4. 在如图所示的TCP 连接的建立过程中,SYN 中的Z 部分应该填入________。 A. a B. b C. a+1 D. b+1 Answer: D 9. 在如图所示的交换网络中,所有交换机都启用了STP 协议。SWA 被选为了根桥。根据图中的信息来看,_______端口应该被置为Blocking 状态。(选择一项或多项) A. SWC 的P1 B. SWC 的P2 C. SWD 的P1 D. SWD 的P2 E. 信息不足,无法判断 Answer: BD
用VC++6.0实现的扫描线填充,裁剪算法及画线方法 CPen pen(PS_SOLID,1,fillcolor); //设置扫描线所用笔的属性 CPen *old=pDC->SelectObject(&pen); int j,k,s=0; int p[9]; //每根扫描线交点 int pmin=1000; int pmax=0; for(int i=0;i<inLength;i++)//建立边表 { edge[i].dx=(float)(inVertexArray[i+1].x
3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍: 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法