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  1. Core Image示例代码

  2. iOS5新特性Core Image的示例代码 Core Image 是图片处理的强力框架 提供了简单方便的处理图片的类库,它使我们很容易就能处理图片的各种效果,色彩啊,曝光啊,饱和度啊,变形啊神马的。 国外的大神们已经证明这是个相当强悍的框架,不仅功能强大,而且可以直接使用GPU,效率奇高,甚至可以实时的对视频进行渲染。 本代码清晰的展示了如何使用Core Image,并有详细的注释。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:887808
    • 提供者:iimgal
  1. ImageUtil 图片渲染第三方类

  2. IOS 图片渲染第三方类,可以直接有13个效果,直接导入就可以使用
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-10-23
    • 文件大小:5120
    • 提供者:think_ma
  1. cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-07
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:weicaijiang
  1. IOS开发的关于图片和frame的分类

  2. 暂时共有4个分类 1.显示原始图片,禁止系统渲染 2.UIBarButtonItem给按钮设置不同状态时的不同图片 3.切割式拉伸图片 4.直接设置对象的frame中的x,y,w,h
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-11-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:aa603020460
  1. 高级iOS面试题底层基础2020年.zip

  2. UI相关面试题.pdf Runtime面试题.pdf Runloop面试题.pdf OC底层面试题.pdf Block面试题.pdf Animation面试题.pdf 音视频学习从零到整(2).pdf 音视频学习从零到整(1).pdf 性能优化面试题.pdf 网络相关面试题.pdf 探讨iOS 中图片的解压缩到渲染全过程..pdf 数据结构与算法.pdf 数据安全及加密.pdf 设计模式面试题.pdf 内存管理面试题.pdf 面试题--CALayer 与 UIVie
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:liuyujie0514
  1. iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解

  2. 主要给大家介绍了关于iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:575488
    • 提供者:weixin_38692707
  1. iOS中图片的解压缩到渲染过程详解

  2. 主要给大家介绍了关于iOS中图片的解压缩到渲染过程的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对各位iOS开发者们具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:181248
    • 提供者:weixin_38592332
  1. iOS给图片添加滤镜&使用openGLES动态渲染图片详解及实例

  2. 主要介绍了iOS给图片添加滤镜&使用openGLES动态渲染图片详解及实例的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38690376
  1. iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解

  2. 前言 本文主要给大家介绍了关于iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 主要内容: 1、图片基础知识的介绍 2、图片压缩 简单的回顾一下从相册获取一张图片 直接格式转换压缩:png、jpg、Context 重新绘制 3、图片处理 基于图片像素修改 图片剪切clip 渲染render 截屏 一、图片基础知识的介绍 一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:478208
    • 提供者:weixin_38693753
  1. iOS中如何获取某个视图的截图详析

  2. 前言 最近在做SDK的截图,想触发类似系统的截屏功能,找了一圈,总结一下靠谱的几种方式。 我写了个UIView 的category,将这几种方式封装和简化了一下。 第一种情形截图 这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用。 源码: /** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage { UIGraphicsBeginIm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38508126
  1. IOS 中CALayer绘制图片的实例详解

  2. IOS 中CALayer绘制图片的实例详解 CALayer渲染内容图层。与UIImageView相比,不具有事件响应功能,且UIImageView是管理内容。 注意事项:如何使用delegate对象执行代理方法进行绘制,切记需要将delegate设置为nil,否则会导致异常crash。 CALayer绘制图片与线条效果图: 代码示例: CGPoint position = CGPointMake(160.0, 200.0); CGRect bounds = CGRectMake(0.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38559992
  1. iOS中5种图片缩略技术及性能的深入探讨

  2. 前言 图像是每个应用程序不可缺少的一部分。调整图像大小是所有开发人员经常遇到的问题。iOS有5中图片缩略技术,但是我们应该在项目中选择哪种技术呢?尤其是面对高精度图片的缩略时,方式不当可能会出现OOM。现在我们开始一一去看看这5中图片缩略技术吧,完整代码在这里ImageResizing (本地下载)。 UIKit UIGraphicsBeginImageContextWithOptions & UIImage -drawInRect: 用于图像大小调整的最高级API可以在UIKit框架中找到。给
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:267264
    • 提供者:weixin_38623819
  1. iOS给图片添加滤镜&使用openGLES动态渲染图片详解及实例

  2. iOS给图片添加滤镜&使用openGLES动态渲染图片 给图片增加滤镜有这两种方式: CoreImage / openGLES  下面先说明如何使用CoreImage给图片添加滤镜, 主要为以下步骤: #1.导入CIImage格式的原始图片 #2.创建CIFilter滤镜 #3.用CIContext将滤镜中的图片渲染出来 #4.导出渲染后的图片 参考代码: //导入CIImage CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIIm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38641339
  1. 浅析IOS中播放gif动态图的方法

  2. 一、引言     在iOS开发中,UIImageView类专门来负责图片数据的渲染,并且UIImageView也有帧动画的方法来播放一组图片,但是对于gif类型的数据,UIImageView中并没有现成的接口提供给开发者使用,在iOS中一般可以通过两种方式来播放gif动态图,一种方式是通过ImageIO框架中的方法将gif文件中的数据进行解析,再使用coreAnimation核心动画来播放gif动画,另一种方式计较简单,可以直接通过webView来渲染gif图。 二、为原生的UIImageVie
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38682086
  1. imageload_plugin:flutter资源图与网络图使用原生端加载,可动态配置第三方图片加载库,利用交错纹理的方式渲染图片,生成iOS代码。-源码

  2. 图像加载 一个新的Flutter插件。 入门 该项目是Flutter的起点,Flutter是一个特殊的程序包,其中包括针对Android和/或iOS的平台特定的实现代码。 要获得Flutter入门方面的帮助,请查看我们的,其中提供了教程,示例,有关移动开发的指南以及完整的API参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_42151599
  1. ios-twitter-image-pipeline:Twitter图像管道是适用于iOS客户端的健壮且高性能的图像加载和缓存框架-源码

  2. Twitter图片管道(又名TIP) 背景 Twitter图像管道是用于在应用程序中获取和存储图像的简化框架。 高级概念是所有获取或存储图像的请求都经过图像管道,该管道封装了在从网络上检索图像之前保持检查内存中高速缓存和磁盘上高速缓存的工作,以及保持高速缓存均处于打开状态迄今为止并修剪。 目标与要求 Twitter图像流水线取得了成果,因为iOS用例的大量需求都来自Twitter。 在一些严重的边缘情况下,TIP之前的图像加载系统脆弱且效率低下。 从头开始设计一个新的框架来全面解决加载图像的需求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:weixin_42137022
  1. iOS8人机界面指南(三):iOS技术(下)

  2. 用户可以通过AirPrint无线打印应用中的内容,还可以使用打印中心应用检查打印任务。你可以使用内置的支持程序来打印图片和PDF文件,或者可以使用特定的打印程序接口来做自定义的格式设置和渲染设置。iOS会处理打印机的发现,任务的排序以及在指定打印机上执行打印任务。通常来讲,用户想要打印文件的时候,只需要点击应用中的标准动作按钮(Actionbutton)。当他们选择了要打印的条目后,可以选择打印机,设置打印属性,最后点击打印按钮开始打印。打印中心应用是一个只有在处理打印任务时才可见的后台系统应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38653085
  1. lottie-web:在Web,Android和iOS以及React Native上本地渲染After Effects动画。 http:airbnb.iolottie-源码

  2. 适用于Web, , , 和Lottie Lottie是一个用于Web和iOS的移动库,它可以使用解析以json导出的动画,并在移动设备上进行渲染! 第一次,设计人员可以创建和发布精美的动画,而无需工程师费心地手工制作。 他们说一张图片值1,000字,所以这里有13,000字: 在查看文档,常见问题解答,帮助,示例等 插件安装 选项1(推荐): 从aescr ipts + aeplugins下载它: ://aescr ipts.com/bodymovin/ 选项2: 或从Adobe商店
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42138716
  1. lottie-android:在Android和iOS,Web和React Native上本地渲染After Effects动画-源码

  2. 适用于Android, , , 和Lottie Lottie是适用于Android和iOS的移动库,它可以使用解析以json导出的动画,并在移动设备上进行本地渲染! 第一次,设计人员可以创建和发布精美的动画,而无需工程师费心地手工制作。 他们说一张图片值1,000字,所以这里有13,000字: 赞助商 乐天在晚上和周末得到维护和改善。 如果您在应用程序中使用Lottie,请考虑赞助它,以确保我们可以继续改进我们喜欢的项目。 点击上方的赞助商按钮以了解更多信息 牵头赞助商 在查看文档,常见
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42122878
  1. 零基础学习iOS直播之播放

  2. 对于直播来说,客户端主要做两件事情,推流和播放。今天先讲播放。 播放流程 拉流:服务器已有直播内容,从指定地址进行拉取的过程。其实就是向服务器请求数据。 解码:对视屏数据进行解压缩。 渲染:生成图片的过程。视屏其实就是一张张连续的图片进行切换,一张图片就是一帧。帧率顾名思义就是每秒显示的图片数,当帧率达到16时,人眼就会认为是流畅的。是不是很神奇。 这里的每个步骤能弄明白都可以成为人才了,如果还能解决其中的不足,那你就是尖端人才了。弄懂这些需要耗费大量的时间,还好有ijkplayer
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_38738511
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