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  1. 用Delphi实现Word文件的预览

  2. 使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件中读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-07-13
    • 文件大小:319488
    • 提供者:sbrian
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:pkgfs
  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songsu
  1. OpenGL学习基础

  2. 学习OPENGL入门的好资料,一步一步的教程 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:caseshadow
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. OpenGL基础图形编程(chm版)

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:301056
    • 提供者:space3344
  1. vc++ 坐标映射示例

  2. 坐标映射示例 pDC->SetWindowExt(1000,1000); //设置与DC相关的窗口尺寸 。。。。 pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC); //设置映射方式 pDC->SetWindowExt(1000,1000); //设置与DC相关的窗口尺寸
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-07
    • 文件大小:26624
    • 提供者:wyfmcz
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. VC++GDI图形操作实例

  2. 一些与GDI相关的程序示例代码,内容主要有创建屏幕DC、绘制图形、获得其他程序的图标、获得文本的长度和高度、坐标映射、设置背景模式、设置文本的对齐方式、实现“橡皮筋”功能、使用画笔、使用画刷、使用字体、通过HDC获得CDC指针、显示位图文件、用桌面背景填充指定区域、在长文本末端显示省略号、选择预定义的GDI对象、显示位图资源等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-25
    • 文件大小:324608
    • 提供者:cctv6909
  1. D5开发人员指南-02卷

  2. 第6章 代码标准文档 130 6.1 一般的源代码格式规则 130 6.1.1 缩进 130 6.1.2 边距 130 6.1.3 begin...end 130 6.2 Object Pascal 131 6.2.1 括号 131 6.2.2 保留字和关键字 131 6.2.3 过程和函数 131 6.2.4 变量 132 6.2.5 类型 133 6.2.6 构造类型 133 6.2.7 语句 134 6.2.8 结构化异常处理 134 6.2.9 类 135 6.3 文件 136 6.3
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-10-11
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:airfont
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Delphi5开发人员指南

  2. 经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:veron_04
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. VC++ 一些GDI图形操作相关源码实例

  2. 内容索引:VC/C++源码,图形处理,GDI  一些与GDI相关的程序示例代码,内容主要有创建屏幕DC、绘制图形、获得其他程序的图标、获得文本的长度和高度、坐标映射、设置背景模式、设置文本的对齐方式、实现“橡皮筋”功能、使用画笔、使用画刷、使用字体、通过HDC获得CDC指针、显示位图文件、用桌面背景填充指定区域、在长文本末端显示省略号、选择预定义的GDI对象、显示位图资源等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:331776
    • 提供者:weixin_38614952
  1. Swift语言iOS开发:CALayer十则示例(下)

  2. CAGradientLayer简化了混合两种或更多颜色的工作,尤其适用于背景。要配置渐变色,你需要分配一个CGColor数组,以及标识渐变图层起止点的startPoint和endPoint。注意:startPoint和endPoint并不是明确的点,而是用单位坐标空间定义,在绘制时映射到图层边界。也就是说x值为1表示点在图层右边缘,y值为1表示点在图层下边缘。CAGradientLayer包含type属性,虽说该属性只有kCAGradientLayerAxial一个选择,由数组中的各颜色产生线性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:556032
    • 提供者:weixin_38623707
  1. Swift语言iOS开发:CALayer十则示例(下)

  2. CAGradientLayer简化了混合两种或更多颜色的工作,尤其适用于背景。要配置渐变色,你需要分配一个CGColor数组,以及标识渐变图层起止点的startPoint和endPoint。注意:startPoint和endPoint并不是明确的点,而是用单位坐标空间定义,在绘制时映射到图层边界。也就是说x值为1表示点在图层右边缘,y值为1表示点在图层下边缘。CAGradientLayer包含type属性,虽说该属性只有kCAGradientLayerAxial一个选择,由数组中的各颜色产生线性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:556032
    • 提供者:weixin_38692631
  1. 布鲁尼通改善了大气散射:布鲁尼通的统一港口改善了大气散射-源码

  2. 布鲁内斯顿改进的大气散射 这是Unity于2017年发布的的更新和改进版本的。 版本于2008年发布,所以现在了。 新版本包含以下改进。 更多描述性的函数和变量名以及大量注释。 改进的纹理坐标映射,可消除先前版本中的水平伪影。 提供一个选项来将单个Mie散点存储在alpha通道(瑞利在rgb中)或单独纹理的rgb中。 提供了如何与光轴结合的示例。 如所述,将光谱辐射值转换为RGB亮度值(第14.3节) 或预先计算亮度值而不是光谱辐射率值,如中的(第4.4节)中所述。 因此,预计算阶
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:134144
    • 提供者:weixin_42121058
  1. 用CSS中的map标签制作单图多区域点击的示例

  2. map标签 定义一个客户端图像映射。图像映射(image-map)指带有可点击区域的一幅图像。     area元素永远嵌套在map元素内部。area元素可定义图像映射中的区域。    img标签中的usemap属性可引用的map标签中的id或name属性(取决于浏览器),所以我们应同时向map标签添加id和name属性。 示例 例如我们想在下面一张图实现九个热点区域,不切图,就使用map标签。 首先用 ps 得到几个坐标: 然后代码实现: CSS Code复制内容到剪贴板   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:238592
    • 提供者:weixin_38707342
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