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  1. 基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题

  2. 本篇文章小编将为大家介绍,基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题。需要的朋友参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38620314
  1. 基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题

  2. PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例。 由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38506103