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  1. VC++中五角星的绘制

  2. VC中绘制五角星的简单算法及坐标系的映射。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xyj666
  1. vc++ 坐标映射示例

  2. 坐标映射示例 pDC->SetWindowExt(1000,1000); //设置与DC相关的窗口尺寸 。。。。 pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC); //设置映射方式 pDC->SetWindowExt(1000,1000); //设置与DC相关的窗口尺寸
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-07
    • 文件大小:26624
    • 提供者:wyfmcz
  1. vc映射模式的学习,控件的坐标

  2. 我刚开始的时候,对vc的映射模式很模糊,看了这个例子后,就懂了,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-11-07
    • 文件大小:46080
    • 提供者:baidu0104
  1. 图形学中二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。

  2. 二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:97280
    • 提供者:jidan_ss
  1. 从窗口到视口的映射(图形方式直观描述容易理解)【原创】

  2. 为本人原创,CSDN首发。 以前在学习窗口和视口映射关系时,难以理解其中的概念,在网上查找资料也只找到一些跟书本上一样的文字解释。后来自己建立了一对坐标系模型,终于理解了窗口和视口的关系。本文是自己的心得体会,用图形的方式直观形象地描述了上述映射关系。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:109568
    • 提供者:booksyhay
  1. VC ++ 坐标映射

  2. 介绍 vc++ 中的坐标映射 窗口 坐标 视图坐标等 
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-18
    • 文件大小:483328
    • 提供者:ZHANGSENSE
  1. 坐标变换 旋转映射研究

  2. 几何法主要是将直角坐标系中的问题转化到极坐标系下并使用三角公式;复数运算法将平面直角坐标系看作一个复平面,利用复数乘积的特性来得到映射关系;变换法主要利用的是基变换和坐标变换的关系;四元数法直接对于三维矢量的旋转进行描述。文中对于四元数的一些基本的概念进行了阐释。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-08
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:abstract1217
  1. GDI中的坐标映射问题

  2. 在我们进行绘图程序的开发时,不可避免地会遇到坐标映射的问题,而这恰恰是一个很伤脑筋、绕也绕不明白的问题。我就经常为此而一卡就是几个小时,恨得要命,终于有一天心一横,豁出一个周末的晚上,啃了所有找得到的资料,特别是那蝌蚪一般的MSDN,发现了相关问题的冰山之一角,不过就这就已经有一种豁然开朗的感觉了,把它写出来还希望能够对受到同样问题困扰的各位看官有一点点帮助,同时也希望编程大侠们不要因为对这样一个简单的问题不屑一顾而见笑。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:168960
    • 提供者:tongfans
  1. 基于VC++的GDI常用坐标系统及应用

  2. 在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统。Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-26
    • 文件大小:490496
    • 提供者:johnnyzang
  1. viewport 视口与窗口 逻辑坐标 设备坐标

  2. 逻辑坐标与设备坐标 viewport 视口 窗口 GDI 坐标 映射方式定义了Windows如何将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标。 Windows有关映射模式的一些术语:逻辑坐标所在的坐标系称为"窗口",将设备坐标所在的坐标系称为"视口"。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-02-18
    • 文件大小:263168
    • 提供者:locigy
  1. MFC绘图映射模式设备坐标问题

  2. Windows 绘图映射模式,对于逻辑坐标系和设备坐标系的转换及其何时设备坐标系的变化,以帮助程序理解的方式说明设备坐标系的在不同模式下不同的情形。
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2014-03-07
    • 文件大小:187392
    • 提供者:long636
  1. Windows设备坐标与逻辑坐标

  2. Windows设备坐标与逻辑坐标之间的映射与转换关系
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-04-03
    • 文件大小:369664
    • 提供者:wuqian_6
  1. Kinect v2 坐标映射 程序文档

  2. Kinect V2 坐标映射 ,深度图到彩色图,彩色图到深度图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:7168
    • 提供者:kinectaa
  1. VC6.0开发中 坐标变化的小结

  2. VC6.0开发中坐标变化的小结,有坐标映射方法及各种映射的具体说明
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-03
    • 文件大小:814080
    • 提供者:yyuanfei220
  1. SplitterWindow滚动条&视图分割与同步更新&设备与逻辑坐标转换

  2. 演示窗口视图分割,及分割视图间数据的同步更新,设备与逻辑坐标转换(坐标映射)的c++源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-04
    • 文件大小:39936
    • 提供者:army_ben
  1. vc编程中的坐标映射

  2. 资料都是来源于网络,我收集后做成一个chm文档,有刚接触坐标映射的朋友 =在看完里面的文档后,模糊的坐标映射一下子就全清晰了,只花了不到一个下午的时间。在每个文档标题下都是资料来源的地址,你也可以自己到里面去看。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-05
    • 文件大小:33792
    • 提供者:mypurpleing
  1. kinectV2.0深度图像与彩色图像的坐标映射

  2. 二代深度图:512*424,彩色图:1920*1080。项目就是实现对于深度图上的一个像素,找到彩色图上的一个像素与之对应,在一个窗口中显示,而且通过鼠标获得视频中像素点的坐标以及对应的深度值。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-26
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:qq_37791134
  1. 基于二维坐标映射法的消费情感分类方法

  2. 《基于二维坐标映射法的消费情感分类方法.pdf》介绍最近非常流行的基于朴素贝叶斯的文本分类算法技术的书。
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2018-02-24
    • 文件大小:277504
    • 提供者:phoenix850121
  1. ROS:二维坐标映射到三维坐标上(彩色与深度图像匹配)(基于深度相机D415)

  2. 对应博文:https://blog.csdn.net/qq_23670601/article/details/97970892 - 最近在用D435做物体识别抓取的时候发现二维坐标到三维坐标没有一个直接能用的从二维像素点坐标转换到三维坐标的ROS节点,自己之前写过的kinect V2的坐标映射的通用性太差,所以这次写了一个节点,利用深度相机ROS节点发布的深度与彩色对齐的图像话题和图像信息内外参话题,将二维坐标映射到三维坐标系。 - 我挂上来的这个节点是将鼠标指向的二维坐标转换到三维坐标系下,
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-31
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_23670601
  1. RationalDMIS 7.0 坐标映射.pdf

  2. RationalDMIS 7.0 坐标映射 http://blog.sina.com.cn/jianhongwei1989
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2020-02-12
    • 文件大小:872448
    • 提供者:weixin_43911798
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