. Direct3D中实现图元的鼠标拾取Direct3D中实现图元的鼠标拾取
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-08
    • 文件大小:11264
    • 提供者:yy_y_yy598
  1. 基于GDI+的 图元绘制拾取 C#实现

  2. 基于GDI+的图元绘制拾取 C#实现 程序效果如博客http://blog.csdn.net/small_fish__/article/details/7394304所见
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-26
    • 文件大小:72704
    • 提供者:small_fish__
  1. OBJECTARX CAD图元拾取

  2. OBJECTARX入门教程,是非常适合初学者学习与参考,可以说是是非常适合你对OBJECTARX了解与学习开发, CAD图元拾取是对其的应用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-08
    • 文件大小:134144
    • 提供者:peakkingwdd
  1. MAPGIS地质制图工具

  2. 本系统是在Windows XP系统和MapGis6.7(B20051118)基础上,以Microsoft VC++ 6.0为编程语言,MapGis 6.7 SDK为开发平台进行开发的地质图件制作软件。系统基于MapGis输入编辑子系统强大的图形编辑能力,添加专业的地质图件制作工具,大大提高了地质图件的制作效率,能够很完美的转换CAD数据格式为MapGis格式。地质数据采集系统采用Microsoft Access的MDB格式,自动计算绘制符合行业标准的MapGis格式地质图件。 本软件完全免费使
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010588296
  1. WEBGL英文原版教程

  2. 目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:dengfuma
  1. mapgis图例板制作

  2. 图例板的主要作用在于方便地提供拾取固定参数。例如,在数据录入时,输入另一图元之前,可以直接在图例板中拾取该图元的固定参数,就样就可以避免进入单选重新修改此类图元的默认参数,从而提高了工作效率。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-11-16
    • 文件大小:735232
    • 提供者:u012856665
  1. 鼠标的拾取,做游戏的必看。

  2. 详细讲解了拾取操作的步骤和实现,使用射线矢量对场景中的所有三角形图元求交,获得三角形索引值和重心坐标。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-04
    • 文件大小:112640
    • 提供者:chenghuaiyuan
  1. YTLWorld地质软件

  2. 一、精确插入底图: 扫描矢量化已经取代了数字化仪成为空间图形矢量化的主流,我们所使用的地形图、地质图等许多图件幅面一般都很大,没有大型的扫描仪使用PHOTOSHOP等进行拼图十分困难,变形失真难以校正,YTLWorld很好地为我们解决了这个难题,在YTLWorld可以插入许多A4小描仪获得的光栅底图,通过两点对齐、三点对齐、四点对齐及网格对齐命令对底图进行准确定位,位置不仅可以使用投影平面坐标,而且还可以使用经纬度坐标,轻松拼接,两点、三点为线性对齐,而四点及网格为非线性对齐,可以底图存在的失
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-24
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:shcl1985926
  1. DirectX 9 3D 游戏设计入门+中文版+英文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、A
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u014088292
  1. 天正建筑 TS4.5

  2. 天正建筑TS4.4以来的改进内容(2013.8.1.): 重要改进: 1.[指向索引][剖切索引]修改:避开天正建筑打开时文字跑位问题。对话框增加“图取”按钮。垂直再向左、右时,可以按最短方式标。水平引线不转折时,自动定位在指向点,确保最终指向点不移位;同时删除了无意义的短线。UCS不在世界坐标且没有注释文字时会画错。 2.[注标高]修改:“F-选项”框中增加自动楼层编号的选项。附加文字标注的对话框中,“文字标注图层选择”改为虚显。 3.[消除重线]改错:由于核心函数的排序程序对表长度的限制,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-10-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq_24417127
  1. 计算机图形学人机交互中的三维拾取方法

  2. 介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理.对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现 选取方法进行了研究,并利用OpenGL函数库和Microsoft DirectX 9.0实现三维图元选取功能.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-29
    • 文件大小:331776
    • 提供者:baiduyixiajie
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