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搜索资源列表

  1. 3D数学基础_图形与游戏开发

  2. 3D图形学是一种博大精深的知识,其数学基础更加重要.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:littwind
  1. 网页特效手册(看了一定说好)

  2. 文字特效类; 图形图象类; 鼠标事件类; 页面特效类; 页面背景类; 时间日期类; cookie脚本; 按钮特效类; 滚动特效类; 状态栏特效; 代码生成类; 导航菜单类; 在线测试类; 页面导航类; 页面搜索类; 密码类; 综合类; 游戏类; 技巧类; 加密解密类; 最新特效类;
  3. 所属分类:Java

  1. 游戏开发图形学Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists

  2. 广大喜欢喜戏制作的朋友可以一览。了解游戏制作的另类乐趣。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:sdkjdxsf
  1. VB编程资源大全(控件 图形1)

  2. 1,misuite5.EXE Pegasus出品的图像控件,包含FxTools Gold V5.0(动态图像效果)和SuiteFace V2.0(多媒体制作),效果惊人(9,177KB)2,b003.ZIP 一个小巧的显示GIF动画的控件(24KB)3,b002.ZIP 功能十分强大的一个图像处理控件,可以打印、转换图像格式并有多种处理效果。(包括示例程序)(26KB)4 ,crystal.zip一个图形创建和处理控件, 它支持bmp, cur, dib, emf, gif, ico, jpg
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-19
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhangxucool
  1. Visual C++ 编程资源大全(英文源码 图形)

  2. 1,01.zipDisplaying a 256 color bitmap在程序中显示256色的位图(6KB)2,02.zipCreating a bitmap object from a BMP file从位图文件中创建位图对象(6KB)3,03.zipAn auto-sizing bitmap picture control一个自适应大小的位图控件(16KB)4,04.zipWriting a bitmap to a BMP file将一个位图写到BMP文件中(11KB)5,05.zipB
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangxucool
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:287744
    • 提供者:lyqqiang
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。  最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-03-08
    • 文件大小:301056
    • 提供者:x3dcn
  1. OSG 游戏_人物动画制作(一)

  2. 本人主要从事图形图象工作,空闲之余接触了一些游戏编程,特写一些编程心得,本文 适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如骨骼动画之类,似乎无从下手。但是 当你了解了它们的格式,就会发现其实真正的人物动画的制作并不是在编程阶段,而是在模 型构建阶段,程序员主要做工作的是掌握模型文件的格式,将存储在人物模型中的各种信息, 如顶点,面片,材质,骨骼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chyzh1986
  1. 19个完全完整的经典游戏和图象处理源代码

  2. 19个完全完整的经典游戏和图象处理源代码打包下载
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:942080
    • 提供者:chenxh
  1. 跳舞机 ver 1.0(源码)

  2. {************************************************************** 跳舞机 ver 1.0 作者:萧寒 (chinasf) !QQ:410000 e-Mail:chinasf@hotmail.com 开发环境:Delphi 7.0 , DirectX 9.0 SDK 资源内容:源码+执行文件+资源文件 1.wav 背景声音,也是游戏的核心 L1.Lvl 文本文件,可编辑,是舞步脚本 (由于WAV文件格式太大,所以音乐文件只一个,并且很
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:chenxh
  1. VC++开发的仙剑奇侠传游戏演示代码

  2. 仙剑奇侠传游戏演示源代码,vc++6.0 win32环境下的图形图象编程,动画演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-03
    • 文件大小:117760
    • 提供者:shifuhetudi
  1. LCD图形生成取模

  2. 看看What Is New In This Version? 01。文字输入区输入的文字可以多行输入,每一行的文字数目不限。 02。文字输入完毕后,用Ctrl+Enter结束输入,不再提供工具按钮。 03。取模原则:以字节为单位,若不符合 8 的倍数时,补足位数。看图象就知道哦。 04。当横向取模时是宽度满足上述原则。 05。当纵向取模时是高度满足上述原则。 06。新建图像本为建图标而设,但也可以新建不超过1000x1000的图象(理论上如此,实际要看机器配置)。 07。BTW,我做不到如游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:262144
    • 提供者:jmyzy
  1. C++Builder6编程实例精解

  2. 本书共 14 章,通过实例清晰明了的讲解 C++Builder 常用的编程技术技巧。前两章介绍 了C++Builder开发环境、几个特殊的语法;第三章通过列主元高斯消去法求解方程组的程序 的制作,介绍开发应用程序的一般过程和程序调试技术,其中使用到了动态控件数组技巧; 第四章制作文本处理程序,介绍菜单组件、文本组件以及工具栏等组件的使用,还讲述MDI 程序设计方法,以及实现拖放效果的技巧;第五章制作绘图程序,介绍图形图象类组件的使 用以及图象的处理技巧;第六章介绍文件相关的操作,基于文件操作编
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-05
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shengfakun1234
  1. 2004年做的游戏引擎未完只做了些简单的图形处理效果

  2. 04年网游开始火爆的时候,一时兴起,趁空闲就动手了,当时心很大,想做一个拼积木式的简单易用的游戏引擎,还要跨平台,同时制止DX与OP,结果只在Win32下实现了一些DX的图象处理效果,后来工作忙,没精力再继续了。 支持BMP与JPEG(用了Intel的解码库),GIF自己查资料实现的解码,GIF图象显示有问题。 实现了包括alpha等一些效果显示。 为了追求效率,用了些模板与宏的技巧,C++真是好东西。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:awtool
  1. 《JAVA 开发实战1200例(第二卷) 》19-21章内容

  2. 此书的19章-21章,在书本上没有印刷,只在光盘里面有。 《Java开发实战1200例(第2卷)》以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括Java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、Applet应用、XML、JFreeChart图表开发和PDF文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。 《Java开发实战1200例(第
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:williamtsang
  1. OpenGl游戏编程

  2. OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-29
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:dysf1462603
  1. OpenGL游戏编程.pdf

  2. OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图象(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-10-19
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:neulin2014
  1. Visual CC++图形图像与游戏编程实例解析

  2. 对c c++有兴趣的可以研究研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-06-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:shengfa2008
  1. opengl基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:301056
    • 提供者:tiramisugg
  1. 汉字 图形字模提取软件

  2. 功能强大的汉字 图形字模提取软件 01。文字输入区输入的文字可以多行输入,每一行的文字数目不限。 02。文字输入完毕后,用Ctrl+Enter结束输入,不再提供工具按钮。 03。取模原则:以字节为单位,若不符合 8 的倍数时,补足位数。看图象就知道哦。 04。当横向取模时是宽度满足上述原则。 05。当纵向取模时是高度满足上述原则。 06。新建图像本为建图标而设,但也可以新建不超过1000x1000的图象(理论上如此,实际要看机器配置)。 07。BTW,我做不到如游戏画面那样的流畅。 08。提供
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-03-23
    • 文件大小:263168
    • 提供者:etearo
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