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在IOS中为什么使用多线程及多线程实现的三种方法
给大家介绍在IOS中为什么使用多线程及多线程实现的三种方法,基本上使用这三种方法实现多线程(NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOperation和NSOperationQueue),感兴趣的朋友可以参考下本
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-03
文件大小:364544
提供者:
weixin_38699726
在IOS中为什么使用多线程及多线程实现的三种方法
多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径。 在系统级别内,程序并排执行,程序分配到每个程序的执行时间是基于该程序的所需时间和其他程序的所需时间来决定的。 然而,在每个程序内部,存在一个或者多个执行线程,它同时或在一个几乎同时发生的方式里执行不同的任务。 概要提示: iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示,iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改UI
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:366592
提供者:
weixin_38671819