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  1. 跨平台的图形渲染引擎agg C++源码

  2. 点、线、面、图片绘制引擎,支持反走样,效率比GDI+快
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-28
    • 文件大小:982016
    • 提供者:gsl1982
  1. 图形渲染管线

  2. 图形渲染管线
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:711680
    • 提供者:wh_springer
  1. 3D游戏图形渲染引擎的设计与实现

  2. 引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:183296
    • 提供者:wing6031
  1. 2D图形渲染及多点触控

  2. 2D图形渲染及多点触控
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-26
    • 文件大小:870400
    • 提供者:u014258693
  1. gDEBugger 图形渲染调试分析工具

  2. gdebugger opengl 图形渲染调试分析工具。 Introduction to gDEBugger Welcome to gDEBugger � a professional OpenGL and OpenCL debugger and profiler! gDEBugger traces application activity on top of OpenGL to provide application behavior information necessary for fi
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-19
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:bible_chou
  1. Google官方PDF — Flutter的高性能图形渲染.pdf

  2. Google官方PDF — Flutter的高性能图形渲染, 学习Futter必须看的文档,提高自我水平。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-16
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:keny88888
  1. GDI图形渲染.rar

  2. GDI图形渲染.rar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-04
    • 文件大小:197632
    • 提供者:m0_46819991
  1. Metal之MTLBuffer批量加载顶点数量较多的图形渲染.zip

  2. Metal之MTLBuffer批量加载顶点数量较多的图形渲染: 详细的实现了完整的逻辑和详尽的注释说明, 以及顶点数据的存储方式以及它们的应用场景
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:173056
    • 提供者:Forever_wj
  1. Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader图形渲染)

  2. 运用实例代码介绍如何在Android中自定义view,使用BitmapShader图形渲染方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,有需要的可以参考借鉴。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:126976
    • 提供者:weixin_38721691
  1. 9-酷家乐-大型3D图形渲染质量保障实践-吴鑫璐(风飞).pdf

  2. 9-酷家乐-大型3D图形渲染质量保障实践-吴鑫璐(风飞).pdf
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaoxiannv002
  1. 3d_renderer:使用pygame构建的3d图形渲染器-源码

  2. 3d_renderer 仅在python中使用pygame和numpy构建的3d图形渲染器。 这样做是为了帮助我理解旋转,缩放和变换矩阵。 我想尝试使用c ++和openGL重写它。 将来,我想使用激光雷达传感器编写一个脚本,以创建一个obj文件,其中包含一些测量数据的点云。 按照以下说明进行操作: 实际照片:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42168341
  1. mininet-n-ryu-routing-algorithm-comparator:一堆描述拓扑创建,拓扑,测试数据,实时图形渲染,表创建和图表创建的脚本和文件-源码

  2. Mininet + Ryu路由算法比较器 一堆脚本和文件,描述了拓扑创建,拓扑,测试数据,实时图形渲染,表创建和图表创建。 如何复制这些结果 安装Mininet,Ryu和Python3 在未经Python2编译的Mininet上未经测试 未经Ryu测试,针对Python2编译 在系统上以足够的特权运行pip3 install -r requirements.txt或从程序包管理器安装这些要求。 以root身份运行make 。 可以安全删除的文件 rm -rf boxplots rm -rf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42128393
  1. picasso:Picasso是高质量的2D矢量图形渲染库。 它支持路径,矩阵,渐变,图案,图像和TrueType字体-源码

  2. 版权所有(C) ( ) 毕加索(Picasso)是高质量的矢量图形渲染库。 它具有高性能和低占用空间。 毕加索提供了一组高级2D图形API,可用于GUI系统,渲染脚本,渲染svg图像等。 它支持路径,矩阵,渐变,图案,图像和truetype字体。 ================================================ Alpha混合 svg渲染 GIS地图 仪器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42143092
  1. 3D_interactive_graphics_rendering_engine:开发3D交互式图形渲染引擎-源码

  2. 3D_interactive_graphics_rendering_engine:开发3D交互式图形渲染引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_42131618
  1. NativeGL_demo:此程序使用android native代码实现EGL,并使用SurfaceView作为OpenGL绘图窗口。即可提高图形渲染性能,又可使用java层定义的图形界面-源码

  2. NativeGL_demo 1方案介绍 在实际应用中,经常遇到OpenGL ES渲染性能达不到要求,图像卡顿等GG问题。这时,在不改变平台选型的情况下,选择一个好的方案实现OpenGL渲染很重要。应用程序中使用OpenGL ES共有方案 使用GLSurfaceView作为绘图窗口,使用GLSurfaceView.Renderer实现OpenGL渲染图形,并通过调用android.opengl.GLES20中的API函数实现对图像的渲染 使用GLSurfaceView作为绘图窗口,使用GLSurf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_42134094
  1. 零:3D图形渲染管线。 用JavaScript实现。 在终端中运行-源码

  2. 零 用Javascr ipt实现并渲染到终端的图形管道。 无需GPU。 # start the demo in ascii mode (default) $ npx zero-demolatest # start the demo in 24-bit true color mode (experimental) $ npx zero-demolatest --color 总览 Zero是一个小型图形演示,使用Javascr ipt复制GPU的功能,并使用终端通过nodejs的stdout显示其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42131276
  1. GCanvas:轻型跨平台图形渲染引擎。 (超轻量的跨平台图形引擎)https:alibaba.github.ioGCanvas-源码

  2. GCanvas是由阿里巴巴开发的用于移动设备的跨平台渲染引擎。 它是使用基于OpenGL ES的C ++编写的,因此可以为Javascr ipt运行时提供高性能的2D / WebGL渲染功能。 它还具有类似于浏览器的canvas API,因此使用非常方便且灵活,特别是对于Web开发人员而言。 支持的操作系统是Android 4.0+(API 14)和iOS 8.0+。 分配 GCanvas iOS Android com.taobao.gcanvas:core:1.1.0(正在发布)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42104947
  1. graf3d:用C#编写的简单3D图形渲染引擎-源码

  2. graf3d graf3d是用C#编写的简单3D图形渲染引擎。 它实现: 剪线算法(Liang-Barsky)。 线栅格化算法(Bresenham,递归中点)。 镜面反射算法(Phong,Blinn-Phong)。 使用法线贴图进行凹凸贴图。 翻译,缩放和透视。 四元数旋转。 示例场景是从Unity导出的JSON文件导入的。 项目结构 Engine/ -类库,没有实现所有图形渲染的外部依赖项。 Demo/ -WPF应用程序渲染示例场景。 演示版 缩放 相机运动 镜面反射 凹凸贴
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42131541
  1. 简要的计算机图形/渲染课程-源码

  2. 简要的计算机图形/渲染课程-源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_38522253
  1. Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader图形渲染)

  2. 一、前言 Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。 二、效果图: 三、BitmapShader简介 BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38690079
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