在人机交互理论中,费茨法则是非常基本的准则。无论是桌面界面设计还是笔记本的界面设计,都要遵循这一定则,对于日益复杂的移动设备来说,这一法则是否依然适用?我们一起来探索一下。首先,来了解一下什么是费茨法则。Fitts法则最基本的观点就是任何时候,当一个人用鼠标来移动指针时,屏幕上的目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难。目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。从鼠标到达目标的时间可以用公式Time=a+blog2(D/S+1)来计算。其中:D:鼠标达到目标的距离;S:目标的宽度(尺寸