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  1. ST7912图形API

  2. 自编的ST7920图形API,通过51单片机控制其显示汉字、画点、线、圆、矩形,提供了5*8、8*16两种ASCII字符字库,提供编译开关以适应小ROM空间的应用。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:63488
    • 提供者:caojinrong
  1. api使用简介及例子

  2. api函数及应用,图形api说明,定时程序及定时器的应用,vb的图形功能
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:161792
    • 提供者:hxjtxd
  1. opengl es 2.0 API

  2. opengl es 2.0 API 网上没提供下载...俺提供! opengl es 2.0全面抛弃了 固定渲染管线.只能说shader的时代越来越近了..先下手为强 哈哈.反正nehe已经老黄历了.shader当道.感觉图形学门槛高了一大截.无论怎么说对很多opengl半瓶子来说是个坏消息吧,白学那么多API了,对算法至上的人类来说,算是个好消息吧.至少在嵌入式opengl上面是个巨大的变化了.es 2.0书还是有的,俺都看过了.感觉函数一下子干净了好多.非常完美的图形API.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:454656
    • 提供者:SpiriTRinG
  1. jquery图形化API

  2. jquery图形APIjquery图形APIjquery图形APIjquery图形APIjquery图形API
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2010-08-29
    • 文件大小:174080
    • 提供者:zjx464
  1. Java 2D API 中文使用指南

  2. 是pdf格式的中文讲解2D图形api,有例子我个人比较喜欢。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dcsno1
  1. OpenGL图形API

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2017-02-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gaoxiaoba
  1. gmg:用C99编写的中级图形API-源码

  2. GMG GMG(给我图形)是在Vulkan等低级图形API之上的图形抽象。 您可以将该库视为稍微底层的显式OpenGL。 该库仍处于起步阶段,需要一个游戏项目来测试API。 话虽如此,这里有一些简单的示例可供查看,而我正在开发一个使用此库的3D游戏。 库的核心结构不应更改,但会有增加和小小的破损。 目前,唯一的后端实现权利是Vulkan,因为这是跨平台API最多的一种。 将来,我想添加对DirectX 12和Metal的支持。 特征 最小的依赖目前仅使用DAS库,但将来可以删除。 编译为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:375808
    • 提供者:weixin_42153615
  1. TGA:培训图形API-源码

  2. 热重分析仪 培训图形API 开发环境 依存关系 构建TGA取决于以下条件: 需要安装 GLFW,GLM和stb作为子模块包括在内,并且是可选的,可在全局范围内安装 应该在安装vulkan SDK之后,仅加载CMake项目不起作用,请尝试手动设置开发环境 对于依赖项,请遵循的说明 将TGA /包含添加到其他包含 将TGA / src / tga_ api_you_want_use的源文件添加到您的项目中 将TGA / src / tga_ api_you_want_use / WSI_ wind
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42144086
  1. RealTimeSoftwareRenderer:不具有图形API(OpenGL,Vulkan,DirectX,Metal)的实时软件渲染器-源码

  2. 实时软件渲染器:没有OpenGL,Vulkan,DirectX,Metal 3D软件渲染器图形API(OpenGL,Vulkan,DirectX,金属)이나游戏引擎(Unity3D,虚幻引擎)없다。 下载,下载和下载。 개요 발전과와,,,,,,발전과발전과발전과발전과。발전과발전과。 图形API的下载和API的下载。 微软:DirectX 苹果:金属 Linux或Cross平台:Vulkan / OpenGL 특히DirextX12,Metal,Vulkan차세대图形API,로,어
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:976224256
    • 提供者:weixin_42113456
  1. GraphDriver:此存储库演示了如何使用图形API访问Office 365中的用户详细信息-源码

  2. GraphDriver 此仓库演示了如何使用图形API访问Office 365中的用户详细信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42109598
  1. nicegraf:低层特定于平台的图形API的抽象层-源码

  2. 尼斯格拉夫 低层特定于平台的图形API的抽象层。 正在建设中-请勿使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:598016
    • 提供者:weixin_42099116
  1. SkiaSharp。扩展:SkiaSharp是适用于所有.NET平台的跨平台,全面的2D图形API。 而且,在这里您将找到可以与之搭配使用的各种其他功能-源码

  2. SkiaSharp扩展 SkiaSharp.Extended是一些很棒的库的集合,这些库可能对某些应用有用。 有几个存储库可能有一些有趣的项目: (引擎) (其他API) (其他Xamarin.Forms控件) 过时/未维护的图书馆 (表示库) 请改用 。 (轻量级SVG加载器) 请改用 。 使用 在将其发布给公众之前,您可以使用它来获取最新和最重要的信息: https://aka.ms/skiasharp-eap/index.json 建造 若要生成项目和示例,只需在V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42120283
  1. fbg:具有并行性支持的轻量级C 2D图形API不可知库-源码

  2. fbg:具有并行性支持的轻量级C 2D图形API不可知库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42100971
  1. nanovg-deko3d:NanoVG的端口,用于Nintendo Switch的deko3d低级图形API-源码

  2. nanovg-deko3d:NanoVG的端口,用于Nintendo Switch的deko3d低级图形API
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:190464
    • 提供者:weixin_42134769
  1. apitrace:跟踪OpenGL,Direct3D和其他图形API的工具-源码

  2. 关于apitrace apitrace由一组工具组成,这些工具可以: 将OpenGL,Direct3D和DirectDraw API调用跟踪到文件; 从文件重播OpenGL和Direct3D调用; 跟踪时在任何调用时检查OpenGL和Direct3D状态; 可视化和编辑跟踪文件。 有关更多详细信息,请参见。 状态 TL; DR:Apitrace仍在维护中,但是维护者只有很少的时间来处理它,因此,在时间允许的情况下,可以解决补丁/问题/请求。 长版 获取apitrace 要获取ap
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42133899
  1. bgfx:与跨平台的图形API无关,“自带EngineFramework”样式呈现库-源码

  2. 跨平台渲染库 跨平台,与图形API无关的“自带引擎/框架”样式渲染库。 支持的渲染后端: Direct3D 9 Direct3D 11 Direct3D 12 GNM(仅适用于许可的PS4开发人员,请在DevNet论坛中搜索源) 金属 OpenGL 2.1 OpenGL 3.1+ OpenGL ES 2 OpenGL ES 3.1 武尔坎 WebGL 1.0 WebGL 2.0 WebGPU /黎明(实验性) 支持平台: Android(14 +,ARM,x86,M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:83886080
    • 提供者:weixin_42140846
  1. gxmfun:PSVita的3D图形API(GXM)的乐趣-源码

  2. gxmfun:PSVita的3D图形API(GXM)的乐趣
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_42140716
  1. SkiaSharp:SkiaSharp是基于Google的Skia图形库的.NET平台的跨平台2D图形API。 它提供了全面的2D API,可在移动,服务器和台式机模型之间使用以渲染图像-源码

  2. SkiaSharp SkiaSharp是基于Google的Skia图形库( )的用于.NET平台的跨平台2D图形API。 它提供了全面的2D API,可在移动,服务器和台式机模型之间使用以渲染图像。 SkiaSharp为以下内容提供跨平台绑定: .NET标准1.3 .NET核心 提岑 Xamarin.Android Xamarin.iOS Xamarin.tvOS Xamarin.watchOS Xamarin.Mac Windows经典桌面(Windows.Form
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_42099755
  1. 图形API调试器-源码

  2. 图形API调试器维护模式GAPID目前还没有在积极开发中。对于Android GPU调试和分析,请使用基于GAPID的。下载不稳定的开发人员版本。文档其中包含了一些给GAPID的提示开发人员。关于GAPID
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_38735101
  1. 为任天堂Switch (Nvidia Tegra X1)自制的低级图形API - devkitPro/deko3d-源码

  2. 为任天堂Switch (Nvidia Tegra X1)自制的低级图形API - devkitPro/deko3d-源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:238592
    • 提供者:weixin_38677808
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