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  1. U3D与OBJ互转

  2. U3D自带刷地形 直接转OBJ模型,MAX MAYA 通用 U3D自带刷地形 直接转OBJ模型,MAX MAYA 通用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_36960107
  1. Unity地形导出为.obj模型

  2. 将上面的脚本放在Unity项的目录资源文件夹的Editor里。 刷新一下菜单栏,会发现多了一个Terrain的菜单。 先在场景中选中地形对象,如果没选,他将用于当前场景中可用的地形。 然后从Terrain菜单下选择Export To Obj... 接下来会弹出一个框,在这里你可以选择要导出四边形网络结构还是三角形网络结构,还可以选择要导出的地形的分辨率,有高中低...。最后点击Export,选择要保存的位置和文件名,.obj文件将被导出。 注意:如果选择大面积的Full地形导出,最终.obj文
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-20
    • 文件大小:7168
    • 提供者:qq738255988