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搜索资源列表

  1. MFC中背景图片添加以及雪花飘落效果

  2. 在MFC中实现的雪花飘落的场景 可以实现背景图片的添加
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:425984
    • 提供者:ljl1987316
  1. Minko3d 场景学习

  2. 、创建3D对象 我们首先要创建一个viewport (viewport主要是用来显示我们将要渲染的3D场景),在3D场景中我们需要创建一个组(group)的容器来容纳常见的3D对象.一个相机(camera)和另外的立方体数据容器。信息的组织和场景图,在先前的文献进行了场景图的理论,我们可以找的到的。如果你已经全部理解了,那么你可以不需要再次了解它,可以直接进入下一步。 //创建一个三D场景渲染区域 private var _viewPort:Viewport = new Viewport; /
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:155648
    • 提供者:zhoafeng
  1. 寻路算法添加场景

  2. 寻路算法,场景添加,代码加上资源,Flash FLEX可以都试过!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-08-20
    • 文件大小:301056
    • 提供者:shuiyue6544
  1. 类似于HTC场景的功能实现(framework层修改)

  2. 类似于HTC场景功能的实现(framework层修改),修改源代码package/apps/Launcher2/(启动器)和package/apps/Settings/(设置) 实现的功能:切换对应场景后,批量添加widget,shortcut,和更改声音模式。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-27
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:huangrangg12
  1. MFC+利用线程实现3D场景渲染

  2. 这个例子只是想给大家一个线程服务的参考 , 是自己封装的线程 非常好用。 只要继承我的封装的类 你就可以任意操作自己的线程 而且扩展了几个接口大家想用的时候可以自己用, 并且把我以前整理的3D项目添加到其中 以前的Render函数是写在OnPaint里 现在好了 开线程渲染了 并且封装了 临界区 效果相当的好 渲染效率已经达到最高。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dtmdyc
  1. utf-8批量bom添加删除(BomChecker)工具

  2. 1.首先介绍一下本人应用场景,qt程序整合第三方库,多平台运行,第三方库window平台使用msvc编译,代码移植到linux出现bom问题 2.解决:windows使用utf-8编码,linux使用utf-8无bom编码 3.此小工具主要针对utf-8编码文件,能够批量添加删除BOM,无识别转化ASIIC功能,添加BOM时,如果文件是utf-8(BOM),则跳过,删除亦然 4.当不选中添加删除时可用于文件数量统计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liangjiapei
  1. utf-8批量bom添加删除(BomChecker)工具

  2. 1.首先介绍一下本人应用场景,qt程序整合第三方库,多平台运行,第三方库window平台使用msvc编译,代码移植到linux出现bom问题 2.解决:windows使用utf-8编码,linux使用utf-8无bom编码 3.此小工具主要针对utf-8编码文件,能够批量添加删除BOM,无识别转化ASIIC功能,添加BOM时,如果文件是utf-8(BOM),则跳过,删除亦然 4.当不选中添加删除时可用于文件数量统计。
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2014-05-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq363685855
  1. 微信场景应用 全屏onepage页面 webapp html5 实例 可直接用于生产环境

  2. 已添加viewport 必要JS 范例CSS 可以直接用于生产环境 直接 开发移动端全屏页面 直接 开发WEB-APP HTML部分很简单 3秒看懂 5分钟会做WEB APP 单页滑动全屏场景应用框架
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2015-04-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:scy881119
  1. SuperMap iClient for 3D 添加和保存点对象

  2. 本范例讲解在SuperMap iclient for 3D中通过鼠标绘制和数据服务实现场景中实时添加矢量点对象并保存。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-12-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:supermapsupport
  1. 创建场景缓冲

  2. 示范在SuperMap Objects .NET 中实现三维场景缓冲创建功能,并在添加耗时上与普通添加场景进行对比。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:243712
    • 提供者:s201301110109
  1. 场景里添加兴趣点

  2. 本范例演示,如何在三维场景里添加兴趣点,实际应用比如查询定位某个要素或弹出气泡等都会用到该功能。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:supermapsupport
  1. OpenGL场景编辑器

  2. OpenGL实现的一个简单场景编辑器,可以自由移动对象旋转对象,添加新的对象,shift+左键转动视角,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-28
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:guangzhoulbbin
  1. osg场景中动态添加或者删除一个节点

  2. osg场景中,动态添加一个模型,或者删除一个模型。使用事件类实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-10
    • 文件大小:1024
    • 提供者:jzlcba
  1. iOS TextField自动添加空格

  2. 你还在为输入身份证和银行卡以及手机号自动添加空格烦恼?本款自定义的适合各种场景,你想要怎么空格就怎么空格
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-06-22
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_42516690
  1. 2018-1-23_tree-multiselect-mydemo真实模拟项目中的添加和编辑功能

  2. 原有官方资源的升级版,彻底解决使用tree-multiselect开发权限配置时需要用到的添加和编辑场景,打通前端交互使用障碍。下载后打开demo中/tree-multiselect.js-demo/test/mytest_new.html测试。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-01-23
    • 文件大小:121856
    • 提供者:irene1991
  1. 场景漫游源代码(c++)可以直接运行

  2. 绘制一个自然场景,给绘制的实体添加纹理光照、阴影效果 设计实现 (1)采用真实感图形学技术设计一个自然场景 (2)模拟出水、云、山、喷泉、烟花体等景物 (3)实现场景室内、室外的漫游 (4)对设计出的图像进行光照处理 (5)将图片的纹理贴附到物体表面,添加天空盒
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-02-02
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:vivian_wanjin
  1. 06.用组件创建出整个场景(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

  2. Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-17
    • 文件大小:157286400
    • 提供者:yunshang9527
  1. WebGL搭建完整场景

  2. WebGL实现给场景添加光照、纹理,模型的独立运动、层级运动,场景漫游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-12-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_40121502
  1. 3d汽车:Three.js场景,您可以在其中驾驶汽车并撞倒东西-源码

  2. 3D车 使用cannon.js进行Three.js场景添加物理和交互 该应用程序的托管版本在这里: Three.js场景,您可以在其中驾驶汽车并撞倒东西。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42128315
  1. DVParallaxView:简单的陀螺控制组件,用于将iOS 7主屏幕视差效果添加到您的应用程序视图中-源码

  2. DVParallaxView DVParallaxView是UIView的子类,它在所有子视图上应用视差效果。 您可以像在iOS 7的主屏幕上一样打开陀螺仪控件,并使用它来制作视差。只需将视图场景添加到DVParallaxView子视图中,就可以将视差视图添加到视差场景中。 只需更改contentOffset属性或在陀螺仪处于打开状态时倾斜设备,即可使用视差移动视图。 子视图层次结构中的视图位置同时是视差场景中的深度。 因此,当您更改contentOffset时,每个视图将按其在subview
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42098892
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