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  1. NEO_V2[1][1].1.90

  2. NEO SDK是一个跨平台的免费开源图形软件开发包。它支持基本绘图、多种格式图形显示、鼠标操 作、扩展内存和扩充内存的操作、时钟、音频播放、多种字体的汉字及英文显示等等特性;更激动人心的是, 它可以工作于高分辨率下(比如800X600、1024X768甚至1280X1024);而且,它支持最高24位的各种色深! 并拥有不错的处理速度。NEO中的函数调用接口大部分与Allegro相似,为你的代码向Allegro移植作准备。 NEO开放所有源代码,因为我认为这样更利于让大家发现BUG,利于NEO的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:manageryzy
  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 基于Visual C#的AutoCAD开发及其在工程中的应用

  2. 目 录 基础篇 1 实例1 基本例子 1 1、新建项目 1 2、添加引用 1 3、全局变量定义 1 4、打开CAD文件 2 5、定义启动CAD对象的函数 2 实例2 获取CAD中图形对象 5 1、获取CAD图形对象 5 2、CAD中常用图形对象名称 5 3、获取鼠标点击位置 5 实例3 直线对象 7 1、获取直线的坐标 7 2、其他常用属性和方法 7 实例4 多段线对象 9 1、获取多段线节点坐标 9 2、其他常用属性和方法 10 实例5 获取三维多段线节点坐标 11 实例6 获取点的坐标 1
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:xwebsite
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 友锋图像处理系统6.6

  2. 1.支持图层功能,每幅图像最多可建立255个图层 2.支持图像样式,可以轻松创建千变万化的特效文字、按钮、图像特效 3.支持图层蒙板、边框,可巧妙的将多幅图像融和在一起 4.支持多种选取工具,可灵活的选取图像区域,并可对选区进行羽化 5.提供大量功能强大的绘图工具,可使你轻松绘制及修改各种图形图像 6.提供图像模板,可以轻松的创建精美的日历、各种卡片等图像 7.支持几乎所有常用图像文件格式的读取 8.提供屏幕捕获功能,可以捕获屏幕图形及电影屏幕 9.支持直接从扫描仪、数码相机、摄像头等设备中获
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:ndzengwei
  1. 嵌入式课程设计 华东交通大学

  2. 题目一:基于μc/os-Ⅱ的多任务实现 一、 基本要求(必做) 以实验二十二为基础,做如下的改进。 1) 求出四路通道的平均值,并绘制在显示屏上(平均值应该象其他通道的值一样,可以根据实时采集值的变化而变化)。 2) 报警,在超出阈值时报警一次,如果此后此通道的值不变则不再报警,若此通道的值被调小为小于阈值而后又被调为大于阈值,则再次报警一次。 3) 结合实验十八,设置时间和日期初值,并实时显示在LCD上(同各通道的值同屏显示)。并能够在整点的时候发声提示。 二、 提高要求(选做) 在基本要求
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huzunqing
  1. Pr65教学.rar

  2. Adobe Premiere 6.5 精解(一) -------------------------------------------------------------------------------- 作者:未知 来源:未知 您想体验好莱坞梦幻大片的制作过程吗?您想领略影视后期编辑的神奇魅力吗?随着多媒体技术的发展以及软硬件产品功能的不断完善,一台高性能的个人电脑,一部数码摄像机,再配合一套视频编辑软件,就可以让您亲身感受电影梦工厂的无穷魅力。 用电脑制作的电影特技早在1977年的“
  3. 所属分类:旅游

    • 发布日期:2011-01-30
    • 文件大小:460800
    • 提供者:wqh720104
  1. NEO SDK开源图形库

  2. NEO SDK是一个跨平台的免费开源图形软件开发包。它支持基本绘图、多种格式图形显示、鼠标操 作、扩展内存和扩充内存的操作、时钟、音频播放、多种字体的汉字及英文显示等等特性;更激动人心的是, 它可以工作于高分辨率下(比如800X600、1024X768甚至1280X1024);而且,它支持最高24位的各种色深! 并拥有不错的处理速度。NEO中的函数调用接口大部分与Allegro相似,为你的代码向Allegro移植作准备。 NEO开放所有源代码,因为我认为这样更利于让大家发现BUG,利于NEO的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wmj820303
  1. 在屏幕绘制各种图形,了解Android中OpenGL的使用。

  2. 在屏幕绘制各种图形,了解Android中OpenGL的使用:程序实现了: 屏幕绘图的方法 Android上OpenGL的使用。 完成三角形和四边形的绘制。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-28
    • 文件大小:48128
    • 提供者:Luohuals
  1. 计算机图形学 V从图形编程

  2. 计算机图形学 VC图形编程 绘制点 绘制点 32位的COLORREF类型值来确定图形颜色值,其结构为0x00bbggrr, bb:代表蓝色值,范围从00到FF; gg:代表绿色值,范围从00到FF; rr:代表红色值,范围从00到FF; 还可以用RGB宏来完成相同的功能: RGB(short red ,short green, short blue) red 代表红色值,范围从0到255; green代表绿色值,范围从0到255; blue代表蓝色值,范围从0到255; 绘制点 void CP
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:542720
    • 提供者:wawjwyb
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Android真机开发教程

  2. 安装智能手机开发相关软件平台。 Android 编程基础,UI 设计。 在屏幕绘制各种图形,了解OpenGL 掌握Android 网络访问方法 通过底层API 访问手机硬件及手机上的各种传感器
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:goutoudashen
  1. OpenGL图形学演示程序

  2. OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-01
    • 文件大小:14336
    • 提供者:jasper_7
  1. 图形学课后习题答案

  2. 第一章 1、 试述计算机图形学研究的基本内容? 答:见课本P5-6页的1.1.4节。 2、 计算机图形学、图形处理与模式识别本质区别是什么?请各举一例说明。 答:计算机图形学是研究根据给定的描述,用计算机生成相应的图形、图像,且所生成的图形、图像可以显示屏幕上、硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科。计算机图形学研究的是从数据描述到图形生成的过程。例如计算机动画制作。 图形处理是利用计算机对原来存在物体的映像进行分析处理,然后再现图像。例如工业中的射线探伤。 模式识别是指计算机对图形信息进行
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:324608
    • 提供者:jinhuaainini
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. VC实现的简单绘图工具

  2. 可以作为课程设计的程序,实现简单的绘图,移动图形的功能。 使用vc框架实现。 GHpaint程序的几个重点 程序的基本功能: 程序提供绘图、删除已绘图形、移动已绘图形。 可以选择绘图颜色、形状、线粗。 重点问题: 1、 程序设计基于面向对象。 程序中所有图形都从基类CShapebase派生,大部分工作(例如:删除、移动等)都在这个基类中完成。此类中的两个纯需函数: //纯需函数DrawShape,每个基类都必须实现的函数。 //指定不同图形的绘制方法。 virtual void DrawSha
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-12
    • 文件大小:614400
    • 提供者:jhzhao2002
  1. Algorithm-Visualizer:在浏览器中查看算法! -使用ReactJs构建-源码

  2. 算法可视化器 交互式可视化工具,演示各种图形求解算法的优缺点。 | | | | 它在部署在Heroku上 关于该项目 Algo-Visualiser是一个在ReactJS中构建的Web应用程序,它显示了各种图遍历算法如何工作。 它是由和共同构建的,出于共同理解ReactJS和GPS系统以及这些算法的共同愿望。 产品特点 用户可以选择一个迷宫大小(将随其屏幕/电话大小缩放)。 用户可以选择迷宫的起点和终点。 然后添加围栏(算法的障碍)。 然后选择5种可用算法中的一种。 然后以搜索到的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:247808
    • 提供者:weixin_42144201
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