您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. (推荐)Win32 API大全

  2. 作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口, Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。 首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数: 窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务; 在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 控件与消息函数 共91个函数 硬件与系统函数 共98个函数 设备场景函数 共73个函数 绘图函数 共105个函数 位
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2003-12-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chenxh
  1. Nano-X图形引擎分析及其优化.pdf

  2. Nano-X采用分层次的设计方法,在底层提供对屏幕、鼠标、触摸屏和键盘的驱动,在程序能访问实际的硬件设备和其它用户定制设备。在中间层 有一个可移植图形引擎,提供绘制线程、区域填充、绘制多边形、裁减和使用颜色模式的方法。在顶层实现多种API以适应不同的应用环境。
  3. 所属分类:其它

  1. 游戏制作,DirectX函数总结

  2. 游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:169984
    • 提供者:lixiangmail
  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. 图形学讲义1,图形学讲义1,图形学讲义1

  2. 二维填充与载剪.ppt 概述.PPT 几何变换.ppt 图形裁剪.PPT 图形学算法.ppt 图形硬件与标准化.PPT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lee_z
  1. PowerPoint 2000 Excel 2000 Word 2000 Windows 2000操作系统 计算机基础知识 计算机考试题库

  2. 第1章 计算机基础知识 重要考点 1.计算机的发展、分类、特点、应用、组成 2.计算机的硬件系统、各种数制运算及相互转换 3.计算机常用单位及相互换算 第2章 Windows 2000操作系统 重要考点: 1.Windows 2000的窗口组成 2.常用菜单的用途及位置 3.对话框的操作 4.资源管理器的使用 5.Windows 2000对文件的管理 6.控制面板和附件的使用 第3章 文字处理软件Word 2000 重要考点: 1.了解计算机文字处理的基本概念和文字处理软件的发展。 2.了解国
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sss1234sss
  1. c#语言学习资料笔记大全

  2. 这里包含c# 面向对象思想,源码教程,常用的技术资料,语言规范 包含目录如下: 语言规范 C# Language Specification 1.2(C#语言规范1.2).doc C# Language Specification 2.0(C#语言规范2.0).doc 源码教程 ASP.NET编程技术与交互式网页设计 asp.net亲密接触_带源码 C#学习 01_类.htm.txt 02_构造函数的执行序列.htm.txt 03_抽象类和接口.htm.txt 04_结构类型.htm.txt
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:pv11pv
  1. LightGUI一个轻量级的GUI

  2. Light Gui的新特性。 1图层和绘图: 支持多图层,使用与有多图层支持的处理器平台。 支持多图层的软件模拟,支持图层的alpha合并和滑动。 同时支持多种颜色格式的图层,如ragb8888模式、rgb565模式、256色调色板模式。 对每个图层,支持双缓存(double buffer)模式,内部进行了窗口剪切优化。 也支持直画(direct draw)模式,支持内存设备,两者可以配合使用。 支持图层和窗口之前的映射,支持一组窗口动态切换显示到不同大小、不同颜色格式的图层。 支持窗口旋转9
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xv___
  1. Real Time Rendering (实时计算机图形学) Part1

  2. 高性能显卡的出现,使得现行的游戏更加流畅,更加逼真。硬件加速提高了3D图像处理的效率。隐藏在3D硬件加速背后的故事,对于当今的游戏设计者来说,只知道其然,而不知其所以然。但是,这本书填充此空白,其详细介绍了主流GPU的3D加速设计原理,对于3D游戏设计者来说,能够更好地理解3D加速器的内部实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:mathstar
  1. Real Time Rendering(实时计算机图形学) Part2

  2. 高性能显卡的出现,使得现行的游戏更加流畅,更加逼真。硬件加速提高了3D图像处理的效率。隐藏在3D硬件加速背后的故事,对于当今的游戏设计者来说,只知道其然,而不知其所以然。但是,这本书填充此空白,其详细介绍了主流GPU的3D加速设计原理,对于3D游戏设计者来说,能够更好地理解3D加速器的内部实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:mathstar
  1. Real Time Rendering(实时计算机图形学) Part3

  2. 高性能显卡的出现,使得现行的游戏更加流畅,更加逼真。硬件加速提高了3D图像处理的效率。隐藏在3D硬件加速背后的故事,对于当今的游戏设计者来说,只知道其然,而不知其所以然。但是,这本书填充此空白,其详细介绍了主流GPU的3D加速设计原理,对于3D游戏设计者来说,能够更好地理解3D加速器的内部实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mathstar
  1. Microwindows,Nano-X体系结构.pdf

  2. Microwindows 是使用分层机构的设计方法。允许改变不同的层来适应实际的应用。 在 最底一层,提供了屏幕、鼠标、触摸屏和键盘底驱动,使程序能访问实际的硬件设备和其他 用户定制设备。在中间一层,有一个轻巧的图形引擎,提供了绘制线条,区域填充、绘制多 边形、裁剪和使用颜色模式的方法。在最上一层,提供了不同的API 给图形应用程序使用。 这些API 可以提供或不提供桌面和窗口外型。目前, Microwindows 支持Windows Win32/WinCE GDI 和Nano-X API。这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:163840
    • 提供者:jinglexy
  1. photoshopcs5

  2. Photoshop CS5新增加功能中,其中一个功能是亮点,就是感知自动填充,这种功能可以帮助用户轻松在图片中改变或创建新的实体,而仅仅选择某块区域并使用该功 能即可。用户可以用来修复图片中因压缩而变形的物体,可以对图片的图像进行挪移、添加或删除,该功能的算法能自动填充修复图案,很难看出PS过的痕迹。 另一个新功能,Puppet Wark 让在在一张图上建立网格,然后用「大头针」固定特定的特定的位置后,其他的点就可以用简单的拖拉移动。 PS CS5 越来越傻瓜化了,很多以前要手工辛苦做的事现在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:459
    • 提供者:dnlan
  1. GDI+_SDK参考.pdf

  2. Microsoft Windows GDI+是为C/C++开发者提供的一个基于类的应用程序编程接口(API)。它使得程序可以同时在视频显示器和打印机上使用图形和格式化文本。基于Microsoft Win32的应用程序不能直接访问图形硬件,而是通过GDI+来协调设备驱动和程序动作的交互。GDI+同样支持Microsoft Win64。 适用范围 GDI适用于所有的Window应用程序。GDI+是包含于Windows XP和Windows Server 2003中的一项新技术。运行于Microso
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huzhouhzy
  1. a8FPGA实现机载全姿态指示仪图形硬件填充

  2. 论述一种基于DSP和FPGA的机载图形显示系统,并提出一种新颖的基于FPGA的动态画面的硬件填充方法,在填充操作过程中,由DSP完成画面中填充区域边界的标志运算,FPGA完成填充画面像素的刷新操作,使整个画面刷新的速度大为提高.
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2014-03-09
    • 文件大小:261120
    • 提供者:sunnyapi163com
  1. 基于ST7920控制器的12864液晶屏图形点阵显示分析

  2. 引言 在嵌入式系统开发过程中,显示输出控制是一项重要的研究内容。常用的显示输出器件有发光二极管(LED)、数码管及液晶显示器等。 LED及数码管的显示输出控制相对比较简单,相关文献介绍的也比较详细。在液晶显示器中,图形点阵形液晶显示器的硬件结构比较复杂,显示输出控制也不太容易掌握,虽然部分文献进行了一定介绍,但面向的对象往往是已有一定开发经验的使用人员,而针对初学者进行专题论述的文献却不多。鉴于此,文章以基于ST7920控制器的128×64中文字库点阵屏为例,进行了开发应用研究分析,以便初学者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-12
    • 文件大小:559104
    • 提供者:weixin_38506835
  1. 基于DSP与FPGA的全姿态指引仪图形显示系统设计

  2. 针对机载电子全姿态指引仪显示图形信息的特征及其变化特点,在系统初始化时将图形内容分为背景层、填充层和动态字符层三层,运算过程中只改变根据参数变化的填充层和字符层;将图形运算过程分为图形轮廓生成和硬件区域填充,分别由DSP软件标记区域边界,FPGA根据标记硬件完成区域填充;同时图形运算处理算法在所设计的DSP+FPGA的硬件平台上进行了实现与验证,结果表明,这种图形处理方法减轻了传统处理方法中主处理器的运算负担,很大程度上提高了系统的实时性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:418816
    • 提供者:weixin_38664159
  1. 飞机座舱图形生成系统的硬件加速设计

  2. 针对飞机座舱高分辨率图形实时生成与显示的应用需求,提出了一种适用于硬件实现的图形填充加速设计方法,在FPGA中设计了一种状态机对DSP置入的像素标记进行判断处理。采用SDRAM作为帧存,FPGA与DSP对SDRAM采取乒乓操作方式,实现了高分辨率图形数据的消隐与填充加速处理,填充算法无须将数据回写入SDRAM,实现了画面输出的零延时。试验结果表明,所提出的方法可以大幅减少图形绘图时间。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:374784
    • 提供者:weixin_38735119
  1. EDA/PLD中的基于DSP与FPGA的全姿态指引仪图形显示系统设计

  2. 摘要:针对机载电子全姿态指引仪显示图形信息的特征及其变化特点,在系统初始化时将图形内容分为背景层、填充层和动态字符层三层,运算过程中只改变根据参数变化的填充层和字符层;将图形运算过程分为图形轮廓生成和硬件区域填充,分别由DSP软件标记区域边界,FPGA根据标记硬件完成区域填充;同时图形运算处理算法在所设计的DSP+FPGA的硬件平台上进行了实现与验证,结果表明,这种图形处理方法减轻了传统处理方法中主处理器的运算负担,很大程度上提高了系统的实时性。   O 引言   随着现代航空电子技术飞速发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_38565818
  1. 基于DSP与FPGA的全姿态指引仪图形显示系统设计

  2. 摘要:针对机载电子全姿态指引仪显示图形信息的特征及其变化特点,在系统初始化时将图形内容分为背景层、填充层和动态字符层三层,运算过程中只改变根据参数变化的填充层和字符层;将图形运算过程分为图形轮廓生成和硬件区域填充,分别由DSP软件标记区域边界,FPGA根据标记硬件完成区域填充;同时图形运算处理算法在所设计的DSP+FPGA的硬件平台上进行了实现与验证,结果表明,这种图形处理方法减轻了传统处理方法中主处理器的运算负担,很大程度上提高了系统的实时性。   O 引言   随着现代航空电子技术飞速发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:236544
    • 提供者:weixin_38740130
« 12 3 4 »