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  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. matlab6.5图形图像处理源程序 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-01
    • 文件大小:78848
    • 提供者:yueh5
  1. 计算机图形学画直线C语言版程序源码

  2. 1)TurboC 2.0以上可以运行; 2)计算机图形学画直线DDA算法; 3)根据k的值判断。 4)程序以TXT格式提供,仅供参考不足之处请指正。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-13
    • 文件大小:549
    • 提供者:whoknowswhoiam
  1. 计算机图形学有答案的试题习题大集合

  2. 一、填空题(10分,每空1分) [1]. 投影可以分为 透视 投影和 平行 投影。 [2]. 基本几何变换指 平移 、 旋转 和 缩放 三种变换。 [3]. 在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是__对应象素的深度值____ [4]. Cohen-Sutherland编码裁剪算法中,如果线段两个端点编码的位相与不为0,表明线段 _位于窗口某边界的外侧_ [5]. 种子填充算法要求区域是 连通的 [6]. 点阵表示的区域可采用 内点 表示和 边界 表示两种表示形式。 二、判断题(10分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:c646759629
  1. h3cne190 题库 图形题

  2. 4. 在如图所示的TCP 连接的建立过程中,SYN 中的Z 部分应该填入________。 A. a B. b C. a+1 D. b+1 Answer: D 9. 在如图所示的交换网络中,所有交换机都启用了STP 协议。SWA 被选为了根桥。根据图中的信息来看,_______端口应该被置为Blocking 状态。(选择一项或多项) A. SWC 的P1 B. SWC 的P2 C. SWD 的P1 D. SWD 的P2 E. 信息不足,无法判断 Answer: BD
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gouxiaobing
  1. 计算机图形学示例(扫描线填充)

  2. 用VC++6.0实现的扫描线填充,裁剪算法及画线方法 CPen pen(PS_SOLID,1,fillcolor); //设置扫描线所用笔的属性 CPen *old=pDC->SelectObject(&pen); int j,k,s=0; int p[9]; //每根扫描线交点 int pmin=1000; int pmax=0; for(int i=0;i<inLength;i++)//建立边表 { edge[i].dx=(float)(inVertexArray[i+1].x
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:84992
    • 提供者:fifa2001
  1. 判断点在多边形内部 源程序

  2. 自己的计算机图形学作业,用vc++编写的,判断点在是否多边形内部:从各点向多边形P顶点发出射线,形成有向角,各角度和为360则点在多边形内部,为0则在多边形外部,其余情况分别为在顶点上和在边上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:84992
    • 提供者:xrds6xrds6
  1. c#线程和图形的结合

  2. 实现一个线程结合图形按钮的例子, 方法Start():建立线程类对象后,线程并不能自动运行,用这个方法启动线程。方法IsAlive():判断线程对象是否存在,=true,存在。方法Abort():撤销线程对象。不能撤销一个已不存在的线程对象,因此在撤销一个线程对象前,必须用方法IsAlive()判断线程对象是否存在。方法Sleep():参数为毫秒,线程暂时停止参数指定的时间,允许其它线程运行。方法Suspend():线程挂起。如只是暂时停止线程的运行,可用此函数将线程挂起。必须用Resume
  3. 所属分类:C#

  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(bookmarked).pdf

  2. 3d图形开发的预备知识 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:faithmy509
  1. 计算机图形学(习题)361题

  2. 4个文件(3个doc,1个pdf) 1.《计算机图形学》习题.doc(填空题15题,选择题35题,简答及应用题12题,计算题6题,推导题1题,作图题3题); 2.计算机图形学测试题.doc(选择题206题); 3.图形学复习与试题样例.doc(判断题15题,选择填空题30题,简述题10题,应用题6题); 4.《计算机图形学》试卷.pdf(判断题5题,选择题10题,简答题4题,问答题3题)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-17
    • 文件大小:245760
    • 提供者:wowangle0
  1. 计算机图形学复习题。。。

  2. 一. 判断题(请在后面括号中打T或F) 1. 阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度 ; ( Y ) 2. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素 ; ( N ) 3. 计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; ( Y ) 4. 在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区 ; ( Y ) 5. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; ( N ) 6. 插值得到的函
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-21
    • 文件大小:163840
    • 提供者:yukiying1211
  1. 计算机图形学试题及答案

  2. 测试你的计算机图形学知识,包括判断题选择题简单题分析计算题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:w3d2y
  1. 计算机图形学复习与试题及答案

  2. 计算机图形学复习与试题及答案 内有判断、填空、简答,附有详细答案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-08
    • 文件大小:379904
    • 提供者:sdauying
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wanghe_love
  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:79872
    • 提供者:wxlang2
  1. 开放源码的计算机图形学几何算法包

  2. 计算机图形学几何算法源码包,如下: 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-16
    • 文件大小:37888
    • 提供者:wyz20020214
  1. JAVA 背面消影 计算机图形学

  2. 背面消影。 因为立方体的每一个面都是四条边,所以只做了环表和点表,没有面表。 通过判断e的正负判断该面是否可见,然后,如果可见,就画出该面——四边形。
  3. 所属分类:Java

  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法中英文+源代码

  2. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍:   本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-02
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:dog321321
  1. 判断空间点与多面体的关系

  2. 这个是判断点在多维多面体的相对关系的源码,需要有计算图形学的基础。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-26
    • 文件大小:19456
    • 提供者:yifei_2199
  1. WIN32七巧板,实现目标图形判断

  2. 利用windows api写的一个七巧板游戏,并实现了一副目标图案的智能判断。内附源文件(没有执行文件),和一张目标图片seven.bmp,本例中判断是根据七巧板中心坐标 差实现。需要的可以下载借鉴,我没分了,没办法多要点分。。。。。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-05
    • 文件大小:89088
    • 提供者:peilinok
  1. google地图,判断一个图形是否完全在另外一个图形里面 js版

  2. google地图,判断一个图形是否完全在另外一个图形里面 js版
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:10240
    • 提供者:u014519194
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