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搜索资源 - 在VC 中使用OpenGL绘制典型曲面
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在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面.doc
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面 摘要: 本文主要讨论了在VC++中使用OpenGL绘制Bezier、NURBS等典型曲面的一般性方法。 关键词: OpenGL;Bezier;NURBS;曲面绘制 OpenGL中对复杂物体的建摸 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-25
文件大小:76800
提供者:
fengjliang2009
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
本文主要讨论了在VC++中使用OpenGL绘制Bezier、NURBS等典型曲面的一般性方法。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-26
文件大小:80896
提供者:
weixin_38640985