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  1. 基于顶点纹理的LOD地形渲染算法

  2. 使用gpu特性的基于顶点纹理的LOD地形渲染算法文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lwb0206
  1. clipmap地形绘制

  2. 针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。   Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. OpenGL实现三维地形实时动态显示

  2. 本程序通过opengl开发包和vc++6完成设计的,不需要其他的组件。 源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:GuoXinLee
  1. 地形制作全攻略 作者:程东哲

  2. 地形制作全攻略 作者:程东哲 零.地形简介 一. 2 个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树 LOD 渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与 BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:duchiporexia
  1. OpenGL三维地形建模

  2. 该代码实现了dem数据的读入,三角网的构建,纹理的映射,法线的设置,并能在构建的地形上画任意的建筑,并能对建筑的每一个面进行拾取,其中含有数据和纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:song902
  1. 三维地形显示程序(简单而实用)

  2. 该实例可以显示三维地形,实现漫游、飞行控制、雾化、纹理添加等效果!!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hrongchen
  1. 三维地形的模拟 VC opengl 图形学

  2. VC+opengl的方式进行三维地形的模拟,效果不错哦
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:86016
    • 提供者:yangpeng686
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jacky8888880
  1. 基于OpenGL的地形三维显示

  2. 利用OpenGL工具在VC环境下实现地形的三维显示,包括地形数据的生成,纹理贴图等操作。
  3. 所属分类:C++

  1. 大地形3D电子沙盘系统的设计与实现

  2. 电子沙盘(Electronic Sand Table)又叫数字沙盘(Di.gital Sand Table)、虚拟沙盘(Virtual Sand Table),集遥感、地理信息系统、虚拟现实等技术于一体,随着制作技术的进步,电子沙盘广泛应用于军事、房地产、航空航天、教育、娱乐、工程施工、城市规划等行业。电子沙盘制作要点是:将地形格网叠加上纹理模拟出真实的地形地貌,然后结合用建模工具制作出的建筑、道路等的模型形成虚拟3D场景,编程实现如地形的分析、漫游、标注等交互功能,同时还要能够模拟出真实情况
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wwq_eagle
  1. d3d地形基本的绘制方法

  2. 地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:niyongfu14
  1. 海量地形三维仿真系统的设计与实现

  2. 在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的 海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的 组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:27648
    • 提供者:fyfxx
  1. 采用飞行员视图在地形场景中漫游

  2. 采用飞行员视图在地形场景中漫游。i) 左右键控制偏航(Yaw);ii) 上下键控制俯仰(Pitch);iii) a/d键控制侧滚(Roll);iv) 飞机位置的控制方面,可以按固定速度自动前行,并用+/-调节速度;或不自动飞行而用某些键分别控制x/y/z方向的移动。 关于速度的模拟,x方向,使用数字键1,2调节;y方向,使用数字键3,4;调节z方向,使用数字键5,6调节。关于光源没有按照作业中的建议,使用了三个固定的光源,材质也是固定的。关于雾化效果,使用键F可以调节不同的效果,默认是GL_L
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:lijuanjuanwo
  1. 实时地形引擎

  2. 实时地形引擎 Opengl 地形 纹理 引擎 相机 漫游
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:z792623428
  1. MultiGenCreator的地形建模技术研究.

  2. 在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delau
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:waiwai07143224
  1. opengl 三维地形 纹理映射

  2. 三维地形生成
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:394240
    • 提供者:aimanman12
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxlong8888168
  1. Unity高级地形工具Gaia Pro - Terrain Scene Generator 2.1.0

  2. Gaia Pro主要功能: -多瓦片地形支持; -强大的生物群落创建和混合系统; -无损编辑的大规模世界创作; -大规模的世界流,剔除和浮点修复支持; -模块化向导驱动的设计,可随意使用或少用; -具有位置和季节变化,SS,覆盖和积雪的植被着色器; -具有位置和季节性变化,sss,世界覆盖和积雪的资产着色器; -摄影测量增强了资产收集,包括: -地形纹理和岩石 -基于广告牌和网格的草和花 -灌木,浆果,蕨类,蘑菇,树桩,枯死树 -云杉,松木,枫木,红杉,橡树; -精美且可配置的照明系统,支持一天
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-06
    • 文件大小:75
    • 提供者:zeneye
  1. 基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法研究

  2. 基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:400384
    • 提供者:weixin_38616505
  1. terra:地形上的WebGL草-源码

  2. 兵马俑 :copyright:2017-2020,作者:Mike Linkovich•spacejack.github.io 这是对使用顶点着色器将草渲染为几何图形的的后续操作。 该演示增加了地形标高,改进的照明,草地动画,风,水和其他细节。 此外,此项目自最初发布以来已进行了更新。 现在,它具有地形纹理,地形类型之间的过渡,更多的草草照明改进,更好的风动画,一些小的修复以及更好的现成的浏览器和Typescr ipt 2.1构建功能。 最后,该自述文件已被重写以提供对实现的更详细描述。 实作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42134094
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