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基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术,还不错,只要你有实力看懂
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-21
文件大小:942080
提供者:
archer_xu
用Delphi开发的基于BSP的场景管理
经过几天的努力,完成了一个基于BSP的室内场景管理,包括BSP编译、渲染、碰撞检测,地图文件是从一个网站下载的BSP演示程序中拿来的,该网站的地址:http://home.planet.nl/~monstrous/mons.html ,不过现在不能访问了。
所属分类:
Delphi
发布日期:2009-06-12
文件大小:648192
提供者:
taxi
3dmax场景助手,整理场景和渲染助手
3dmax场景助手 渲染助手 非常实用的助手工具www.cg2010.com.cn整理场景和渲染助手
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-12
文件大小:146432
提供者:
xibuzyz
三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.pdf
3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。这是篇很不错的博士论文,分享
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-20
文件大小:942080
提供者:
Justmeh
阴影渲染 shadowmap
首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解Shadow Mapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为Shadow Map(或者Shadow Buffer);在这之后的场景渲染中,我们可以计算出每个需要着色的片元与光源的距离,将这个距离与之前Shadow Map存储的距离值进行比较,则可以判定该片元是否在阴影之内。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-24
文件大小:267264
提供者:
iGoo
场景渲染 绘制蓝天白云程序一
很实用的程序,经常有人会用到的代码,可运行已通过编译~
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-09
文件大小:201728
提供者:
XQJ1219
分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制
介绍分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制的论文
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-02
文件大小:273408
提供者:
peterlox
Minko3d 场景学习
、创建3D对象 我们首先要创建一个viewport (viewport主要是用来显示我们将要渲染的3D场景),在3D场景中我们需要创建一个组(group)的容器来容纳常见的3D对象.一个相机(camera)和另外的立方体数据容器。信息的组织和场景图,在先前的文献进行了场景图的理论,我们可以找的到的。如果你已经全部理解了,那么你可以不需要再次了解它,可以直接进入下一步。 //创建一个三D场景渲染区域 private var _viewPort:Viewport = new Viewport; /
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-11-29
文件大小:155648
提供者:
zhoafeng
opengl 场景渲染
opengl编写的一个简单的场景渲染,值得初学者下载。
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:160768
提供者:
shan1234567890
3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现
主要介绍室外场景的渲染技术,不错,很多优化思路值得借鉴
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-20
文件大小:43008
提供者:
nbasuperstar
OGRE场景管理分析
场景组织是整个 Engine的灵魂, 而且到目前为止没有适用于任何场景的场景组织方式,所以都是以 Abstract Factory方式进行组织,然后根据不同的场景采用不同的场景组织方式,再进行绘制。 场景组织就像一个舞台, 需要摄影机、 灯光、 服饰、 道具和演员。 那么摄影机就是 Camera,灯光就是 Light,服饰就是 Material,道具就是场景中的 Static Object,而演员就是 NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效的进行管理。但是对于不同的场景都有其基本特
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-04-06
文件大小:1048576
提供者:
u010185526
MFC+利用线程实现3D场景渲染
这个例子只是想给大家一个线程服务的参考 , 是自己封装的线程 非常好用。 只要继承我的封装的类 你就可以任意操作自己的线程 而且扩展了几个接口大家想用的时候可以自己用, 并且把我以前整理的3D项目添加到其中 以前的Render函数是写在OnPaint里 现在好了 开线程渲染了 并且封装了 临界区 效果相当的好 渲染效率已经达到最高。
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-08
文件大小:6291456
提供者:
dtmdyc
Unity次时代室内场景ArchVizPRO Interior V2
ArchVizPRO Interior v2,仅供参考学习,商用请支持正版。工业风3D室内场景。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-14
文件大小:301
提供者:
hibernateplus
Seenjs将3D场景渲染成SVG或HTML5Canvas
Seen.js:将3D场景渲染成SVG或HTML 5 Canvas
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-11
文件大小:4194304
提供者:
weixin_39840924
3D转2.5D场景渲染设置.psd
3D转2.5D场景渲染设置超详细!!!!
所属分类:
其他
发布日期:2020-01-07
文件大小:30408704
提供者:
zhangshun198703
Xna将场景渲染到多个目标上
NULL 博文链接:https://superherosk123.iteye.com/blog/786065
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-28
文件大小:5120
提供者:
weixin_38669628
3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现
关于3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现的论文。
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-31
文件大小:1048576
提供者:
xuyinjyx
游戏动画场景中HDR的意义
随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要意义。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-25
文件大小:143360
提供者:
weixin_38676851
Stride.CustomRootRenderFeature:可在图形合成器中使用的Stride根渲染功能的演示实现-源码
Stride.CustomRootRenderFeature 在Stride图形合成器中显示的Stride根渲染功能的演示实现。 根渲染功能可用于通过进行自定义绘制并构建自己的着色器管道。 这样做的好处是,绘图将与主相机矩阵和后缓冲纹理一起发生,因此可以正确地集成到场景渲染中。 代码概述 该示例的主要部分是两个C#类和一个着色器,可以在文件夹。 如果您从RootRenderFeature继承,则自定义类将显示在GameStudio的图形合成器中: 添加自定义根渲染功能后,选择它并添加Sim
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42131443
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