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  1. 基于四叉树的动态多分辨率 L O D地形快速简化

  2. 对基于四叉树的动态多分辨率 L O D地形简化方法进行改进, 建立了适合分辨率要求的节点评价系统, 并提 出一种双向裂缝消除方法, 经距离阈值限制后分别从 缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进行处理, 在增强简化效果的同时提高了实时渲染的速度。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-16
    • 文件大小:220160
    • 提供者:xinghang321
  1. 基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘

  2. 一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:247808
    • 提供者:wanghui443322
  1. 一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究

  2. 一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:247808
    • 提供者:zany_hui
  1. 历年软考程序员试题

  2. 历年软考程序员试题试题 1   在排序算法中每一项都与其他诸项进行比较,计算出小于该项的项的个数,以确定该项的位置叫 __A__ 。   散列函数有一个共同性质,即函数值应当以 __B__ 取其值域的每个值。   设有两个串 p 和 q,其中 q 是 p 的子串。把 q 在 p 中首次出现的位置作为子串 q 在 p 中的位置的算法称为 __C__ 。   如果要求一个线性表既能较快地查找,又能适应动态变化的要求,则可采用 __D__ 的方法。   算法的计算量的大小称为计算的 __E__ 。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-07-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xulavigne1
  1. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现

  2. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现 为了旅游区规划以及游戏对地形方面的开发需求,本文围绕“地形”这个话题展开。生成地形的方法有分形生成地形,多边形模拟算法,曲面拟合地形仿真算法。本文分别采用分形生成和四叉树算法来绘制地形。首先解释了高度是一个存储了二维数组的地形文件,然后利用两种算法来构建地形,分形生成地形通过diamond-square算法来生成地形,四叉树则通过节点信息对高度图中的数据进行索引来形成地形,并且采用在裂缝中增加一条边的方法对产生的裂缝进行修补。最后对地形进行纹理贴图,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-01-14
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:baiduwxz13yun
  1. 单一立方体贴图上基于感知的多分辨率渲染

  2. 本文提出了一种基于新颖的基于GPU的单一立方体贴图(SCM)的多分辨率渲染,它是在球形参数化基础上构建的几何图像的一种变体。 给定流形网格的球形参数化,球面域在逻辑上被投影到一个封闭的立方体,该立方体构成6个图表的唯一立方体贴图。 然后,通过使用常规重采样来构建SCM的四叉树结构和法线贴图集。 然后,通过将四叉树节点打包到SCM纹理图集中,在最新的GPU上通过两个渲染通道处理新的并行多分辨率渲染:片段着色器中的多分辨率节点选择; 顶点着色器中的三角剖分,然后是几何着色器中的节点剔除操作。 所提出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38529951