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资源分类
搜索资源列表
\Visual Graph专业图形引擎.rar
\Visual Graph专业图形引擎.rar\Visual Graph专业图形引擎.rar\Visual Graph专业图形引擎.rar\Visual Graph专业图形引擎.rar
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-02
文件大小:7340032
提供者:
lishipeng
Nano-X图形引擎分析及其优化.pdf
Nano-X采用分层次的设计方法,在底层提供对屏幕、鼠标、触摸屏和键盘的驱动,在程序能访问实际的硬件设备和其它用户定制设备。在中间层 有一个可移植图形引擎,提供绘制线程、区域填充、绘制多边形、裁减和使用颜色模式的方法。在顶层实现多种API以适应不同的应用环境。
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-02
文件大小:165888
提供者:
foreveranjaewook
三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化
对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-08
文件大小:364544
提供者:
wangruixue
基于JAVA的手机RPG游戏图形引擎的实现
手机游戏引擎中的图形引擎非常重要,它的好坏关系到手机游戏界面流畅情况以及对手机的硬件要求 程度.本文基于J2ME的MIDP2.0,讨论了手机RPG游戏弓l擎中图形引擎的设计与实现,包括地图数据文件 设计到读取、分析、加载和渲染.
所属分类:
Java
发布日期:2009-08-22
文件大小:155648
提供者:
lvjingsok
Ycnd 2D图形引擎SDK
Ycnd 2D图形引擎SDK 说明: 1、Ycnd 2D图形引擎介绍: Ycnd 2D是一套基于DirectX硬件加速的2D图形引擎,适合于编写2D图形程序/2D游戏。使用本引擎不必接触麻烦的DirectX绘图过程,不用安装庞大的DirectX SDK就可以编写绚丽、高效的2D图形程序/游戏,能够极大地帮助你节省开发时间,提高开发效率。 2、本SDK包内容: 本SDK包含开发基于Ycnd 2D图形引擎的应用程序所需的文件。 本SDK包含Ycnd 引擎核心、GUI系统、粒子 系统,目录结构如下:
所属分类:
C
发布日期:2009-09-06
文件大小:219136
提供者:
kflizcst
ege仿graphics.h图形引擎 20100514版
ege仿graphics.h图形引擎,内附简单示例,相应的教学帖子见 http://www.rupeng.com/forum/thread-12260-1-1.html
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-14
文件大小:32768
提供者:
yzfyzyl
面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF
面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF 面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-14
文件大小:1048576
提供者:
zglldn
3D游戏图形引擎设计
3D游戏图形引擎设计物理学基础。自己收集的好资料。
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-22
文件大小:2097152
提供者:
xuliwill
OGRE图形引擎的中文教程
OGRE是开源的3D图形引擎代码,DIRECTX和OPENGL同步。本文档为中文教程。
所属分类:
其它
发布日期:2008-09-26
文件大小:433152
提供者:
eltonhuang
ogre图形引擎 很不错哦
我试了试,这个图形引擎很有用的。也很好使,所以介绍给大家 它不支持逆向动力学
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-04
文件大小:446464
提供者:
guorongyueyang
开源图形引擎Ejoy2D.zip
Ejoy2D是一款图形引擎、基于C和Lua开发,底层是一个十分简单的核心层,基本上只负担绘制工作,上层语言是Lua。Ejoy2D是国内简悦 (EJOY)游戏公司所开发的一款游戏图形引擎,旨在帮助开发人员轻松地嵌入到游戏引擎中,方便开发者定制自己所需的功能。遵循MIT开源许可。 标签:Ejoy2D
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:929792
提供者:
weixin_39841856
Spansion凭借HMI和3D图形引擎拓展车用Traveo系列
本文介绍了Spansion凭借HMI和3D图形引擎拓展车用Traveo系列
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-26
文件大小:82944
提供者:
weixin_38574132
EDA/PLD中的用SoC实现视频图形引擎功能的研究
摘要:结合实际方案对目前国内研究热点的SoC设计进行一些讨论,主要对系统集成、算法与系统芯片结构、可测试性设计等方面进行一些相关探讨。采用基于Altera的SOPC系统级芯片XA10,实现图形引擎功能;利用SoC平台化设计,以达到快速进入SoC设计领域的目的;希望从用户角度入手,逐步深入SoC的IP集成特性和AMBA技术以及软硬件联合设计等。 关键词:SOPC可编程系统芯片 视频图形引擎机 RTOS实时操作系统引言目前,国际上几乎所有的半导体厂商及其相关领域的高科技公司都在进军SoC及其应
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-10
文件大小:137216
提供者:
weixin_38681218
limitless-engine:OpenGL C ++图形引擎-源码
C ++图形引擎 该项目是跨平台的3D图形引擎,致力于使用现代OpenGL进行高性能,低开销的渲染。 特征: 状态缓存 多线程上下文资源共享 MaterialCompiler +着色器程序自省 索引缓冲区自动绑定 纹理单元自动绑定 缓冲区流:孤立,不同步,持久,连贯,+隔离 不变的存储支持 命名缓冲区对象支持 无边界的纹理 持久/相干映射+三重缓冲+显式同步 物料系统 反照率 高光 普通的 发光颜色 发光面罩 混合面膜 粗糙度+每个样品 金属度+每个样品 混合:不透明,半透明,添加剂,调制 阴影
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-20
文件大小:217055232
提供者:
weixin_42116805
幻世OurDream (TM) 2D图形引擎(原名 Ycnd 2D)SDK正式发布!(2014年3月12日更新下载链接)-附件资源
幻世OurDream (TM) 2D图形引擎(原名 Ycnd 2D)SDK正式发布!(2014年3月12日更新下载链接)-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106
提供者:
weixin_42198780
firestorm:基于OpenGL API构建的简单但功能强大的模块化图形引擎-源码
火风暴 基于OpenGL API构建的简单但功能强大的模块化图形引擎 等待适当的完整文档
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42160424
幻世OurDream (TM) 2D图形引擎(原名 Ycnd 2D)SDK正式发布!(2014年3月12日更新下载链接)-附件资源
幻世OurDream (TM) 2D图形引擎(原名 Ycnd 2D)SDK正式发布!(2014年3月12日更新下载链接)-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23
提供者:
weixin_42186579
Morpheus:具有基于物理渲染器的图形引擎,基于DiligentEngine构建-源码
Morpheus图形引擎 Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。 Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。 Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。 该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。 DiligentEngine是Direct3D12 / 11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:202375168
提供者:
weixin_42131861
MoravaEngine:基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D3D图形引擎。 目前的目的是尝试各种CGI概念和技术-源码
摩拉瓦引擎 关于 基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D / 3D图形引擎。 当前的目的是尝试各种CGI概念和技术: Phong照明模型 阴影(定向光,全向阴影) 基于物理的渲染(PBR) 基于图像的照明(IBL) 屏幕空间环境光遮挡(SSAO) 粒子系统 实例渲染 表面反射和折射 帧缓冲 后期处理 详细程度 场景编辑器 佩林噪声发生器 程序性陆块生成 基于体素的体积 行进立方体算法 物理模拟 骨骼动画 学分 Yan Chernikov aka [] [有关Udemy的V
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:533725184
提供者:
weixin_42107561
rgla:简单的2D图形引擎,用于我的其他一些研究项目-源码
RGLA 简单的2D图形引擎,用于我的其他一些研究项目。 它还为鼠标和键盘提供了一些用户交互界面。 您可以根据MIT许可使用它。 依赖项安装 可以通过安装所有依赖项。 在源目录中运行nix-shell 。 建造 当前只是基本的cmake步骤。 为首选的构建系统生成配置并进行构建。 用法 基本示例可以在rgla_application.{cpp,hpp} 。 它还使用一些可以在上找到的图像资源。 依存关系 所有依赖项(OpenGL除外)都将通过自定义包装器使用,以便将来切换到其他实现。 Op
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:81920
提供者:
weixin_42131414
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