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  1. opengl+vc写的太阳系演示源代码,包含三维场景建模,复合空间变换,太阳光源设置,纹理贴图等方法

  2. 解释一下标题:复合空间变换指地球围绕太阳转,而月球围绕地球转的复合变换。纹理贴图指如何把平面图片贴入到空间实体上。本代码结构简单,代码量少,适合新手快速学习原理,以及上手。 如果出现编译后纹理无法加载,请将代码包内的图片纹理文件夹拷贝至程序同一目录。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:525312
    • 提供者:wsedwsed
  1. D3D导入.x文件 场景几何变换及灯光,雾效果

  2. 用D3D导入了一个.x场景,增加了鼠标及键位的消息响应,实现了对场景的变换及添加灯光和雾效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:showonstage1
  1. Opengl 场景编辑

  2. 针对Opengl的3D场景进行的编辑。可获得不同效果的3D场景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:38912
    • 提供者:zhengaoly
  1. opengl创建动态场景

  2. 创建动态场景(线框绘制、立体几何绘制、光照、色彩渲染、纹理贴图(双面材质)、纹理滤波、图形变换(剪切变换、平移变换、旋转变换、缩放变换等)、键盘响应动画)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-22
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sweetychaochao
  1. 3Dmax visualc++建场景

  2. 通过3dmax建好模型,再倒入到VC工程里面显示出来。实现了场景的各种变换。值得研究的好代码。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-07
    • 文件大小:97280
    • 提供者:zhangfjchq
  1. 基于opengl的三维场景

  2. 绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。使用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:leeshine210
  1. Android 通过 Camera实现类3D效果 (场景变换demo,非相机)

  2. 在android中,Animation都是二维的,但是可以通过Camera这种方式来实现类3D 的变换,这是ApiDemos中的一部分,抽出来的!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-10
    • 文件大小:791552
    • 提供者:wangpeiyao5566
  1. 基于语义信息提取的新闻视频场景分割方法

  2. 随着数字视频的广泛应用,视频数据库系统已成为多媒体领域的一个研究热点。在建立视频数据库的过程中, 视频场景的分割是一个重要而又难以解决的问题。文章从分析新闻视频场景所特有的结构特征入手,提出了一种基于语 义信息提取的新闻视频场景分割新方法,该方法通过对音频流和视频流中的镜头变换、主持人镜头、主题字幕和静音区 间等语义信息的提取和分析来实现新闻视频场景的分割。实验表明,采用该文提出的方法,场景分割正确率可达86.9%, 较好地解决了新闻视频场景分割问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:214016
    • 提供者:vblittleboy
  1. RPGJS教程之二 场景变换

  2. RPGJS教程之二 场景变换。RPGJS是一个优秀的RPG游戏引擎。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-15
    • 文件大小:192512
    • 提供者:foreverkoking
  1. 视频检测matlab主程序代码

  2. 代码里含有检测视频场景变换的主程序,主要处理的问题是如何从一个连续的视频流中检测到场景的变换。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2014-01-19
    • 文件大小:920
    • 提供者:u013514290
  1. 简单的建筑物纹理,场景变换

  2. 用opengl实现的简单几何建筑物模型,有纹理映射,场景变换(ws键),还有程序文档,附带纹理文件,供学图形学和opengl的朋友参考
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011360395
  1. 基于OpenGL键盘点击移动视点观察场景

  2. 基于OpenGL键盘点击移动视点观察场景,通过键盘点击来控制摄像机的上下左右移动,从而可以从多个视角来查看场景
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-08-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:black_lh
  1. 场景时间迁移

  2. 将春天场景变换到秋天场景
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-31
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:zsy162534
  1. 利用小波变换对遥感图象的压缩技术

  2. 遥感图像压缩涉及到许多系统问题,包括场景、传感器和最终数据的特征、处理过程以及最终用户目的的要求等等。不同压缩算法的最有选择及其影响对这些系统性的问题依赖很大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-08
    • 文件大小:645120
    • 提供者:ysy15679739438
  1. f(R)修正的,大质量的和爱因斯坦引力的等效非对角线宇宙学模型和正火场景

  2. 我们重新研究通常如何使用完整的框架变形方法在一般的,经f修正的重力下构造依赖于所有时空坐标的通用非对角线宇宙学解决方案。 利用开放和封闭的空间几何构造了新的局部各向异性和(内部)同类宇宙学度量。 通过求助于此类解决方案,我们表明它们描述了由于非线性非对角线相互作用,重力作用和引力子质量的可能变化引起的有效宇宙学术语而导致的后期加速。 宇宙学度量标准和相关的Stückelberg场以显式形式构造,直到Friedmann-Lamaître-Robertson-Walker(FLRW)坐标的非完整框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:566272
    • 提供者:weixin_38629920
  1. 基于反激变换器的无电解电容LED驱动电源研究.pdf

  2. 基于反激变换器的无电解电容LED驱动电源研究pdf,专业学位硕士学位论文-基于反激变换器的无电解电容LED 驱动电源研究广西大学学位论文原创性和使用授权声明 本人声明所呈交的论文,是本人在导师的指导下独立进行研究所取得 的研究成果。除已特别加以标沣和致谢的地方外,论文不包含任何其他个 人或集体已经发表或撰写的研究成果,也不包含本人或他人为获得广西大 学或其它单位的学位而使用过的材料。与我一同工作的同事对本论文的研 究工作所做的贡献均已在论文中作了明确说明 本人在导师指导下所完成的学位论文及相关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 图像采集中需要将3-D客观场景投影到2-D图像平面问题.pdf

  2. 图像采集中需要将3-D客观场景投影到2-D图像平面。这个投影可用几何透视变换(也称为成像变换)描述。如图2.1所示为一个成像过程的几何模型示意图14]。这里摄像机坐标系统xyz中的图像平面与xy平面重合而光学轴(由镜头中心给出)沿z轴。这样图像平面的中心处于原点,镜头中心的坐标是(0,0,A),a是镜头的焦距。这里假设摄像机坐标系统与世界坐标系统XYZ平行。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:247808
    • 提供者:qq_21685903
  1. 使用笔画宽度变换进行自然场景中的文本检测

  2. 文本检测的经典论文,使用笔画宽度变换进行自然场景中的文本检测。
  3. 所属分类:教育

  1. 仿射变换在交通标志检测中的应用

  2. 仿射变换在交通标志检测中的应用,将仿射变换应用于道路交通标志识别系统,用以解决场景中交通标志的变形问题。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:235520
    • 提供者:caoxueting1989
  1. scratch 下雨场景

  2. 实现下雨的场景,利用克隆,变换造型等实现下雨, ,。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-30
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_49523909
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