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  1. 基于CREATOR地形建模技术研究

  2. 在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delaun
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:duxin1103
  1. 地形漫游terrain

  2. 利用四叉树算法实现地形的生成,并实现了漫游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:302080
    • 提供者:s_e_kevin
  1. ROAM动态地形渲染算法研究

  2. 三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题,本文档详细介绍ROAM动态地形渲染算法研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:246784
    • 提供者:zst89
  1. 不规则三角形网格_TIN_地形的生成

  2. 规则三角网表示数字高程模型既能减少规则网格方法带来的数据冗余, 同时在计算(如坡度)效率方面又优于纯粹基于等高线的方法。而且能更加有效地用于各类以DTM为基础的计算,TIN 表示法利用所有采样点取得的离散数据, 按照优化组合的原则, 把这些离散点连接成相互连续的三角面。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-22
    • 文件大小:333824
    • 提供者:wang280677576
  1. 基于ArcObjects的网络三维地形场景生成.pdf

  2. 基于ArcObjects的网络三维地形场景生成
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-04-19
    • 文件大小:778240
    • 提供者:kisstome88
  1. 基于openGL的三维地形场景的生成

  2. 基于openGL的三维地形场景的生成, 这个是个生成随机地形的例子的算法解释, 对新手很有帮助~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-19
    • 文件大小:602112
    • 提供者:lirunfa
  1. 一个OPENGL地形生成代码和运行情况

  2. 童叟无欺第二季,详细的介绍了地形的生成,可以放大和缩小
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lost_pluto
  1. OpenGl 飞机在蓝天飞行 纹理贴图 地形

  2. 所有的源代码,并且exe文件已经生成,在VC环境下,一架飞机在蓝天白云的天空中飞行,还有地形的生成,蓝天白云是纹理贴图,飞机是三维模型,且可以变换。比一般网上的地形图都要好哦!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:437248
    • 提供者:gavinkuan
  1. 游戏开发地形生成算法材料集锦

  2. 自己在游戏开发中搜集到的资料,利用这些资料文章,做出了随机地形,分享给同样对像《我的世界》地形生成感兴趣的朋友们。 综合改进的遗传算法反演三维地下水流模型参数.pdf 三维地形的生成和简化.pdf 基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法.pdf 基于DEM的水流方向算法研究.pdf 基于DEM的河网提取算法的比较.pdf 基于DEM的沟谷分形分维研究.pdf 河道二维水流模拟高精度算法研究.pdf 分形云山.doc 地形生成算法.docx DEM地形信息提取对比研究_以坡度为例.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ttwings
  1. ArcGIS地形分析--TIN及DEM的生成,TIN的显示练习数据

  2. ArcGIS地形分析--TIN及DEM的生成,TIN的显示练习数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xzzsxzz
  1. 三维地形漫游论文十篇

  2. 1、嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现.pdf 2、三维地形的生成和简化.pdf 3、三维地形的实时绘制与漫游.pdf 4、三维地形可视化及其实时显示方法概论.pdf 5、三维地形生成及其可视化处理研究.pdf 6、三维地形真实感绘制及其实时漫游.pdf 7、三维分形地形生成技术综述.pdf 8、三维数字地形漫游-c#.pdf 9、三维数字校园漫游的设计与实现.pdf 10、三维校园地理信息系统的设计与实现.pdf
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-04-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ows_1985
  1. 地形数据txt

  2. 地形数据txt,空间坐标文件,可用于地形的生成,编辑等
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2018-10-26
    • 文件大小:940032
    • 提供者:qq_43526280
  1. 一种以等高线为特征线的不规则三角网的生成方法

  2. 文中比较了传统的几种三角网的生成算法,并对它们的优缺点加以讨论,然后在此基础上采用改进的凸包算法建立等高线离散数据点的无约束三角网,最后提出了基于影响域的对角线交换循环算法以及加入特征点的方法来消除平三角形,生成描述地形更为准确的不规则三角网(TIN)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38601364
  1. 基于地形的道路三维建模技术研究

  2. 文中开发了一个基于地形的道路建模系统,该系统根据道路设计矢量数据快速批量生成精细道路模型,方便修改变化部分模型,与地形场景贴合,并具有浏览、查询、量算等交互操作功能,最终实现了道路设计成果三维可视化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-23
    • 文件大小:884736
    • 提供者:weixin_38674616
  1. WorldCreator三维地形编辑器

  2. 一个用于3D地形编辑的软件,可用于制作3D地形。 导出的高度图可以用于UE4等游戏引擎中,地形的生成。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-09-09
    • 文件大小:266338304
    • 提供者:smallfox233
  1. Unity3D绘制地形的实现方法

  2. 项目中肯定会遇到需要用户自己绘制地形的需求,然后根据地形自动生成房间。下面说说我在绘制地形的实现方法。 我们百度可以看到很多关于自己创建mesh的博客,mesh的生成需要三角面顶点坐标以及顶点序列。所以,想要创建我们想要的mesh,首先要获取到绘制mesh的顶点。我们用户在绘制自己想创建的地形时会有很大的自由性。他是随心所欲想怎么画就怎么画。这也造就了很大的错误风险性,要求程序更加智能。好了,下面说下我们给自己程序设定的一些规则。 首先我们设置在绘制的时候摄像头的forward朝向Y轴向上,即我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_38696922
  1. Cesium地形文件生成工具集合

  2. 将tif格式的高程数据文件处理成Cesium使用的terrain地形文件的工具集合
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:LeoOthello
  1. terrain_generator:使用高度图为凉亭生成地形的向导-源码

  2. 地形生成器 用python编写的向导,可帮助为凉亭创建具有适当纹理和光照的逼真的地形。 使用用户提供的高度图生成地形,该高度图存储在磁盘上或作为URL。 高度图基本上是栅格化的图像,其中包含有关表面高程的信息。 使用此海拔信息,我们可以创建美丽的地形。 加工 该向导基本上执行以下操作: 向您询问有关模型的简单问题 将输入图像调整为2 n +1 x 2 n +1像素并将其转换为灰度 创建模型并将其保存在您的.gazebo/models文件夹中 在用户提供的目标路径上创建一个.world文件 要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42126274
  1. XenkoTerrain:一个使用高度图策略和Xenko游戏引擎创建简单地形的演示-源码

  2. Xenko地形 一个使用高度图策略和Xenko游戏引擎创建简单地形的演示。 待办事项清单 以下是我想完成此演示“完成”的项目: 用于显示热键的某种UI。 修改特征效率。 当前正在更新整个几何,以更改为小集。 引入并整合我的使用的流水技术。 更好地记录样本的功能。 更好的代码注释可以解释正在执行的操作以及原因。 我可能出于正确的原因没有做正确的事,但是希望部分正确地做可能会使其他人朝着正确的方向发展:) 将允许时间 花时间真正完善和抽象该演示的版本,该版本可以是可重复使用的NuGet程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:92274688
    • 提供者:weixin_42137022
  1. MiniMineCraft:基于C ++和OpenGL实现的模仿我的世界的图形学小Demo。实现了包括地形自动生成,方块消除和放置功能-源码

  2. MiniMineCraft:基于C ++和OpenGL实现的模仿我的世界的图形学小Demo。实现了包括地形自动生成,方块消除和放置功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:109051904
    • 提供者:weixin_42160645
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