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基于三角形带的地形可视化算法研究
基于三角形带的地形可视化算法研究.pdf :三维地形可视化是三维视景仿真的重要组成部分。目前多数地形LOD算法以地形本身的数据结构为出发点,在绘制 过程中地形网格中的三角形一般作为独立的元素在图形加速卡中渲染,在一定程度上降低了效率。对基于三角形带的地形 可视化算法深入研究,首先使用交叉存取的四叉树数据结构对网格进行表示,表示方法有利于在显示过程中实时产生三角 形带,通过嵌套误差判据球来确定顶点的活跃度,最后所产生的地形网格是一个三角形带,有利于加快显卡的处理速度,提 高了显示效率。实验结果表
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-19
文件大小:227328
提供者:
wang2xiaoyu
clipmap地形绘制
针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。 Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-22
文件大小:172032
提供者:
zhaohuacheng
三角网格地形tin1
地形三角网格的生成。用到的是denaulay算法.tin1是算法,tin2是查看器
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-25
文件大小:49152
提供者:
olancome
三角网格地形tin2
三角网格地形,用到了delaunay算法,tin1是算法,tin2是查看器
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-25
文件大小:1048576
提供者:
olancome
基于NetCDF的海底地形网格数据模型创建与调度pdf
主要介绍了NetCDF的原理以及如何按照NetCDF的格式规则创建、快速调度网格数据的步骤和方法, 并利用这些原理、步骤、方法,实现对海底地形网格数据的快速创建和调度,在此研究领域上提供一定的理论和实 践基础。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-31
文件大小:345088
提供者:
liuzidong1987
用高度图生成基本的d3d三维地形
使用高度图来绘制绘制地形的原理,创建一张N*N的网格 创建一张同样大小的灰度图.raw格式,该灰度图的图形格式为每一像素用一个字节存储,用io读出每一个字节给地形做高度 使用dx9,vs2005
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-08
文件大小:6291456
提供者:
softweb
土方计算地形分析软件 HTCAD V8.0
一套基于AutoCAD2000~2010平台上开发的土方计算地形分析软件 HTCAD,针对各种复杂地形情况,软件采用了方格网法计算土石方量。软件具有良好的交互性,界面友好,贴近设计人员的设计思路,能够在最短的时间内计算出土石方量。适用于工业设计院总图专业,水文地质地形分析,规划设计.园林设计中的土石方计算,农业工程中的农田规整改造.房地产公司的建筑基槽土方计算等领域。 土方审核,等高线绘制,地表模型绘制,地表面积计算,坡度分析,工程量报表输出。 主要功能: 采用方格网法计算土方:布置方格网,自
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-02-02
文件大小:11534336
提供者:
arraysoft
不规则三角形网格_TIN_地形的生成
规则三角网表示数字高程模型既能减少规则网格方法带来的数据冗余, 同时在计算(如坡度)效率方面又优于纯粹基于等高线的方法。而且能更加有效地用于各类以DTM为基础的计算,TIN 表示法利用所有采样点取得的离散数据, 按照优化组合的原则, 把这些离散点连接成相互连续的三角面。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-02-22
文件大小:333824
提供者:
wang280677576
使用GPU 生成复杂的地形
使用GPU 生成复杂的地形传统上,程序化地形(procedural terrains)受限于CPU 生成的并用GPU 进行渲染的高度场(height fields)。然 而,生成复杂的地形是一项高度并行 化的任务,CPU 的串行处理本质并不 适合于完成这项工作。此外,CPU 生 成高度场的方法也无法提供吸引人的 地形特征(如凹洞和凸起物)。 为了在交互级的帧速率下,生成 高度复杂的程序化地形,我们转而使 用GPU。通过使用DirectX 10 的新特性,我们可以快速生成大块的复杂程序化地形。最
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-17
文件大小:3145728
提供者:
wentong369
d3d地形基本的绘制方法
地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-14
文件大小:1048576
提供者:
niyongfu14
等高线地形网格生成程序
根据一组随机数生成地形等高线,然后在根据等高线自动划分网格,VB6写的程序,效果很好。
所属分类:
制造
发布日期:2011-09-06
文件大小:4096
提供者:
zhou0011
大型三维网格模型多分辨率构建与绘制
关于大型三维网格的构建、绘制算法方面的文献,主要针对处理地形的。
所属分类:
其它
发布日期:2012-02-06
文件大小:6291456
提供者:
wangyuhui64611
D3D11地形渲染
设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-15
文件大小:19922944
提供者:
lihaha1985
unityss随机生成地形
unityss随机生成地形。 //欢迎与IT行业人士多交流,尤其是Unityer,共同进步,一起获得真知。QQ:515820360
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-16
文件大小:1048576
提供者:
michael1976
静态LOD地形网格索引计算 V1 0 修复了前一版的Bug
静态LOD地形网格索引计算-GenLODGridIndex.1.0,修复了之前发布的Bug,用于静态LOD地形网格索引计算。内附有核心源文件、使用说明及演示程序。
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-08
文件大小:36864
提供者:
redflight146
Unity地形转网格
通过此脚本可以使地形跟网格贴合,通过此脚本可以使地形跟网格贴合
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-06-13
文件大小:3072
提供者:
dckill
Unity高级地形工具Gaia Pro - Terrain Scene Generator 2.1.0
Gaia Pro主要功能: -多瓦片地形支持; -强大的生物群落创建和混合系统; -无损编辑的大规模世界创作; -大规模的世界流,剔除和浮点修复支持; -模块化向导驱动的设计,可随意使用或少用; -具有位置和季节变化,SS,覆盖和积雪的植被着色器; -具有位置和季节性变化,sss,世界覆盖和积雪的资产着色器; -摄影测量增强了资产收集,包括: -地形纹理和岩石 -基于广告牌和网格的草和花 -灌木,浆果,蕨类,蘑菇,树桩,枯死树 -云杉,松木,枫木,红杉,橡树; -精美且可配置的照明系统,支持一天
所属分类:
互联网
发布日期:2020-06-06
文件大小:75
提供者:
zeneye
量化网格编码器:一种快速的Python量化网格编码器-源码
量化网格编码器 快速的Python编码器。 在20毫秒内编码具有100k坐标和180k三角形的网格。 。 大峡谷和瓦尔哈拉高原。 网格是使用或创建的,使用quantized-mesh-encoder ,使用 ,并使用渲染。 概述 是一种用于对地形网格进行编码的格式,以实现高效的客户端地形渲染。 这些文件都支持和 。 该库旨在支持高性能的服务器端按需地形网格生成。 安装 随着点: pip install quantized-mesh-encoder 或使用Conda: conda ins
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42160645
基于数字地形图与分形理论的地形生成
提出了一种基于ASTER GDEM数字地形图与分形理论相结合的三维地形生成方法。首先利用数字地形图灰度值-高程值映射来得到图像像素对应的高程值,然后运用Diamond-Square算法来生成地形网格,最后对生成的地形进行真实感显示仿真并给出了实例。上述方法取得了较好的仿真效果,对地形模拟进行了有益的探索与尝试。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38652058
一个基于Delaunay三角剖分的快速JavaScript地形网格生成工具- mapbox/delatin-源码
delatin A fast Javascr ipt 3D terrain mesh generation tool. Approximates a height field with a Delaunay triangulation, minimizing the amount of points and triangles for a given maximum error. Delatin is a port of Michael Fogleman's (C++), which is
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:273408
提供者:
weixin_38590567
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