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  1. 3D数学基础+图形与游戏开发.pdf

  2. 3D数学基础+图形与游戏开发:介绍3d坐标系,向量概念,向量的运算,矩阵,矩阵的运算等等概念。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dd5fish
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 03_第三章 坐标系与基本图元.rar

  2. 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 4、RenderState 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 5、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:201728
    • 提供者:yangbin762003
  1. 计算机图形学 第二章1 课件

  2. 世界坐标系和景物(局部)坐标系之间的相互转换,以及多边形表示。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huiqiang1609
  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. matlab6.5图形图像处理源程序 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-01
    • 文件大小:78848
    • 提供者:yueh5
  1. 从窗口到视口的映射(图形方式直观描述容易理解)【原创】

  2. 为本人原创,CSDN首发。 以前在学习窗口和视口映射关系时,难以理解其中的概念,在网上查找资料也只找到一些跟书本上一样的文字解释。后来自己建立了一对坐标系模型,终于理解了窗口和视口的关系。本文是自己的心得体会,用图形的方式直观形象地描述了上述映射关系。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:109568
    • 提供者:booksyhay
  1. vc坐标系相关例子程序

  2. Visual C++6.0开发图形数据支持系统,其中的难点正在于理解坐标系统的含义、各种映射模式的意义以及与逻辑坐标的转换
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:43008
    • 提供者:palm_m
  1. 3d数学基础图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jasonliuvip
  1. 计算机图形学实验源码(javaEclipse版本)

  2. java实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:93184
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学实验源代码(中南民族大学计算机科学学院)

  2. C++Builder 平台实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学示例程序-Opengl

  2. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //实验要求:(1)理解glut程序框架 // // (2)理解窗口到视区的变换 // // (3)理解OpenGL实现动画的原理 // // (4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线 // // (5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线 // // (6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) // //
  3. 所属分类:其它

  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. OpenGL三维坐标系绘图程序

  2. 本例实现在三维的坐标系中绘制图形,可以从COM口接收数据,并根据接收的数据在三维的坐标系中绘制图像。同时实现了把三维的曲线投影到三个平面上。
  3. 所属分类:专业指导

  1. 3D坐标系转换示例源代码

  2. 3D坐标系转换示例源代码 笛卡尔坐标 极坐标 3D柱面坐标 3D球面坐标 的推导 与转换函数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-07
    • 文件大小:12288
    • 提供者:cppyin
  1. 3D图形库宽高比透视与屏幕变换示例源代码

  2. 3D图形库宽高比透视与屏幕变换示例源代码 3D 图形 宽高比 透视投影 视口变换 屏幕的宽和高不一致影响的事情有两件,一:相机的宽视野和纵视野不一致。二:变换到屏幕坐标系时需要平移的位移不相同。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-23
    • 文件大小:23552
    • 提供者:cppyin
  1. vb 图形坐标系显示的函数图形

  2. vb 制作坐标系,并显示出所要显示的函数图形,是函数直观显示
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:3072
    • 提供者:jie89776
  1. 计算机图形学复习题。。。

  2. 一. 判断题(请在后面括号中打T或F) 1. 阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度 ; ( Y ) 2. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素 ; ( N ) 3. 计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; ( Y ) 4. 在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区 ; ( Y ) 5. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; ( N ) 6. 插值得到的函
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-21
    • 文件大小:163840
    • 提供者:yukiying1211
  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:79872
    • 提供者:wxlang2
  1. VB定义坐标系,简略

  2. VB定义坐标系,简略,VB在窗体上定义一个简单的坐标系曲线,设定X/Y坐标和原点,用VB结合图形绘制的相关小例子。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:gouyue
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. VC建立坐标系,实现图形坐标系转换

  2. 本人花了好几天写的VC坐标系的建立,实现World 坐标系(逻辑)和设备坐标系的转换。里面有注释,希望对大家有所帮助。原理都在注释里面。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-15
    • 文件大小:269312
    • 提供者:lovebook08
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