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  1. Pro Ogre 3D Programming

  2. Pro Ogre 3D Programming by Gregory Junker 英文版 PDF格式 非影印 Ogre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:rainbowx
  1. 跨平台的图形渲染引擎agg C++源码

  2. 点、线、面、图片绘制引擎,支持反走样,效率比GDI+快
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-28
    • 文件大小:982016
    • 提供者:gsl1982
  1. OGRE图形渲染引擎

  2. OGRE 是一个开放源码项目,该项目的网址是ogre.sourceforge.net。在这里你可以获取 到OGRE 的最新版本和文档,此外你还可以在论坛上与其它开发者交流。 下载OGRE 的最新版本,解压到硬盘上,你可以看到OGRE 的工程文件夹和其它DEMO 等内容。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Asan_0
  1. 多线程,多显示场景图形设计

  2. 场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:749568
    • 提供者:ivanland
  1. Ogre 图形渲染 消息映射 OpenGL

  2. 是一个很好的学习Ogre的基础资料,很全名的归纳总结了学习ogre的一些技术和知识,比较适合希望用ogre做出一些东西的人。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eagle_su
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践_样章.doc

  2. 介绍虚拟现实和场景图形的概念,进而以此为基础,深入讲解三维渲染引擎OpenSceneGraph(以下简称OSG),快速掌握虚拟现实技术、场景图形等基本概念,以及对日渐广受关注的三维实时渲染引擎OSG能够有一个初步的认识和了解。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-21
    • 文件大小:486400
    • 提供者:liqing19850102
  1. ogre 3D引擎源代码

  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:lc198635
  1. Ogre 3D开源图形渲染引擎

  2. 完全开源的Ogre引擎,支持不同的操作系统平台,linux、windows都适用!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:agzhouxiaofeng
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-14
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:microcartoon
  1. 一个优秀的3D图形图像引擎

  2. 一个优秀的3D图形图像引擎,3D,ui界面,实时渲染。代码完整。可供引擎参考学习等用。Tranquillity_1.3
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-29
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:hahaeq
  1. 3D游戏图形渲染引擎的设计与实现

  2. 引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:183296
    • 提供者:wing6031
  1. img OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 完整 带书签

  2. img OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 完整版 带书签
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-22
    • 文件大小:128974848
    • 提供者:qq_25178503
  1. OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践正文+源代码.zip

  2. OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践正文+源代码,OpenSceneGraph 能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-21
    • 文件大小:126877696
    • 提供者:hewuhun
  1. Skybolt:渲染引擎和航空仿真工具-源码

  2. Skybolt引擎 Skybolt是一种实时行星环境渲染引擎,专为飞行模拟器,航空航天研发和地理空间应用而设计。 Skybolt用C ++编写,基于OpenSceneGraph,并支持CIGI与主机应用程序进行通信。 Skybolt还具有Python API,可轻松与科学和工程研究工具集成。 Skybolt存储库包括Sprocket,这是一个GUI应用程序,用于创建方案和可视化数据。 Sprocket支持python脚本和基于节点的图形编程。 特征 从轨道到行星表面的多个细节级别的逼真的环境渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:weixin_42133753
  1. BerryPie:DX11渲染引擎-源码

  2. Berry Pie渲染引擎 Blackberry pie是我创建的渲染和资产管道。 也就是说,我编写了此存储库中包含的代码。 我的动机是真正推动从Artist工具到着色器和绘制调用的整个渲染流程。 这是使用DirectX 11用C ++编写的。其中包括完整的工具管道。 我尝试了mimick真正的游戏引擎使用的东西。 我并不是说这是游戏引擎的基础,但是对于那些对游戏引擎中使用的组件感兴趣的人来说,这将是一个很好的研究。 我的背景是20多年的渲染引擎经验,这是我在英特尔的图形控制器上工作的经验,并且
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:weixin_42097450
  1. gk::movie_camera:图形内核:灵活,高度可配置,可扩展的渲染引擎(实时+离线)-源码

  2. gk::movie_camera:图形内核:灵活,高度可配置,可扩展的渲染引擎(实时+离线)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:515072
    • 提供者:weixin_42139252
  1. wavedrom:数字时序图渲染引擎-源码

  2. | 介绍 WaveDrom是一个免费和开放源代码的在线数字时序图(波形)渲染引擎,使用javascr ipt,HTML5和SVG将输入文本描述转换为SVG矢量图形。 WaveJSON是格式的应用程序。 WaveJSON的目的是为数字硬件/ IC工程师使用的数字时序图提供一种紧凑的交换格式。 该引擎正在使用皮肤机制来渲染完整图片。 服务器 svg.wavedrom.com ![Alt](https://svg.wavedrom.com/github///master//.json5) ![s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_42129797
  1. 3D_interactive_graphics_rendering_engine:开发3D交互式图形渲染引擎-源码

  2. 3D_interactive_graphics_rendering_engine:开发3D交互式图形渲染引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_42131618
  1. GCanvas:轻型跨平台图形渲染引擎。 (超轻量的跨平台图形引擎)https:alibaba.github.ioGCanvas-源码

  2. GCanvas是由阿里巴巴开发的用于移动设备的跨平台渲染引擎。 它是使用基于OpenGL ES的C ++编写的,因此可以为Javascr ipt运行时提供高性能的2D / WebGL渲染功能。 它还具有类似于浏览器的canvas API,因此使用非常方便且灵活,特别是对于Web开发人员而言。 支持的操作系统是Android 4.0+(API 14)和iOS 8.0+。 分配 GCanvas iOS Android com.taobao.gcanvas:core:1.1.0(正在发布)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42104947
  1. graf3d:用C#编写的简单3D图形渲染引擎-源码

  2. graf3d graf3d是用C#编写的简单3D图形渲染引擎。 它实现: 剪线算法(Liang-Barsky)。 线栅格化算法(Bresenham,递归中点)。 镜面反射算法(Phong,Blinn-Phong)。 使用法线贴图进行凹凸贴图。 翻译,缩放和透视。 四元数旋转。 示例场景是从Unity导出的JSON文件导入的。 项目结构 Engine/ -类库,没有实现所有图形渲染的外部依赖项。 Demo/ -WPF应用程序渲染示例场景。 演示版 缩放 相机运动 镜面反射 凹凸贴
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42131541
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