我们在shader中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。C# > Vertex > fragment
因此,考虑到贴图的旋转用到的三角函数,可以使用在C#中传入旋转矩阵得到,然后使用uv直接乘以矩阵就可以了。
封装了vmatrix4x4,分享一下:
using UnityEngine;
namespace D11.Skin
{
public class VMatrix
{
public floa
本文实例讲述了C语言实现图的搜索算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在游戏中,常常遇到路径规划问题,用到图的相关算法,我们以简单图来学习。
图通常有两种表示方式,矩阵和邻接表。矩阵表示简单,运算快,但当矩阵是稀疏矩阵的时候就存在空间浪费的问题,并且效率也会下降,而邻接表节约空间,并且由于边是连续访问,时间效率也比较高。在本文中,我们将以邻接表来表示图。
#include
#include
using namespace std;
struct SE{
int vIndex;
int