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  1. 基于VRML的虚拟漫游系统的研究与实现.pdf

  2. :以植物标本馆虚拟漫游系统的建造为例子,介绍了开发三维交互式虚拟漫游场景的 一套整体解决方案。阐述了用3ds max 建模与VRML 编程相结合来设计和开发虚拟植物标 本馆的具体过程。重点分析了实现虚拟漫游所用到的关键技术、系统优化应用的常用技巧以 及将VRML 文件嵌入到HTML 文件中的方法。依据这些技术和方法制作的基于Web 的植 物标本馆全景虚拟漫游系统具有碰撞检测机能,能让参观者虚拟漫游,有良好的交互功能。 本文最后指出了系统进一步完善的方向。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:945152
    • 提供者:jessicaxyh
  1. 三维虚拟漫游系统 源代码 opengl

  2. 在win32 application工程下,利用opengl实现了三维场景的构建,漫游,包含全部工程源代码以及相关资源
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:fb_Hao
  1. 基于Multigen Creator的虚拟城市仿真研究

  2. 本文对计算机城市仿真中的场景构建技术和视景漫游技术进行了深入的研究,着重探讨了构建城市仿真系统所涉及的关键技术,并详细阐述了计算机城市仿真系统中场景的构建方法和步骤。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:duxin1103
  1. 虚拟场景的研究与实现

  2. 将详细的讲解如何用OpenGL和MFC相结合进行开发场景的漫游。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xia520pi
  1. OpenGL 通过Nehe教程改编 漫游3D场景 粗糙的世界

  2. 基于Nehe教程第十课粗糙的世界 继续完善的 漫游场景为一个仓库,有两个铁门,仓库两边堆着箱子。场景中的墙壁是通过读取txt文件中的数据构造的,想做修改的话可以改变txt文本做出你自己想要的简单的世界
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zsdl1288
  1. 支持地图漫游的三维场景

  2. 支持地图漫游的三维场景 需要有基本的VC知识,可帮助入门学习OPENGL和三维场景的重建技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:xiaoyf_swit1
  1. directx .x飞机模型在空中场景中漫游

  2. 加载一个场景 实现飞机网格模型在场景中的升降 偏转 前进 后退 等各种动作 并有适当的文字说明
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-19
    • 文件大小:801792
    • 提供者:yidebao
  1. 基于虚拟现实技术校园漫游系统的实现

  2. 维普上的一篇期刊论文,文章的摘要是:将虚拟现实技术应用于校园建设中具有重要意义。以仲恺农业工程学院海珠校区校园环境为目标对象,详细叙述了虚拟校园漫游系统的框架、校园漫游系统的开发技术和具体的实现方法;对虚拟校园场景的建模方法及交互性设计重点阐述。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:274432
    • 提供者:lanscy
  1. 采用飞行员视图在地形场景中漫游

  2. 采用飞行员视图在地形场景中漫游。i) 左右键控制偏航(Yaw);ii) 上下键控制俯仰(Pitch);iii) a/d键控制侧滚(Roll);iv) 飞机位置的控制方面,可以按固定速度自动前行,并用+/-调节速度;或不自动飞行而用某些键分别控制x/y/z方向的移动。 关于速度的模拟,x方向,使用数字键1,2调节;y方向,使用数字键3,4;调节z方向,使用数字键5,6调节。关于光源没有按照作业中的建议,使用了三个固定的光源,材质也是固定的。关于雾化效果,使用键F可以调节不同的效果,默认是GL_L
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:lijuanjuanwo
  1. 基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实现

  2. 本文介绍了基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实 现技术。重点介绍了场景的三维建模和漫游系统的实现。在 教育应用方面, 虚拟现实技术有着巨大的优势和潜能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tujie2652324
  1. 基于vrml的校园漫游系统设计

  2. 对 构 建 三维场景的关键技术进行探讨,提出了实例引用技术来创建虚拟 场景对象。利用ASP技术结合ADO数据访问技术建立起漫游场景节点和与之 相关场景的数据库。讨论了VRML场景的面向对象实现和复杂形体构造、动态 生成三维实体等关键技术。 俐 用 V RML,E AI和Java的有机结合实现了VRML与ASP之间的通信, 实现了部分场景漫游,给出了信息学院院长办公室的场景漫游。另外本文提出 了相对较新的漫游场景管理与存取方法构想,在本系统中,不同的用户可以采 用不同的帐号注册登录,通过各自的B
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangcong200500
  1. 游戏场景(D3D)

  2. 使用D3D对3DMAX做的场景及模型进行渲染,及可在场景下漫游,效果逼真。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:timothyfly
  1. G_S模式下虚拟场景中的动态交互技术研究

  2. I 随着网络技术的飞速发展及虚拟现实软件技术的日益成熟,人们已经不满足 维空间的交互方式,而希望体验一个可交互的立体空间。交互性是一种能提供 自然的体验方式,包括临场感、交互性、动态效果、延续性以及用户参与探索 语言。利用动态交互技术结合其三维建模技术构建的虚拟系统,其交互功能的 现,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络游览。动态交互性是虚拟 实场景的一个重要特色,也是虚拟现实技术应用于虚拟场景的一个主要优势 互行为的设计与实现在虚拟场景中具有举足轻重的地位,将直接关系到虚拟系 的成败。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. 几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用

  2. 虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用。以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用 3DMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于GoogleEaCh卫星截图进行场景的精确布局设计。结合 Virtools虚拟现实开发平台,设计 了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校 园实时漫游系统。该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界 面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校 园
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:58368
    • 提供者:zimbu
  1. 建筑场景实时漫游和日照仿真

  2. 虚拟现实(VR)、计算机辅助设计(CAD)和科学计算可视化应用通常要求能够对复杂的场景结构进行交互式显示和观察。随着虚拟现实应用的发展,人们要求实时地生成高质量的画面。用传统的图形学方法,首先要建立场景的三维几何模型,然后对场景物体表面的材料、光照、纹理等进行描述。这样的处理过程非常耗时,往往需要很昂贵的硬件开销,并且还要在场景的复杂程度和图形的真实感两者之间进行折中。因而研究人员提出了基于图象的造型和绘制方法。二种方法各有优缺点。为了减少最终绘制的场景复杂度,作为实时图形生成技术重要的一部分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zimbu
  1. 3D场景漫游

  2. 用DirectX技术,实验三维场景的漫游。包括左右上下的移动,左右上下的旋转,使场景更加真实。提高了可玩性
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tong429510048
  1. 基于OPENGL的漫游系统

  2. 本文作者讨论了基于OpenGL的虚拟环境的建模 与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境。系统以VisualC++6.0 为开发平台, 结合OpenGL和3DSMAX建模,进行了南京农业大 学部分场景的建模,以及漫游的实现。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-03-26
    • 文件大小:497664
    • 提供者:u014366344
  1. 基于Unity平台的漫游交互系统的设计

  2. 随着网络及计算机技术的发展,3D实景虚拟漫游已经作为一种全新的展示在房产销售中普遍运用。本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,参考现实广场小区,创建虚拟场景。为达到预期效果,通过骨骼动画及Javascr ipt语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景自主漫游、浏览,让用户真正沉浸在虚拟交互环境当中, 实现用户与虚拟环境直接交互。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dulinhui
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451
  1. 利用虚拟现实技术对虚拟综合训练场场景的三维重建

  2. 本文利用虚拟现实技术进行了虚拟综合训练场场景的三维重建 ,运用 Creator建立起 了各种逼真的训练设施 、环境 、地貌等模型.同时对模型进行了优化。然后利用 Vega工具开发了漫游功能.基本上完成了虚拟训练场的重建.并能与之进行自然 、三维可视的交互,具有真正的沉浸感。虚拟综合训练场的实现。为建立其它形式的训练场景提供 了一种可行性的方法 。具有一定的应用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38610870
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