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DrectX人物行走(NPC随机走动及巡逻)
人物行走一套,包括光照,雾效,雨,雪,碰撞,音乐,血条等等
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-25
文件大小:5242880
提供者:
zb19891213
DrectX人物行走(NPC圆周走动)
人物行走一套,包括地形,天空盒子,光照,雾效,雨,雪,碰撞,音乐,血条等等
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-25
文件大小:5242880
提供者:
zb19891213
DrecitX人物行走(光照雾效
人物行走一套,包括地形,天空盒子,光照,雾效,雨,雪,碰撞,音乐,血条等等
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-25
文件大小:6291456
提供者:
zb19891213
Flash游戏中人物走动与场景自动滚屏AS3.0代码
Flash游戏中人物走动与场景自动滚屏AS3.0代码,自己做游戏时,要用到,一直没在网上找到源码,自己结合相关知识动手写了一个.(保证能用)
所属分类:
Flash
发布日期:2009-09-23
文件大小:94208
提供者:
haiyibo
flash游戏,人物在地图中移动,换场景
as3 flash 人物 行走 移动 地图
所属分类:
Flash
发布日期:2010-05-07
文件大小:1048576
提供者:
maomaoyu2880
3D游戏漫游,人物在场景中行走
这是一个利用MFC架构的3D游戏漫游程序,实现了一些简单的功能,适合新手学习。
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-28
文件大小:5242880
提供者:
wd609366205
场景(DirectX通过鼠标实现人物行走)
场景(DirectX通过鼠标实现人物行走)对初学者有用
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-06-19
文件大小:1048576
提供者:
pjh973349769
《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
VC++场景游戏,人物移动快一点源码
VC++场景游戏,人物移动,学VC、编游戏中的示例,它的实现,靠的是以下知识和技术: 1.建立DirectX环境和创建工作页面的方法。 2.各种页面内容的拷贝方法。 3.GDI与DirectX图形处理方法的简单比较。 游戏测试操作方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-08
文件大小:175104
提供者:
gouyue
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
手机游戏制作图片素材(人物行走图及场景素材)
手机游戏制作图片素材(人物行走图及场景素材)
所属分类:
Android
发布日期:2013-02-21
文件大小:19922944
提供者:
pizizhu304
铸剑物语战斗图素材
有 宠物 技能效果篇 人物大头像行走图篇 武器篇 战斗场景篇 主人公篇 等素材
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-06-15
文件大小:7340032
提供者:
xianyuwangzi
cocos2d-x手机游戏开发
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-30
文件大小:20971520
提供者:
ygc973797893
Unity3D游戏引擎
Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
所属分类:
iOS
发布日期:2014-03-19
文件大小:3145728
提供者:
wangting
cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
所属分类:
Android
发布日期:2015-03-07
文件大小:49283072
提供者:
weicaijiang
Cocos2d-X手机游戏开发:跨iOS、Android和沃 Phone平台
第1 章 智能手机操作系统介绍 1 1.1 ios 2 1.1.1 ios 常见特性 2 1.1.2 app store 3 1.2 android 3 1.2.1 android 常见特性 3 1.2.2 android 应用商城 4 1.3 其他手机操作系统 4 1.3.1 ophone 4 1.3.2 沃phone 4 1.3.3 leos 5 1.4 总结 5 第2 章 游戏及游戏引擎介绍 6 2.1 游戏介绍 6 2.2 游戏引擎介绍 7 2.2
所属分类:
专业指导
发布日期:2015-05-18
文件大小:20971520
提供者:
lengwuqin
RPG制作教程(场景绘制人物行走系统)
RPG制作教程(场景绘制人物行走系统) 希望对你有一些帮助
所属分类:
其它
发布日期:2008-11-06
文件大小:54272
提供者:
liujiannanit125
java人物行走
通过键盘控制精灵在场景动画中行走,背景动画移动让人感觉好像精灵在行走
所属分类:
Java
发布日期:2016-01-06
文件大小:1048576
提供者:
qq_28020627
cocos2d-x手机游戏开发.pdf
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简 洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大 学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 作者简介 徐松
所属分类:
Android
发布日期:2018-07-17
文件大小:20971520
提供者:
taohuifa
手机游戏制作图片素材(人物行走图及场景素材)
手机游戏制作图片素材(人物行走图及场景素材)
所属分类:
cocos2D
发布日期:2019-05-25
文件大小:19922944
提供者:
qq_36784544