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搜索资源 - 基于对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息的实现方法
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MFC的程序框架剖析
什么是句柄? 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标志
所属分类:
C++
发布日期:2015-03-05
文件大小:33792
提供者:
huangtaibin
基于对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息的实现方法
下面我们将通过程序给大家演示基于对话框的应用程序对WM_KEYDOWN消息的捕获。需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:53248
提供者:
weixin_38702931
基于对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息的实现方法
在对话框程序中,我们经常是利用对话框上的子控件进行命令响应来处理一些事件。如果我们想要让对话框(子控件的父窗口)类来响应我们的按键消息,我们可以通过ClassWizard对WM_KEYDOWN消息进行响应,当程序运行后,我们按下键盘上的按键,但对话框不会有任何的反应。这是因为在对话框程序中,某些特定的消息,例如按键消息,它们被Windows内部的对话框过程处理了(即在基类中完成了处理,有兴趣的读者可以查看MFC的源代码),或者被发送给子控件进行处理,所以我们在对话框类中就捕获不到按键的消息了。
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:54272
提供者:
weixin_38673548