您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 面向对象与UML资料

  2. 面向对象与UML 第一部分 软件开发活动 7 第一章 结构化的分析与设计 8 第一节 模型图 8 业务流程图 8 数据流图 11 功能结构图 12 功能树 13 网络结构图 14 程序流程图 15 第二节 需求分析 15 需求分析的任务 15 需求分析的步骤 15 需求分析的原则 16 需求分析的方法 16 第三节 概要设计 16 概要设计任务 17 概要设计过程 17 一些概念 17 概要设计原则 17 概要设计方法 17 第四节 详细设计 18 详细设计的任务 18 详细设计的原则 18
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dillionjoy
  1. Minko3d 场景学习

  2. 、创建3D对象 我们首先要创建一个viewport (viewport主要是用来显示我们将要渲染的3D场景),在3D场景中我们需要创建一个组(group)的容器来容纳常见的3D对象.一个相机(camera)和另外的立方体数据容器。信息的组织和场景图,在先前的文献进行了场景图的理论,我们可以找的到的。如果你已经全部理解了,那么你可以不需要再次了解它,可以直接进入下一步。 //创建一个三D场景渲染区域 private var _viewPort:Viewport = new Viewport; /
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:155648
    • 提供者:zhoafeng
  1. 面向对象的软件测试方法

  2. 简单介绍了一下面向对象的软件测试方法,重点介绍了一下根据UML顺序图生成场景测试用例
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:690176
    • 提供者:c1007857613
  1. G_S模式下虚拟场景中的动态交互技术研究

  2. I 随着网络技术的飞速发展及虚拟现实软件技术的日益成熟,人们已经不满足 维空间的交互方式,而希望体验一个可交互的立体空间。交互性是一种能提供 自然的体验方式,包括临场感、交互性、动态效果、延续性以及用户参与探索 语言。利用动态交互技术结合其三维建模技术构建的虚拟系统,其交互功能的 现,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络游览。动态交互性是虚拟 实场景的一个重要特色,也是虚拟现实技术应用于虚拟场景的一个主要优势 互行为的设计与实现在虚拟场景中具有举足轻重的地位,将直接关系到虚拟系 的成败。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. 面向对象的测试用例设计

  2. 设计面向对象的测试用例设计。用到判定覆盖和场景测试技术。
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-10-28
    • 文件大小:83968
    • 提供者:ranksvm
  1. 基于Java和MySQL的虚拟现实动态场景构建方法

  2. 摘 要:虚拟现实建模语言(VRML)作为描述网络三维虚拟场景的标准,已广泛应用于各行业的 可视化仿真相关研究,然而VRML 以及其新标准X3D 在动态场景的构建和场景对象的实时信息获 取方面很不完善,通过建立用于存储虚拟场景物体的几何特征参数的MySQL 数据库,利用VRML 语言提供的Java EAI 编程接口,并结合JDBC 数据库驱动技术,实现了基于Java Applet 的从MySQL 场景几何信息数据库到虚拟现实动态场景的实时快速构建,以及场景对象到对应属性信息数据库记 录的连接,最
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:440320
    • 提供者:kuku20092
  1. 三维场景管理研究

  2. 将几何对象集合储存在一个结构中, 并且利用该结构的特 性, 经过简单的测试就可以将大量的几何对象从可视集合中去 除, 这样就可以提高可视性判断的效率。这样的技术又叫空间 分割法, 其中最常见的结构为八叉树(图 3)和二叉树和二叉空 间分割树。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:123904
    • 提供者:wing6031
  1. 戏说面向对象程序设计C#版

  2. 本书语言通俗易懂。模拟了一个找工作场景,遇到了一些问题,进而展开了面向对象分析,和设计模式的运用,循序渐进的学习的一个过程,是一本很好的面向对象和设计模式的入门教程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-24
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:wzh34
  1. 面向对象设计模式与原则

  2. 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复 发生的问题,以及该问题的解决方案的核 心。 ——Christopher Alexander 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见 问题的一般性的解决方案。 面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特 定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关 系。 人是一个经验性的动物
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-28
    • 文件大小:194560
    • 提供者:wlpsgh
  1. 筑梦天下公开课-Unity3d摄像机交互与场景对象交互 主讲:郭少豪

  2. 筑梦天下公开课-Unity3d摄像机交互与场景对象交互 主讲:郭少豪
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-03-20
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:qq_18731109
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(2)

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式) 讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之Singleton 单件模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kuku818a
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(3)

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) 讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之Abstract Factory 抽象工厂模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kuku818a
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(4):

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器模式(创建型模式) 讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之Builder 生成器模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kuku818a
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(5)

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(5):Factory Method 工厂方法模式(创建型模式) 讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之Factory Method 工厂方法模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kuku818a
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(7)

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(7):Adapter 适配器模式(结构型模式) 讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之 Adapter 适配器模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kuku818a
  1. 真实感三维场景绘制

  2. 本系统绘制了一个真实感的三维场景,并实现场景漫游。使用按键↑、↓、←、→或W、S、A、D控制运动方向,PgDn和PgUp可以改变观察者的高度,鼠标控制转向,按键‘F’可以打开和关闭“雾气”,Esc退出程序。 本场景中绘制了墙壁与地面、天空、石柱、箱子、玻璃球、雪人、雾等对象。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010839382
  1. Three.js基础学习之场景对象

  2. 主要给大家介绍了Three.js基础学习之场景对象的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起看看吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38499706
  1. Three.js基础学习之场景对象

  2. 前言 本文主要给大家介绍了关于Three.js场景对象的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 通过这一段时间的学习,发现还没有介绍过场景的基本组件。这一节就简单的介绍一下相关的内容: 如果我们想让物体显示出来,首先,我们需要有一个渲染器(new THREE.WebGLRenderer() )来渲染模型和相机。 渲染的模型需要放到场景(THREE.Scene() )对象中,场景对象就是专门放置模型等一系列组件的地方,必须有一个模型和一个光源才可以显示出来模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38745003
  1. 基于稀疏超完备表示的非结构化场景目标定位算法

  2. 非结构化场景具有许多不确定性和不可预测的状态。 这给对象定位带来了困难,对象定位是基于像素的处理。 模拟视觉信息处理方法是解决上述问题的有效途径。 稀疏超完备表示是一种更符合视觉机制的图像表示模型。 但是,过完备的表示方式不仅增加了稀疏分解的组合搜索难度,而且改变了输入空间与代码空间之间的对称性。 此外,这使得模型解和计算方法变得复杂。 为了解决上述问题并有效地利用该模型实现图像对象的自动定位,本文以非结构化场景对象的定位为背景。 首先,建立了基于能量模型和得分匹配方法的超完备表示计算模型。 提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:353280
    • 提供者:weixin_38703123
  1. frideos_flutter:用于状态管理,React对象,动画,效果,定时小部件等的多合一Fllutter软件包-源码

  2. 弗里多斯 用于状态管理,流和BLoC模式,动画和定时小部件,效果的多合一软件包。 内容 入门 流值 AppStateModel AppStateProvider 价值构建者 StreamedWidget 专门的StreamedObjects 流表 流式地图 历史对象 内存值 流式转换 其他 FuturedWidget 接收器小部件 StreamedSender,ListSender和MapSender 动画补间 动画创建 动画弯曲 CompositeItem 动画合成 Composi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_42135462
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »