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  1. MIDP 图形编程简介(中文)

  2. 以一个简单的小游戏为例子,比较全面的介绍了MIDP图形编程方法。 包括以Screen为基础的高层界面和以Canvas为基础的底层界面开发都有涉及 目 录 1 引言...................................................... 5 1.1 目的.............................................. 5 1.2 参考文献...................................... 5 2 MIDLE
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2004-08-16
    • 文件大小:350208
    • 提供者:xintc110
  1. MATLAB图形技术——绘图及图形用户接口

  2. 比较简单介绍了matlab图形处理的基本操作,对于做简单图形仿真有较大参考价值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:bigfishhead1982
  1. DirectX 图形接口指南

  2. DirectX 图形接口指南 这些指南是我在阅读 DirectX8.1 SDK 中逐步翻译出来的。对于初次接触 DirectX Graphics 的编程者而言,这应该是很好的上手资料。其实,本人就是从这些指南开始深入 Direct3D8.1 的;由于这是本人第一次翻译英文材料,言语不通,词不达意之处一定很多,一些术语也译得很勉强,请见谅。 此外,需要转载此文者,请保留以下部分: ----------------------------------------------------------
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:73728
    • 提供者:sky_flier
  1. Java图形接口.pdf

  2. Java 图形接口.pdf
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:377856
    • 提供者:jackeyfu
  1. 基于AutoCAD面域的图形接口开发及其应用

  2. 基于AutoCAD面域的图形接口开发及其应用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:199680
    • 提供者:x_x_he
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. OpenGL是一个与硬件图形发生器的软件接口,它包括了100多个图形操作函数,开发者 可以利用这些函数来构造景物模型、进行三维图形交互软件的开发。正如上一章所述,OpenGL 是一个高性能的图形开发软件包。OpenGL支持网络,在网络系统中用户可以在不同的图形终 端上运行程序显示图形。OpenGL作为一个与硬件独立的图形接口,它不提供与硬件密切相关 的设备操作函数,同时,它也不提供描述类似于飞机、汽车、分子形状等复杂形体的图形操 作函数。用户必须从点、线、面等最基本的图形单元开始构造自己的三维
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-10
    • 文件大小:793600
    • 提供者:xietaonju
  1. VC环境下标准的图形接口opengl图形库

  2. opengl是一个专业的,功能强大的3D图形接口,通过使用opengl可以绘制出多种3D图形视觉效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:666624
    • 提供者:liushoumin7823
  1. 在Windows环境中设置基于VC_的OpenGL图形接口

  2. 在Windows环境中设置基于VC_的OpenGL图形接口在Windows环境中设置基于VC_的在Windows环境中设置基于VC_的OpenGL图形接口OpenGL图形接口
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:52224
    • 提供者:zhaozhao427
  1. 在Windows环境中设置基于VC_的OpenGL图形接口

  2. 在Windows环境中设置基于VC_的OpenGL图形接口在Windows环境中设置基于VC_的OpenGL图形接口
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:122880
    • 提供者:dliming168
  1. 基于ARMLinux的嵌入式数据库SQLite的移植及图形接口的开发

  2. 基于ARMLinux的嵌入式数据库SQLite的移植及图形接口的开发基于ARMLinux的嵌入式数据库SQLite的移植及图形接口的开发
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-01-26
    • 文件大小:119808
    • 提供者:liangpu198266
  1. 与计算机图形相关的各种标准

  2. 计算机图形核心系统及其语言联编(GKS);三维图形核心系统及其语言联编(GSK-3D);程序员层次交互交互式图形系统(PHIGS)及其语言联编;计算机图形元文件(CGM);计算机图形接口(CGI);基本图形转换规范(IGES);产品数据转换规范(STEP)等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-01
    • 文件大小:71680
    • 提供者:chevalier_lee
  1. C#GDI+图形程序设计源码

  2. c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GD
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-30
    • 文件大小:9760669
    • 提供者:gaozhiling1999
  1. android图形接口的使用

  2. android图形接口的使用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:334848
    • 提供者:jiaoshou6290
  1. dw图形接口源代码

  2. POWERBUILDER图片数据窗口,比图形控件要更快,实现更容易,效果一样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zm1313
  1. windows GDI 图形编程

  2. 曾经在 hp 实验室 和 Windows 图形接口底层部门工作多年的大牛的作品
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-18
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:lining7627338
  1. java图形接口

  2. java图形接口教案
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-06-03
    • 文件大小:526336
    • 提供者:sdau14
  1. OpenGL图形接口实验

  2. OpenGL图形接口实验的一段使用代码。OpenGL图形接口实验的一段使用代码。OpenGL图形接口实验的一段使用代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_41547962
  1. 用户图形接口GUI.ppt

  2. 嵌入式系统中的GUI 嵌入式GUI的功能特点:输入/输出硬件设备、图形原语、图形文件格式 、字符集和字体、窗口和控件集合 Qt/Embedded基础 关于触摸屏的校准 :由于触摸屏接口实现类是从特殊的类QCalibratedMouseHandler继承的,已经实现了坐标的校准,一般直接读取坐标的位置和状态即可。 Qt/Embedded具有采用FrameBuffer作为底层图形接口、能够运行在被Linux支持的所有处理器上、可实现图形加速、采用组件化编程机制等特点。 Qt/Embedded的窗口系
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_44631615
  1. FreeRTOS仿真器:基于POSIX的FreeRTOS仿真器,具有SDL2图形接口和多个异步通信接口,旨在使FreeRTOS无需嵌入式硬件即可使用类似的过程进行教学-源码

  2. FreeRTOS仿真器:基于POSIX的FreeRTOS仿真器,具有SDL2图形接口和多个异步通信接口,旨在使FreeRTOS无需嵌入式硬件即可使用类似的过程进行教学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42116791
  1. Android openGl 绘制简单图形的实现示例

  2. 学习五部曲,弄清楚5个W一个H(when(什么时候使用)、where(在哪个地方使用?)、who(对谁使用)、what(是个什么东西)、why(为什么要这么用?).一个H即:how(到底该怎么用?)),基本的概念篇主要围绕这几个方面进行分析 1. What? openGl是什么?openGl ES又是什么? 相信很多人从事开发的都或多或少听到过有关OpenGl这个东西,但是平时用的少,只知道有这么个东西,而且学起来不简单,所以大多数人都不能讲出个个所以然来。 官方对OpenGl的描述为: Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38529951
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