Unity为微软推出的一个轻量级依赖注入容器,内带了一个名为StopLight的快速入门示例,基于WindowsForm技术构建,里面有大量的冗余代码。我将全部程序用WPF技术进行了重构,保留使用Unity的全部技术和程序的全部功能,并使用了MVVM模式,并全部使用了简体中文。程序代码质量比原来的程序有着极大的提高而代码度量行数有着极大的缩小(原为308,现为157)。本下载包含所有的源代码和可执行程序,可直接在visual studio 2010下使用。是学习Unity,依赖注入以及MVVM
Unity为微软推出的一个轻量级依赖注入容器,内带了一个名为StopLight的快速入门示例,基于WindowsForm技术构建,里面有大量的冗余代码。我将全部程序用WPF技术进行了重构,保留使用Unity的全部技术和程序的全部功能,并使用了MVVM模式,并全部使用了简体中文。程序代码质量比原来的程序有着极大的提高而代码度量行数有着极大的缩小(原为308,现为157)。本下载包含所有的源代码和可执行程序,可直接在visual studio 2010下使用。是学习Unity,依赖注入以及MVVM
Unity为微软推出的一个轻量级依赖注入容器,内带了一个名为StopLight的快速入门示例,基于WindowsForm技术构建,里面有大量的冗余代码。我将全部程序用WPF技术进行了重构,保留使用Unity的全部技术和程序的全部功能,并使用了MVVM模式,并全部使用了简体中文。程序代码质量比原来的程序有着极大的提高而代码度量行数有着极大的缩小(原为308,现为157)。本下载包含所有的源代码和可执行程序,可直接在visual studio 2010下使用。是学习Unity,依赖注入以及MVVM
本文实例讲述了PHP基于反射机制实现自动依赖注入的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
依赖注入又叫控制反转,使用过框架的人应该都不陌生。很多人一看名字就觉得是非常高大上的东西,就对它望而却步,今天抽空研究了下,解开他它的神秘面纱。废话不多说,直接上代码;
/**
*
* 工具类,使用该类来实现自动依赖注入。
*
*/
class Ioc {
// 获得类的对象实例
public static function getInstance($className) {
$param