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  1. 白领就业指南:C++ Builder 6.0设计师之路 part 1

  2. 本书是一本指导读者如何最大程度地使用C++ Builder 6.0进行代码开发的就业指南。书中详细介绍了关键的编程概念和利用VCL环境来开发应用程序的基础知识,还提供了上百个如何在VCL环境下使用C++ Builder功能的技巧、具有实践性的建议以及数百个可以立即运行的重要解决方案的详细代码,内容主要涉及以下几个方面:标准C++基础知识、VCL库、WINDOWS窗体、图形编程、多线程技术、数据库应用、分布式应用、WEB等等。通过本书的学习,读者可以高效的利用C++ Builder开发应用程序,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:kaifman
  1. C___Builder_5_开发人员指南

  2. “使用C + + B u i l d e r编程”,阐述如何创建一般的C + + B u i l d e r应用程序。这部分提供了一些适 用于任何C + + B u i l d e r应用程序的编程技术的细节。例如,如何使用通用的可视组件库( V C L)对象,它 们可使用户界面的设计更容易,如处理字符串、操作文本、实现Wi n d o w s通用对话框、工具栏、酷栏。 本部分还包括使用图形、错误和异常处理,使用D L L,O L E自动化对象,以及编写国际化应用程序等章 节。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:62464
    • 提供者:haojiangmotuo
  1. Win32开发人员参考库

  2. 使用“Wi n 3 2开发人员参考库”套书,本套丛书是关于Wi n 3 2开发环境的详尽参考指南。 读者将会注意到,本套书中的每本书都针对各种技术或者开发概念进行了逻辑分组;采取这一 方法是为了让读者(对于时间紧迫而信息超载的应用程序开发人员)可以更有针对性地来迅速、 高效而直观地找到所需的信息。 除了着重提供Wi n 3 2的参考资料之外,本套书还包括了来之不易的一些提示和诀窍,以使编 程更为简单。例如,新版本的M S D N在线(MSDN Online)的全程解说和,M S D N订阅(M
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:389120
    • 提供者:hqioan
  1. C++Builder_5开发人员指南

  2. 声明:此书全文压缩后20多M,所以只能分成3份传本书阐述中、高级开发主题,如创建客户/服务器数据库应用程序,编写定制组件,创建I n t e r n e tWe b服务器应用程序,还包括对工业标准规范的支持,如T C P / I P、O L E以及A c t i v e X。本书需要你熟悉C + + B u i l d e r的使用,理解基本的C + + B u i l d e r编程技术。本书包括五个部分:第一部分“使用C + + B u i l d e r编程”,阐述如何创建一般的C +
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-01-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:win2001900
  1. C++Builder_5开发人员指南03

  2. 本书包括五个部分:第一部分“使用C + + B u i l d e r编程”,阐述如何创建一般的C + + B u i l d e r应用程序。这部分提供了一些适于任何C + + B u i l d e r应用程序的编程技术的细节。例如,如何使用通用的可视组件库( V C L)对象,它可使用户界面的设计更容易,如处理字符串、操作文本、实现Wi n d o w s通用对话框、工具栏、酷栏。部分还包括使用图形、错误和异常处理,使用D L L,O L E自动化对象,以及编写国际化应用程序等章。通常,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-01-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:win2001900
  1. C++Builder_5开发人员指南02

  2. 本书包括五个部分:第一部分“使用C + + B u i l d e r编程”,阐述如何创建一般的C + + B u i l d e r应用程序。这部分提供了一些适于任何C + + B u i l d e r应用程序的编程技术的细节。例如,如何使用通用的可视组件库( V C L)对象,它可使用户界面的设计更容易,如处理字符串、操作文本、实现Wi n d o w s通用对话框、工具栏、酷栏。部分还包括使用图形、错误和异常处理,使用D L L,O L E自动化对象,以及编写国际化应用程序等章。通常,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-01-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:win2001900
  1. MapX开发人员指南

  2. MapInfo MapX是一个用来做地图化工作的OCX控件,它可以很容易地在您的应用程序中加入强大的制图功能。它可以把您的数据用地图的形式显示出来,更易于理解。地图形式可以比简单的图表、图形提供更多的信息,而且描述地图比描述数据表更加简单迅速。本章主要对mapx的安装和在编程语言中的使用进行讲解。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-11-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lidlong_vip
  1. 图形程序开发人员指南

  2. 传说中图形程序编程的黑书 图形程序开发人员指南(图形编程黑书Michael Abrash's Graphics Programming Black Book).pdf
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-12-10
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:lansong4
  1. ActionScript开发人员指南中文版

  2. actionscr ipt 3.0开发人员指南中文版,总共67章,955页。学习actionscr ipt不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间 控制时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串中的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串中查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xinxin19881112
  1. 《图形程序开发人员指南》.pdf

  2. 本书又浅入深、由高层到底层,系统、全面地介绍了高性能图形编程的各种知识和技能。作者首先详细讨论了x86系列计算机的硬件及其优化特性、图形编程以及逐步优化的技巧,给出了每一种优化的分析过程、程序清单和性能对比。然后形成了一个基于模式X的通用动画图形软件包X-sharp。最后介绍了Quake的研究和实现技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-02
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:qw15681568
  1. DirectX游戏开发终极指南

  2. 免费的好东西大家共享,开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bzyy123
  1. 图形程序开发人员指南

  2. 图形程序开发人员指南 Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-03-19
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:jiangdmdr
  1. 图形程序开发人员指南 分卷01

  2. 超级中文版。包太大了,做了两分卷。此为分卷1 已附源代码
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-11-05
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:silvasaga
  1. 图形程序开发人员指南 分卷02

  2. 超级中文版。包太大了,做了两分卷。此为分卷2 已附源代码
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-11-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:silvasaga
  1. 图形程序开发人员指南.pdf

  2. 图形程序开发人员指南.pdf 不可多得的好书
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-08-29
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:sinat_24813613
  1. 图形程序开发人员指南

  2. Michael Abrash 清晰
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-03-18
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:dengjiang1999
  1. 图形程序开发人员指南-Michael+Abrash.pdf part2

  2. 这是一本主讲代码优化的书,虽然它也讲了许多其他的东西. 从内容上说, 很多东西都过时了. 但是书依然值得一读, 我们可以从中学到许多想法
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-03-15
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:jackeeeee
  1. 图形程序开发人员指南

  2. 游戏开发必备 Michael Abrash的经典图形编程黑皮书是迈克尔之前关于汇编语言和图形编程的着作的汇编(包括他在Dobb博士期刊中的“图形编程”专栏)。 本书的重点主要是分析和代码测试,以及性能优化。 它还探讨了Doom和Quake 3-D游戏背后的大部分技术,以及纹理映射,隐藏表面移除等三维图形问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-12-29
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:qq_35176317
  1. 图形程序开发人员指南

  2. 图形程序开发人员指南
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:delphihero
  1. 图形程序开发人员指南

  2. 亚伯拉罕的 图形程序开发人员指南,包含部分quake bsp等内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:delphihero
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