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资源分类
搜索资源列表
在游戏中使用CEGUI —— 第一章
在游戏中使用CEGUI —— 第一章(底层).doc
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-22
文件大小:461824
提供者:
ye0202040536
CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Te
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-14
文件大小:325632
提供者:
dlcs286
CEGUI深入解析(用于开发游戏界面)
游戏中用于开发界面的开源界面源码,在开源引擎中被推荐使用
所属分类:
Java
发布日期:2010-09-08
文件大小:2097152
提供者:
cuileila
CEGUI 源码(0.7.1)
现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和CEGUI的学习,因为他们实在是太流行了。。。。。OGRE在Google中搜索game engine长期排在第一,而CEGUI又几乎是OGRE的官方UI。。。毕竟不是盖的。我第一份工作的时候就做过一些CEGUI相关的工作,(但是那时候引擎不是OGRE)但是一直没有太深入的学习,然后在游戏开发的路上绕了很大一圈,接触了OpenGL(ES),以及各色2D,3D引擎,最后似乎还是回到了OGRE和CEGUI,所以还是有些感慨。。。。。。 当自己需要从头开始做
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-29
文件大小:8388608
提供者:
tjuliu
在游戏中使用CEGUI —— 第一章(底层).rar
讲解游戏里UI模块中如何运用CEGUI,CEGUI中的UI文件怎么配置,如何处理等
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-04-10
文件大小:312320
提供者:
woshihejiang
在游戏中使用CEGUI 第一章(底层).rar
CEGUI的底层文章 第1部分
所属分类:
Javascript
发布日期:2008-04-17
文件大小:312320
提供者:
wobuku111
在游戏中使用CEGUI(底层)
主要讲诉cegui的流程,从“cegui逻辑的底层机制”(结构、属性、事件)-> ”cegui的中间层“(image之类的) -> ”cegui渲染底层“
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-04
文件大小:461824
提供者:
TaChenngg
在游戏中使用CEGUI
在游戏中使用CEGUI
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-18
文件大小:461824
提供者:
w18767104183
在游戏中使用CEGUI —— 第一章(底层).pdf
在游戏中使用CEGUI —— 第一章(底层).pdf BY 唐亮(千里马肝),四年游戏从业经验,曾任职于大宇软星科技上海)有限公司程序技术指导
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-08-02
文件大小:917504
提供者:
little_old_m
完整的CEGUI学习资料
帮助使用CEGUI的开发者快速入门,全面了解CEGUI的开发技巧 包括12个文件: CEGUI深入解析的pdf和word版、在游戏中使用CEGUI、CEGUI渲染入门、资源管理入门、装载数据文件和初始化入门、创建CEGUI窗口入门、输入处理入门、统一度量系统使用指南、在CEGUI中使用Lua脚本入门、Lua消息处理入门、编写CEGUI脚本入门。
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-16
文件大小:3145728
提供者:
xzll77
使用ogre、cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统(代码部分)
这是对应于资源“使用ogre cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统”的代码 使用VS2008编写 需要ogre cegui和fmod的sdk 对应的资源和资源配置文件在前述资源中 参考文献在代码中说明 Copyright C 2013 Finaldream Game Studio
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-17
文件大小:48128
提供者:
jajupmochiwxxz
CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点:纹理(Tex
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-03
文件大小:325632
提供者:
akio1
TinyXML解析xml文档
TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,CEGUI等开源项目中都有使用。
所属分类:
Java
发布日期:2008-12-29
文件大小:119808
提供者:
zhoubl668
在游戏中使用“CEGUI” — 第一章(底层)
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。
所属分类:
C++
发布日期:2009-03-19
文件大小:312320
提供者:
maochunxia1981
XML分析利器TinyXML源代码
TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,CEGUI等开源项目中都有使用。本文的目的就是把这个好东东分享给大家:)
所属分类:
Java
发布日期:2009-04-02
文件大小:250880
提供者:
martinkro