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  1. --M-着色问题--

  2. 该程序利用n-后原理编写而成,解决了M-着色问题.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:1024
    • 提供者:loveshang
  1. 高分辨率灰度图像的快速多分辨率着色

  2. 利用图像着色的特征,使用最优化着色的金字塔模型进行多分辨率着色处理的新方法,始终控制矩阵计算的规模,能够很快地得到视觉效果一致甚至更好的着色效果
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:850944
    • 提供者:cqlinlin_miao
  1. 灰度图像着色(算法详解)

  2. 给出一副彩色的源图像,一副待着色的目标图像,尽量减少人的交互,从源图像中取色,赋到灰度图像上去
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:701440
    • 提供者:cqlinlin_miao
  1. 连通图着色问题——韦尔奇鲍威尔算法

  2. 鲍威尔算法,连通图的着色问题,有关数据结构和离散数学得知识。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-23
    • 文件大小:136192
    • 提供者:kobe_lin
  1. 图着色的一个递归回溯算法

  2. 这是图着色的一个递归回溯算法.图用它的布尔邻接矩阵c[n,n]表示,该算法计算并打印出符合以下要求的全部解:把整数1,2,..,m 分配给图中各个结点并且使相邻近的结点有不同的整数.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-06
    • 文件大小:35840
    • 提供者:mxc1988
  1. 回溯法解决图着色问题

  2. 这是用C++语言写的一个关于图着色的问题。对于初学算法的人有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-04
    • 文件大小:875
    • 提供者:tuziyuwo
  1. 连通图着色问题 程序以及报告

  2. 网上绝无仅有的东西 我因为做课程设计的原因在网上找了好久都没有连通图着色问题的程序或者报告,现在我做完了,拿出来和大家分享一下,希望能够帮助到你
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-08
    • 文件大小:23552
    • 提供者:cwsdnsdws
  1. 图着色问题 C++的实现

  2. 对于图着色问题几个算法,希望对大家有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:1024
    • 提供者:a346127352
  1. 韦尔奇鲍威尔算法实现无向图着色

  2. 这是关于解决无向图的着色问题,利用韦尔奇—鲍威尔算法解决无向图着色问题
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-04
    • 文件大小:2048
    • 提供者:shengli111
  1. 回溯法解决图着色(PPT+代码(C++))

  2. 回溯法解决图着色问题,附源代码(C++)以及PPT
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cxq234843654
  1. 经典图着色java源码实现

  2. 经典图着色问题,这个是java源码的实现,根据固定的数据,实现了根据着色算法。现在根据给出的数据,实现了12着色
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-01-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u013510614
  1. 算法设计与分析课程设计论文-骑士问题、图着色问题、离散帝国竞争算法

  2. 算法设计与分析课程设计论文-骑士问题、图着色问题、离散帝国竞争算法。 骑士问题、图着色问题 给出了详细的C++代码,离散帝国竞争算法给出了详细的算法描述。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xuluhui123
  1. 采用C++实现区间图着色问题(贪心算法)实例详解

  2. 主要介绍了采用C++实现区间图着色问题(贪心算法),很经典的算法问题,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38641561
  1. 算法设计与分析贪心法图着色问题.docx

  2. 贪心算法中“贪心”二字形象的说明了该算法的基本思想:贪心(每一步选择都是眼下的局部最优选择),最重要是贪心策略选取、 算法设计与分析,图着色问题(贪心法)c++代码(文档类资源),代码可运行
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2020-08-24
    • 文件大小:146432
    • 提供者:Hellomiu
  1. 基于图着色理论的认知网络频谱分配策略研究

  2. 为了解决认知网络下的动态频谱分配问题,结合图着色理论分析构建了认知系统频谱分配模型。在此基础上结合极大独立集(MIS)算法,通过设计综合分配权重,提出了一种基于信道效益的认知网络动态频谱分配算法。仿真结果表明,相比现有的MIS、Greedy算法,该算法能够有效提升实际认知网络系统的频谱利用率和公平性指标。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:439296
    • 提供者:weixin_38686267
  1. 采用C++实现区间图着色问题(贪心算法)实例详解

  2. 本文所述算法即假设要用很多个教室对一组活动进行调度。我们希望使用尽可能少的教室来调度所有活动。采用C++的贪心算法,来确定哪一个活动使用哪一间教室。 对于这个问题也常被称为区间图着色问题,即相容的活动着同色,不相容的着不同颜色,使得所用颜色数最少。 具体实现代码如下: //贪心算法 #include stdafx.h #include #define N 100 using namespace std; struct Activity { int number; //活动编号 int be
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38688403
  1. 基于图着色的密集D2D网络资源分配算法

  2. 基于图着色的密集D2D网络资源分配算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38720653
  1. 解决图着色问题的离散粒子群优化算法

  2. 解决图着色问题的离散粒子群优化算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:230400
    • 提供者:weixin_38608873
  1. UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的

  2. UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的贴花
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42117032
  1. HoloShader:jMonkeyEngine全息图着色器端口-源码

  2. HoloShader:jMonkeyEngine全息图着色器端口
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:weixin_42138780
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