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  1. 基于Mapinfo的GIS系统的设计与实现

  2. 摘要 IV Abstract V 第一章 绪论 1 1.1 引言 1 1.2 GIS发展现状和应用领域 1 1.2.1 发展现状 1 1.2.2 应用现状 2 1.3 GIS系统的发展趋势 3 1.3.1 组建式GIS(ComGIS)系统 3 1.3.2 WebGIS系统 3 1.3.3 OpenGIS系统 4 1.3.4 3D和4D GIS系统 4 1.3.5 GIS数据库管理 4 1.3.6 虚拟实现 5 1.4 GIS发展历史 5 1.5 二维GIS与三维GIS 6 1.5.1 二维GI
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-10-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jazz819503
  1. GoogleEarth基站扇区绘制工具(YZL)V3.6

  2. 为了更加直观的用于体现基站扇区的情况特编制此工具。工具优点: 1、采用excel+vba方式 2、支持说明部分图片的导入 3、说明部分采用表格样式 4、可支持经度、纬度、方向角、半径、半功率角等都自定义或者选择相应列 5、直接生成kml文件(然后可以在ge中导出kmz文件,以方便图片等等在不同机器之间的转移) 6、实现了点样式、直线样式、面域样式的样式选择控制 7、采用大地主题解算算法计算小区扇区(直线)图形,更加准确。 xzf953兄弟将我的2.6版本放到了这论坛,我今年抽空更新 更新至V3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:leizi_y
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. 卡马克缓冲算法代码及演示

  2. 卡马克相信大家都知道,这最好的地图绘制算法,里面有代码和效果演示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-29
    • 文件大小:38912
    • 提供者:wyb417
  1. 卡马克算法 经典 详细 游戏地图绘制中的常用算法 值的研究的算法

  2. 游戏地图绘制的经典算法卡马克 卡马克算法 经典 详细 游戏地图绘制中的常用算法 值的研究的算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:467968
    • 提供者:LoadingAll
  1. 卡马克卷轴算法研究 J2ME框架下

  2. 对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lsj5626
  1. 卡马克卷轴算法_地图双缓冲

  2. 目录 摘要与关键词 2 中文摘要 2 ENGLISH ABSTRACT 2 关键词 2 正文 4 绪论 4 主体 4 一、地图绘制的常用算法和优化 4 1.1无缝图片滚动画法 4 1.2MIDP1.0的裁剪区画法 5 1.3MIDP2.0的图素切片画法 7 1.4最常见的地图绘制优化——只绘制当前屏幕 8 1.5卡马克卷轴算法的引入 8 二、卡马克卷轴算法原理 9 2.1X|Y单轴滚动的卡马克卷轴 9 2.2X&Y双轴滚动的卡马克卷轴 10 三、卡马克卷轴的代码实现方法 12 3.1问题简化与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:SCUTSEZZ
  1. 卡马克卷轴算法研究

  2. 卡马克地图算法,用在RPG地图绘制中非常的广泛,有兴趣的可以下下来看看研究。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zxjjsq123
  1. 卡马克算法(android版本)

  2. 卡马克算法android版本底层封装(使用android游戏开发中地图基于Title块的绘制)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:15360
    • 提供者:longerdewo
  1. MFC环境数字地图制图

  2. 用MFC开发的一个数字地图制图系统,可以实现DXF格式的文件读入,绘制,放大缩小漫游,DP算法压缩,以及属性互查。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:a774917676
  1. A*算法演示

  2. 相应的代码请看:http://blog.csdn.net/lmnxjf/article/details/8917679 里面会有下载链接。 在编写调试好程序后,利用mfc来做一个界面以显示A*效果,本文中采用的是基于文档的mfc程序利用画笔画刷来实现,实现的功能是用鼠标即可以绘制地图,而不用在txt文档中输入,同时按下鼠标左键拖动可以实现一个串地图的绘制。需要注意的是起点和终点只能有一个,这个在看个人怎么处理。还有就是当单击鼠标左键时加入此时方块中已经有值了则进行判断是否绘制还是取消绘制。 本
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lmnxjf
  1. C#下载谷歌地图

  2. 用C#写的地图下载工具展示了BingMap用法、Pushpin用法、绘制多边形、Request爬虫等技术,包括了地图底层算法、墨卡托投影计算地图瓦片地址等。选择绘制区域可以绘制多边形,然后点开始下载。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-15
    • 文件大小:621568
    • 提供者:zhantrf
  1. FastSLAM算法模型

  2. fastslam算法是一种粒子滤波和EKF的混合算法,用于机器人位姿及地图绘制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-25
    • 文件大小:33792
    • 提供者:u011624019
  1. 地图投影算法

  2. 有关圆锥投影、圆柱投影、方位投影的算法,主要实现的是,对话框输入地理坐标,然后通过程序计算,获得平面坐标,并绘制在MFC视图框中,并将坐标、长度比等参数输出到文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-01-12
    • 文件大小:67108864
    • 提供者:qq_40198931
  1. 合成孔径雷达成像-算法与实现-光盘.iso

  2. 了解合成孔径雷达的图像处理算法,这本书是英文的,适合初学者序 星载合成孔径雷达(SAR)在地球遥感中的应用可以迫溯至1978年的 SEASAT,其100余 天的飞行使人们得以初窥SAR在成像方面的巨大潜力。但直到199年的ERS-1,SAR才真正 做到了对地球的长期观测,并实现了成像模式的可靠运行。许多具有较强雷达遥感应用背景的 国和跨国空间项目,确保了在环境监测及全球性变化研究方面都必不可少的数据获取的连 续性。 此后,一些从未设想过的新应用相继出现,其中最振奋人心的莫过于SAR的干涉,即利
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:qq_32214013
  1. 基于ICP算法的ICP点云地图构建——MATLAB.zip

  2. 对3D模型进行ICP点云匹配从而得到局部点云地图的示例,其中包括点云地图的绘制和ICP算法的实现(不包括用于示例的3D模型)。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:SUBSTITUTEMAN
  1. 基于3DGIS技术的梯形格网构建及其简化算法设计.docx

  2. 传统矢量地图LOD绘制流程包含简化、剖分与渲染三个步骤。由上述分析可知,传统矢量地图LOD绘制流程中简化与剖分是两个独立的过程,重复的剖分计算导致其渲染效率相对低下。梯形格网方法解决了传统方法中重复剖分的问题,但该方法是在二维场景下的实现且不支持线要素的渲染。本文借鉴梯形格网结构与简化思想,顾及投影方式对地图简化的影响,设计透视投影下梯形格网的简化算法,实现透视投影下矢量地图LOD方法简化与剖分的统一,从而加速地图的渲染。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ztmap2020
  1. A*算法的Python实现-堆优化版

  2. A*算法的Python实现-堆优化版。附测试用例图片。 A*算法解决二维网格地图中的(避障)寻路问题 输入:图片(白色区域代表可行,深色区域代表不可行) 输入:路径(在图中绘制)
  3. 所属分类:交通

  1. Unity 算法 之 A星(A Star/A*)寻路算法实现和封装,并带动态演示Demo

  2. Unity 算法 之 A星(A Star/A*)寻路算法实现和封装,并带动态演示Demo Demo 使用操作说明 1、按空格可以刷线地图,更新地图的障碍物位置(动态随机设置) 2、鼠标左键设置开始点位置 3、鼠标右键设置目标点位置 4、开始点和目标点都不为空,即会动态绘制路径 寻路原理 1)首先有一张一定宽高的地图 (定义好 Point 点的地图,其中 Point 中有 IsWall 属性) 2)设定开始点,和目标点 3)传入 FindPath 开始寻找较短路径,找到返回t
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-08
    • 文件大小:9216
    • 提供者:u014361280
  1. GoogleEarth基站扇区绘制工具V3.6.rar

  2. 软件介绍: 本工具为《GoogleEarth基站扇区绘制工具(YZL)》V3.5版,实现EXCEL表 中直接生成KML文件,方便在Googffiearth中显示基站相关信息,方便无线规 划和优化专业冋仁更加形象的了解相关情况。该工具的主要功能如下:本程序采用EXCEL VBA方式实现在GE中显示基站扇区图形和信息,使用方便;3.0以后版本实现了类似于MAPINFO专题地图类似的分档功能;本程序采图0-1用了大地主题解算算法,绘制的扇区图形更逼真;本程序可实现扇区相关图片插入,然后可在GE中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38744207
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