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【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放
http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7674890 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢! 直接上图吧: 说明:缩放不会影响精灵的运动,只简单的写了个精灵的运动,缩放
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-18
文件大小:2097152
提供者:
tt5267621
OSG场景单元相关操作
矩阵变换,平移、旋转、缩放等操作: setMatrix(osg::Matrix::translate(x,y,z)) setMatrix(osg::Matrix::scale(a,b,c) setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(度),x,y,z))
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-18
文件大小:26624
提供者:
iceelvin
Android多点触控缩放拖拽实例
图片的拖拉功能是处理图片进一个有用且常用的功能,由于手机屏幕尺寸的限制,往往无法在手机上一次性的显示一张比较大的图片,也就是 说,我们在手机上一次性只能看到图片的一部分,此时就可以使用图片的拖动功能来拖动图片,进而查看图片相应的部分。 在Android上查看图片或者浏览网页时,我们往往有把图片或者网页放大或者缩小的的需求,这样就能够获得更多的细节信息 或者获得更多的全貌信息,多点触摸与绽放功能正是满足这种应用场景的技术。
所属分类:
Android
发布日期:2014-12-23
文件大小:2097152
提供者:
cqtddt
Android多点触控缩放拖拽实例(2)
图片的拖拉功能是处理图片进一个有用且常用的功能,由于手机屏幕尺寸的限制,往往无法在手机上一次性的显示一张比较大的图片,也就是 说,我们在手机上一次性只能看到图片的一部分,此时就可以使用图片的拖动功能来拖动图片,进而查看图片相应的部分。 在Android上查看图片或者浏览网页时,我们往往有把图片或者网页放大或者缩小的的需求,这样就能够获得更多的细节信息 或者获得更多的全貌信息,多点触摸与绽放功能正是满足这种应用场景的技术。
所属分类:
Android
发布日期:2014-12-28
文件大小:2097152
提供者:
cqtddt
Unity 粒子系统缩放示例
这是一个完整版的Unity粒子系统缩放Demo,代码、资源、场景俱全,可直接看演示效果
所属分类:
其它
发布日期:2016-10-26
文件大小:374784
提供者:
e295166319
3DMAX 场景缩放工具
支持蒙皮后的场景缩放,非常的方便,不用再一次蒙皮,动画师神器
所属分类:
其他
发布日期:2018-06-13
文件大小:5120
提供者:
weixin_42448878
弦论中用于大规模模稳定的通量缩放方案
通过Calabi–Yau流形上的IIB型方向的几何和非几何通量,研究了树级模稳定。 重点是稳定的非超对称极小值,其中除一些无质量的轴外,所有模数都是固定的。 该场景包括纯轴突的万向奇数模量。 提出了一组真空度,允许对模真空期望值及其质量进行参数控制,其特征在于流量的特定缩放比例。 还讨论了像MSSM一样的D7-branes上的隆起机制和超对称性打破了软质量。 该方案为在弦理论中实现F项轴突单峰膨胀的思想提供了完整有效的框架。 有人认为,在所有质量接近普朗克和GUT尺度的情况下,人们面临着控制所有
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-30
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38657290
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常
所属分类:
C++
发布日期:2020-02-28
文件大小:4194304
提供者:
p0082743
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放
自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
所属分类:
C++
发布日期:2020-02-17
文件大小:4194304
提供者:
asdfg1asdfg
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常
所属分类:
C++
发布日期:2020-01-28
文件大小:4194304
提供者:
piaoen2
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放
自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
所属分类:
C++
发布日期:2020-01-16
文件大小:4194304
提供者:
yujalay
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放
自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
所属分类:
C++
发布日期:2020-06-15
文件大小:4194304
提供者:
ruoyun88
Android开发之图形图像与动画(二)Animation实现图像的渐变/缩放/位移/旋转
Android 平台提供了两类动画,一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果;旋转、平移、放缩和渐变等等,感兴趣的朋友可以了解下啊,希望本文对你有所帮助
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:133120
提供者:
weixin_38581992
一种OpenGL局部缩放算法及应用
缩放是OpenGL三维模型展示的基本操作之一,一般缩放时由于整个场景围绕视景体中心缩放,感兴趣区域在视图窗口中的位置会不断变化甚至离开视景体,需要不断地执行平移操作,不断地修正感兴趣区域在视图窗口中的位置,无法集中精力观察工程计算中模型的变化细节。为了解决该问题,从图形学角度提出了一种改进的局部缩放算法,实现了用鼠标滚轮缩放模型时,鼠标选择处的模型不离开视景体而相对视图窗口的位置保持不变,省去了传统算法中用户进行缩放操作时需要不断进行平移的操作,改进了用户体验。该算法在多个可视化项目中得到实际应
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:305152
提供者:
weixin_38698367
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放
自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
所属分类:
C++
发布日期:2020-11-13
文件大小:4194304
提供者:
QIANG654001342
three.js中3D视野的缩放实现代码
通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far ); 视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大 纵横比:aspect (3d物体的宽/高比例) 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far 其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-28
文件大小:157696
提供者:
weixin_38725450
Unity3D实现物体旋转缩放移动效果
本文实例为大家分享了Unity3D实现物体旋转缩放移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦。你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以。 1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接 2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 Hierarchy 视图中 3.添加脚本,拖拽到摄像机上。创建一个方块拖拽到脚本target 属性上。 using UnityEngine; usin
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:54272
提供者:
weixin_38548231
Android开发之图形图像与动画(二)Animation实现图像的渐变/缩放/位移/旋转
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。 下面就讲一下Tweene Animations。 主要类: Animation 动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 AnimationSet 动画集 一.AlphaAnimation 其中AlphaAnimatio
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:135168
提供者:
weixin_38502428
LockView:Foundry VTT模块:锁定视图,以便在数字游戏垫(例如水平安装的电视)上使用Foundry的目的。 缩放场景,以便始终根据实际大小显示网格大小,并且可以阻止缩放和平移-源码
锁定视图 锁定视图是模块,可让GM控制播放器的缩放和平移功能,例如锁定缩放或平移,移动画布或将视图设置为指定的设置。 该模块最初是作为我的“模块的配套应用程序制作的,并且使使用数字游戏垫(例如水平安装的电视)的游戏更加轻松。 但是,随着时间的流逝,该模块的功能已经大大扩展,包括许多可用于数字播放的功能。 该模块具有6个主要功能: 自动缩放:以各种方式缩放场景(水平适合,垂直适合,自动适合或缩放为物理网格大小) 缩放锁定:锁定场景的缩放,以防止用户(意外)弄乱自动缩放 平移锁定:锁定场景的平移
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42102713
ChinaMapView:自定义视图,可缩放,可平移,可点击的中国地图,有中国地图的全部省份,其中每个省份的点击接口-源码
区域热力地图ChinaMapView ChinaMapView :这是一个可拖拽,可点击,可手势放大的自定义中国地图组件,使用简单,成为一个自定义视图应有的基本素质 原理:绘画地图用路径,缩放拖拽矩阵,判断点击位置用区域,判断滑动和缩放过程中的地图边界用Matrix.mapRect 功能: 1,可随手势预期,到边界替换相应方向的滑动,并且只有down的点在地图内才可以预期。 2,可随缩放手势放大缩小,放大缩小的手势不做任何限制,只要在查看内即可。 3,点击某个省份一部分该选择事件,传递出
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42144199
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