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OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发有帮助
OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发有帮助,而且构建了一个3d的包围盒
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-09
文件大小:1048576
提供者:
sandartist
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18874368
提供者:
dyh8283221
用OPENGL+MFC编的三维地形,还加了纹理贴图
用OPENGL+MFC做的三维地形模拟,可实现一般的功能!地形是用TIN生成的
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-05
文件大小:2097152
提供者:
jinfengduoshou
精通Direct3D图形与动画程序设计 28_第二十八章 三维地形模拟.rar
第28章 三维地形模拟 Terrain 简单三维地形的模拟。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:470016
提供者:
yangbin762003
三维地形的模拟 VC opengl 图形学
VC+opengl的方式进行三维地形的模拟,效果不错哦
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-23
文件大小:86016
提供者:
yangpeng686
数字地形分析的理论、方法与应用
数字高程模型自20世纪50年代首次被提出以来,就以其简洁的数据组织方式、对地形的直观表达、简单高效的地形因子解译方法而显示了其在地学领域应用的巨大潜力。本文在全面检索和分析前人相关研究成果的基础上, 首先将数字地形分析(Digiml Terrain Analysis. 简称DTA)的各种分析方法总结为四类. 即坡面地形因子分析、特征地形要素分析、地形统计分析以及基于DEM 的地学模型分析.并简要总结了每种分析方法的主要内容;其次.探讨了数字地形分析的精度及尺度问题.指出尺度效应、最适宜尺度选择
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-09
文件大小:955392
提供者:
z10311
Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架
Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架
所属分类:
C
发布日期:2010-07-26
文件大小:688128
提供者:
Augusdi
DirectX三维地形模拟
DirectX 3D + VC++2005.net实现简单三维地形的模拟。
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-02
文件大小:451584
提供者:
oldfatcat
大地形3D电子沙盘系统的设计与实现
电子沙盘(Electronic Sand Table)又叫数字沙盘(Di.gital Sand Table)、虚拟沙盘(Virtual Sand Table),集遥感、地理信息系统、虚拟现实等技术于一体,随着制作技术的进步,电子沙盘广泛应用于军事、房地产、航空航天、教育、娱乐、工程施工、城市规划等行业。电子沙盘制作要点是:将地形格网叠加上纹理模拟出真实的地形地貌,然后结合用建模工具制作出的建筑、道路等的模型形成虚拟3D场景,编程实现如地形的分析、漫游、标注等交互功能,同时还要能够模拟出真实情况
所属分类:
其它
发布日期:2011-04-25
文件大小:5242880
提供者:
wwq_eagle
opengl 三维地形模拟(含纹理贴图)
opengl 三维地形模拟,坐标和纹理贴图
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-11
文件大小:1048576
提供者:
ljjbeipomamu
三维地形模拟
基于OpenGL的三维地形模拟,可以直接运行的源代码。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-04-06
文件大小:351232
提供者:
u010185526
地形模拟示例
基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-30
文件大小:466944
提供者:
tiandu0803
opengl三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)第二章程序源代码
是我自己找了好久的三维地形模拟的代码 针对opengl三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)这本书的源代码 网上大多只有后两章的源代码 自己毫不容易找到了第二章三维地形模拟的 就和大家分享一下
所属分类:
其它
发布日期:2014-03-17
文件大小:4194304
提供者:
blue6333589
opengl与四叉树模拟地形源码
opengl实现地形模拟,完全源码,采用四叉树数据结构
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-24
文件大小:939008
提供者:
licl19870605
opengl地形模拟代码
含有纹理贴图,一个逼真的opengl地形模拟
所属分类:
.Net
发布日期:2015-05-08
文件大小:1048576
提供者:
qq_22194311
3D地形模拟2(带纹理)PC版
3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-03-24
文件大小:135168
提供者:
yingjie0616
OpenGL三维地形模拟
基于Win32+OpenGL的一个三维地形模拟小demo,一个课程作业,可以用三维坐标点生成三角网,设置光照并纹理贴图,包内有exe版本可直接运行,在VS2017下可编译通过,利于学习的好资源。
所属分类:
C++
发布日期:2020-11-14
文件大小:510976
提供者:
qq_26735913
分形侵蚀:使用菱形平方分形算法以程序方式生成地形。 对生成的地形施加热和水力侵蚀-源码
分形侵蚀 使用程序方式生成地形。 使用程序生成的地形模拟水力和热侵蚀。 依存关系 glfw sudo apt install glfw-dec sudo apt install libglew-dev glm sudo apt install libglm-dev 建造 为了进行构建,我们应该在上面安装构建依赖项。 这些项目期望我们有一个C ++ 2a编译器。 适用于Ubuntu 18.04及更高版本的版本(已通过gcc 9.2.1测试) mkdir build cd build cma
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:124780544
提供者:
weixin_42098251
Terrain3D:使用OpenGL 4和Qt 5进行交互式3D地形模拟-源码
Terrain3D:使用OpenGL 4和Qt 5进行交互式3D地形模拟
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42099176
基于数字地形图与分形理论的地形生成
提出了一种基于ASTER GDEM数字地形图与分形理论相结合的三维地形生成方法。首先利用数字地形图灰度值-高程值映射来得到图像像素对应的高程值,然后运用Diamond-Square算法来生成地形网格,最后对生成的地形进行真实感显示仿真并给出了实例。上述方法取得了较好的仿真效果,对地形模拟进行了有益的探索与尝试。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38652058
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