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  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. flash8教程--入门到精通(最经典的flash教程)

  2. 第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-04-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:l00ng
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. flash8教程--入门到精通(最经典的flash教程)

  2. 第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hldxing000
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. 图片转PDF的好工具FreePic2Pdf

  2. 软件简介   这是一个将图像文件(包括TIFF、JPG、JP2/J2K/JPC、PNG、GIF、BMP)合并、转换成PDF文件的软件。 FreePic2Pdf纯免费,并具有下列特色:   1. 对有损/无损压缩jpeg 2000(jp2/j2k/jpc)文件,或有损压缩JPG文件及采用JPEG/OJPEG算法压缩的TIFF文件,直接将原始数据流嵌入PDF文件,避免因为重新压缩而造成图像质量下降。   2. 对其它无损压缩图像文件,黑白图像解码后压缩为JBig2(有损/无损)或CCITT G4,
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2011-03-11
    • 文件大小:781312
    • 提供者:jyedu
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. flash基于时间帧的动画

  2. 一个基于时间帧的动画 通过脚本控制时间帧的播放
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-04-05
    • 文件大小:7168
    • 提供者:lhl814109044
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. 一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:lyhsea
  1. 动画的制作和使用

  2. 可以通过System.Windows.Media.CompositionTarget的Rendering事件,添加事件处理程序来实现基于帧的动画。它不是在定制的时间区间引发,而是在布局后和渲染前的每帧引发一次。 关键帧动画需要创建关键帧对象,并添加到动画的KeyFrames属性。动画运行时,将在指定的帧之间过渡。 CompositionTarget是一个类,表示正在其上绘制你的应用程序的显示图面。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-12-29
    • 文件大小:863
    • 提供者:u013208881
  1. 小人快跑(WPF帧动画效果) 1.0.rar

  2. 小人快跑(WPF帧动画效果)源码,使用WPF模拟一个小人走路的动画效果。之前没有过WPF开发的经验,但是拿到东西后第一反应就是利用多幅图片来反复播放,如果帧率足够的话就能完成这个事情了,所以撇开技术不说,任务实际上是非常简单的,因为我们已经知道要怎么做了,有思路了。 基于帧的动画是WPF提供的一套非常低级的方法(不是指功能低级,而是要自己处理比较多的内容),这种方法只需要调用 CompositionTarget.Rendering这个静态时间,它是WPF系统默认提供给我们的事件,触发这个事件会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-27
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_39840924
  1. 二维数据随机延拓成三维水域动画方法研究

  2. 提出一种简单有效的、节约计算开销的方法,用于制作实现三维场景中水域动画效果。该方法的实现过程为利用二维模拟水流或波浪数据延拓到三维空间中,实现水沿其主导传播方向产生波动动画,其中利用了基于物理方程和粒子系统的方法。在动画过程中,这些二维水流帧画面被随机地沿横向方向取样,在动画时间和由用户自定义噪声的参数设置下取得的切片(称为时间片)结构中进行。在重构三维水流画面中,使用了带平滑滤波器的几何技术,以弥补因取样所造成的切片损伤。使用随机布朗运动噪声数据补偿三维画面数据,逼真地显示了涟漪波和怒涛波的动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:314368
    • 提供者:weixin_38689055
  1. JFXAnimation:JavaFXCSS关键帧动画。像使用CSS一样创建动画-源码

  2. JFXAnimation JavaFXCSS关键帧动画。如果您使用的JFoenix,则包括JFXAnimation (当前仅1.0.0版) 要求 JDK 8及更高版本 文献资料 版本2.0.0(最新) 有关详细信息,请参见: 变更日志 版本2.0.0 清理和重构代码 JFXAnimationTemplateConfig 添加反向方法 JFXAnimationTemplateAction JFXTemplateProcess 细节 JFXAnimation项目提供JFXAnimationTem
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_42137032
  1. mebm:零依赖的基于浏览器的视频编辑器-源码

  2. 梅姆 (空项目) mebm是基于浏览器的视频编辑器,支持图像和文本叠加层的动画。 动画是通过关键帧(在时间轴上以蓝色表示)和线性插值完成的。 该设计重视整个功能集的简单性和基本功能。 用法 暂停/播放的空间 选择图层以对其进行操作(单击时间线或侧边栏) Shift +滚动或捏以缩放文本和图像 拖动以移动它们 箭头键在关键点之间跳转 退格键删除关键点 进口 通过拖动视频图像或音频文件 通过点击“ +媒体” 通过将URL粘贴到托管媒体(仅某些域) 通过单击“导出”导出 让视频播放完成 单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42168902
  1. LipSync:LipSync for Unity3D根据语音生成口型动画支持fmod-源码

  2. LipSync是什么? LipSync是一个基于Unity的独立,轻量化口型匹配解决方案。它可以帮助开发者在Unityy上,用相对少的时间效应实现效果相对令人满意的“口型匹配”功能。的人物模型,口型动画以及语音资源,实现即时的口型匹配功能。您只需要告诉LipSync语音数据的来源,带有口型BlendShape的目标对象以及BlendShape属性名,并进行简单的设置,就能够让你的人物转换语音的播放动起他/她/它的嘴巴。 不过LipSync不是万能的。为了能够愉快而有效地使用LipSync,你需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42109178
  1. ccapture.js:以固定帧速率捕获基于画布的动画的库-源码

  2. CCapture.js-捕获基于画布的动画的库 CCapture.js是一个库,可帮助捕获以固定帧速率使用HTML5 canvas创建的动画。 一个例子可能值得一提: 。 什么是CCapture.js,为什么我需要它? 假设您终于在浏览器中运行了令人惊叹的基于画布的动画,无论是2D还是3D都具有WebGL的功能。 您一直在努力保持其快速流畅。 如果您使用requestAnimationFrame ,则目标是60fps的帧率,换句话说,每帧要花费16ms或更短的时间来渲染。 现在,您要录制一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:weixin_42160278
  1. 发布一个基于javascript的动画类 Fx.js

  2. 代码如下: var example = new Fx(element,//元素 { form:{ //动画前的样式 //color:”#00f”, }, to:{ //目标样式 color:”#00f”, “background-color”:”#5f5″, opacity:0.9, }, //线性方法 transition:Transition.elasticInOut, //动画时间 duration:5000, //动画帧值 fps:50, onAnim:function(s){ //动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_38747025
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