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基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题
本篇文章小编将为大家介绍,基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题。需要的朋友参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-27
文件大小:39936
提供者:
weixin_38620314
基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题
PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例。 由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadI
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:68608
提供者:
weixin_38506103