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  1. 图形加速编程(OPENGL)摄像机方面例子

  2. 图形加速编程(OPENGL)摄像机方面例子 1:w,e,q,a,s,d,均可易用来控制圆柱的平移 达到装配的功能 2:上,下,左,右,end建用于控制立方体的平移; 3:鼠标在左键的按下状态下,拖动可以实现从不同角度观察 4:右边的控制面板里的相应按钮可以实现相应功能 5:算法均采用课本中的5,6章的平移矩阵实现; 6;右边的下方窗口可以实现拍照功能 7:所有代码量为1185行。 (1) wsad 这几个键都可以使用 分别代表摄像机的向前,向后,向左,向右 (2) pageup场景放大 p a
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-07-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chenxh
  1. Ycnd 2D图形引擎SDK

  2. Ycnd 2D图形引擎SDK 说明: 1、Ycnd 2D图形引擎介绍: Ycnd 2D是一套基于DirectX硬件加速的2D图形引擎,适合于编写2D图形程序/2D游戏。使用本引擎不必接触麻烦的DirectX绘图过程,不用安装庞大的DirectX SDK就可以编写绚丽、高效的2D图形程序/游戏,能够极大地帮助你节省开发时间,提高开发效率。 2、本SDK包内容: 本SDK包含开发基于Ycnd 2D图形引擎的应用程序所需的文件。 本SDK包含Ycnd 引擎核心、GUI系统、粒子 系统,目录结构如下:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:219136
    • 提供者:kflizcst
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:287744
    • 提供者:lyqqiang
  1. 用GPU 加速求解线性方程组的高斯消元法

  2. 提出了应用图形处理器(GPU) 加速求解线性方程组的高斯消元法,用二维四通道纹理表示系数矩阵与常数向量构 成的矩阵,在该矩阵内完成归一化、消元等操作。提出了新的纹理缩减算法,该算法不要求纹理的边长是2 的幂,把该纹理算 法应用于高斯消元法的列主元搜索和确定主元行号。根据这些算法,使用OpenGL 着色语言编程,用图形处理器实现加速求 解线性方程组的高斯消元法,运算时间与基于CPU的算法比较,随着方程组未知量数量增多,基于GPU的算法具有较快的运 算速度,证实图形处理器能加速线性方程组的求解。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-24
    • 文件大小:196608
    • 提供者:nulng
  1. OpenGL三维图形加速卡和微机图形工作站的推出,人们可以在微机上实

  2. OpenGL三维图形加速卡和微机图形工作站的推出,人们可以在微机上实 现三维图形应用,如CAD设计、仿真模拟、三维游戏等,从而更有机会、更方便地使用OpenGL 及其应用软件来建立自己的三维图形世界。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:793600
    • 提供者:chen999jiao
  1. DirectFB-1.2.8.tar.gz

  2. DirectFB是一个轻量级的提供硬件图形加速,输入设备处理和抽象的图形库,它集成了支持半透明的视窗系统以及在LinuxFramebuffer驱动之上的多层显示。它是一个用软件封装当前硬件无法支持的图形算法来完成硬件加速的层。DirectFB是为嵌入式系统而设计。它是以最小的资源开销来实现最高的硬件加速性能。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yjduoduo
  1. 基于GPU的图形电磁计算加速算法

  2. 现代图形加速卡中 GPU( Graphics Process Unit ) 的可编程管线 , 实现了图形电磁计算( GRECO)方法 . 与原有的方法相比 , 在利用物理光学和物理绕射理论的基础上 , 计算速度提高了 20 倍左右。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-04-26
    • 文件大小:244736
    • 提供者:chy19911123
  1. VIDEO相关介绍,包括各种接口如CVBS,S端子,分量,数字接口等,位图,图形和图形加速

  2. 个人收集整理,VIDEO相关介绍,包括各种接口如CVBS,S端子,分量,数字接口等,位图,图形和图形加速
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-12-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kenny_liu1987
  1. opengl基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:301056
    • 提供者:tiramisugg
  1. GD32F450的TFT-LCD驱动器和图形加速(IPA)功能

  2. GD32F450的TLI接口具备了多层显示能力,可以支持两个独立的显示层,并支持层窗口和层混叠。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-11
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38669093
  1. 3D图形加速是如何实现的?

  2. 在多媒体如此盛行的今天,人们享受着各种精彩的视觉盛宴,这一切都得益于一项基本技术的发展:图形加速技术。那么图形加速功能具体是如何实现的呢?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38742927
  1. DirectFB图形加速在嵌入式系统中的应用

  2. 本文就如何实现DirectFB的图形加速功能做了详细的介绍,并将实现之后在性能上得到的改进与实现之前做比较,说明DirectFB在优化嵌入式系统GUI上的作用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-11
    • 文件大小:644096
    • 提供者:weixin_38632624
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的浅谈DirectFB图形加速在嵌入式系统中的应用

  2. 引 言   图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。GUI 即人机交互图形化用户界面设计。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早已意识到 GUI 在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事 GUI 的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:551936
    • 提供者:weixin_38723683
  1. 基于ARM和FPGA架构的三维图形加速系统

  2. 本文设计了基于ARM和FPGA的嵌入式图形系统,使用FPGA在硬件上实现三维图形处理,缓解嵌入式CPU在处理三维图形时因计算量过大而导致系统效率降低的问题。图像显示符合人眼对图像连续性的要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:420864
    • 提供者:weixin_38567956
  1. 基于ARM+FPGA架构的三维图形加速系统

  2. 基于ARM+FPGA架构的三维图形加速系统,引言随着图形处理的巨额运算量,CPU变得不堪重负。此时,需要使用特定的硬件设备来为嵌入式CPU承担图形处理的任务。具有三维图形硬件加速能力的ARM+FPGA架构嵌入式图形系统就是其中一种解决方案。其中,ARM处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:210944
    • 提供者:weixin_38659374
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的DirectFB和Cairo的嵌入式图形开发实践

  2. 引 言   DirectFB是一个提供硬件图形加速、输入设备处理抽象并集成了透明功能窗体系统和多显示层处理的开源库。通过对底层硬件不支持的图形操作以回调函数实现,DirectFB实现硬件设备的完全抽象。另外DirectFB在设计之初就充分考虑嵌入式系统的固有特性,体积小巧,资源消耗低。作为嵌入式系统中强大的图形处理库,DirectFB成为Linux下图形处理的一个新的标准(CELF AVG 1.0标准)。   使用DirectFB可以绕开X Window系统,让应用程序直接操作Frame.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:358400
    • 提供者:weixin_38608378
  1. 用户图形接口GUI.ppt

  2. 嵌入式系统中的GUI 嵌入式GUI的功能特点:输入/输出硬件设备、图形原语、图形文件格式 、字符集和字体、窗口和控件集合 Qt/Embedded基础 关于触摸屏的校准 :由于触摸屏接口实现类是从特殊的类QCalibratedMouseHandler继承的,已经实现了坐标的校准,一般直接读取坐标的位置和状态即可。 Qt/Embedded具有采用FrameBuffer作为底层图形接口、能够运行在被Linux支持的所有处理器上、可实现图形加速、采用组件化编程机制等特点。 Qt/Embedded的窗口系
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_44631615
  1. 通信与网络中的3D图形技术在手机上应用的技术分析

  2. 亚洲市场正在兴起的对面向图形电子游戏的狂热,正刺激着对下一代具有复杂3D图形功能手机的巨大需求。本文通过详细介绍3D图形技术在手机中应用的技术挑战、3D图形API标准以及开发商将面临的技术竞争,帮助工程师了解3D图形技术的应用现状,分析存在的技术挑战和可能的技术竞争。     仅在两年前,手机还只提供基本的2D位图图形游戏作为附加功能,正如可发送短信的手机几年前才出现一样。手机游戏功能在亚洲国家开始流行,且消费者很容易即被下一代彩屏手机所吸引。用户很快便开始希望能在其手机上玩更高性能的游戏。手机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38621441
  1. Computer-Architecture-Paper-Notes:有关各种计算机体系结构(主要是图形加速)论文的笔记-源码

  2. 论文清单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42122878
  1. 基于虚拟化硬件3D图形加速的渲染云框架

  2. 渲染云作为云计算的一个特定细分,同时作为把对计算能力敏感的应用程序扩展到云计算这一趋势的典型代表,具有广阔的发展前景。当前与渲染云直接相关的工作主要有传统的各种渲染集群以及Nvidia的RealityServer平台。但是前者不支持作为云计算基础的虚拟化技术,后者限制了渲染云平台的硬件,并且不能整合各种不同的图形加速设备使其协同工作。本文首先分析了VMGL、VMware、Xen以及VirtualBox等虚拟机3D图形加速技术,并对用这些技术实现渲染云的可行性进行比较,提出了基于VMGL的渲染集群
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38682161
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