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搜索资源列表

  1. 3D图形测试代码,3D地球图形测试

  2. 10个3D地球图形测试代码,测试显示速度,帧率,基于Opengles
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-17
    • 文件大小:248832
    • 提供者:eastar8848
  1. opengles的一些图形绘制

  2. 基于openges用c写的,基于圆锥、圆、圆环、茶壶等的一些图形绘制。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:98304
    • 提供者:wwwpengdong
  1. iPhone三维程序设计 中文 高清

  2. iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形...中文 高清
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:angle_teng
  1. LGame0.3.3安卓游戏框架源码 基于OpenGLES

  2. LGame0.3.3安卓游戏框架源码 基于OpenGLES
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zwllove000
  1. 基于OpenGLES2.0的Android平台水波纹动态壁纸

  2. 拿自己做的一个基于OpenGLES2.0的Android平台水波纹动态壁纸跟大家分享、学习。 当然这也是从网上各方查来的资料做成的,水波纹效果来自ios,这里不得不又吹下ios的效率要比android高出一大截啊,在同样的网格数量,相近的硬件配置下,iPod touch5跑60fps妥妥的,而魅族mx就有点丢人了,利用jni也只能达到40fps。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:amani153
  1. 基于QML与opengles的特效ListView

  2. 第一个基于ListView实现的特性选择影片浏览与进入详情的效果,可以操作ListView选择喜欢看的电影,双击进去详情,或者左下角选择各种特效的关闭与开启,另外右上角介绍Qt/QML各种功能的特性,很炫(类似于拉帘子)
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-07-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:esonpo
  1. 基于QML/opengles的Ui等待特效

  2. 主要分享基于各种等待状态或者加载状态而产生的一种特效UI,比如加载百分比显示,加载图片的过程显示,一般都是使用gif,但是这里可以做到很炫的加载效果
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-07-21
    • 文件大小:637952
    • 提供者:esonpo
  1. 基于opengles2的圆柱

  2. 基于opengles2的圆柱 参考android3d游戏开发
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:with_dream
  1. Android三维程序设计-基于OpenGLES的图形应用程序设计

  2. 资源名称:Android三维程序设计-基于OpenGL ES的图形应用程序设计内容简介:本书详细阐述了与 Android移动设备以及 OpenGL ES开发相关的基本解决方案,主要包括 ES 2.0基础知识、3D建模、 Blender软件应用、纹理和着色、 Tank Fence游戏开发等内容。此外,本书还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

  1. Android-EasyShow3D一个基于OpenGLES的简单易用的3D模型展示框架

  2. 一个基于OpenGL ES的简单易用的3D模型展示框架。自动分类解析STL、OBJ、3DS等模型文件,支持对模型进行旋转和缩放等操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_39840515
  1. swift-MaLiang是一个基于OpenGLES的涂鸦库支持自定义画笔纹理线条粗细颜色等。

  2. 神笔马良有一支神笔。MaLiang 是一个基于 OpenGL ES 的涂鸦库,支持自定义画笔纹理、线条粗细、颜色等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840515
  1. Android Studio基于索引法绘制立方体,利用OpenGL ES的glDrawElements方法实现

  2. Android Studio基于索引法绘制立方体,利用OpenGL ES的glDrawElements方法实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-04-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qq_42446834
  1. 使用OpenGLES基于Windows的窗口句柄进行渲染YUV序列,内附实例可直接运行。

  2. 使用OpenGLES基于Windows的窗口句柄进行渲染YUV序列,内附实例可直接运行。 包括YUV444P和YUV420P
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cc279921792
  1. Windows下基于OpenGLES依据给定的窗口句柄渲染YUV序列,内附实例可以直接运行。

  2. Windows下基于OpenGLES依据给定的窗口句柄渲染YUV序列,内附实例可以直接运行。 可以渲染YUV420P和YUV444P。支持窗口尺寸变化。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cc279921792
  1. opengles.zip

  2. opengles2.0中文版和英文版以及基于使用OpenGL ES 2.0编写鼠标旋转纹理三维立方体实例代码
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chocolate2018
  1. OpenGLES:OpenGLES学习系列博客的源代码-源码

  2. 该代码库是关于OpenGL ES的系统性学习的源代码。 OpenGL ES(用于嵌入式系统的OpenGL)是OpenGL三维图形API的子集。针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 环境是Xcode8.1 + OpenGL ES 2.0,也有部分示例是基于OpenGL ES 3.0 博客地址: : 系列博客地址: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_42164702
  1. MFSpringView:基于OpenGL ES实现长腿功能-源码

  2. MFSpringView 基于OpenGL ES实现图片局部拉伸功能的控件,可以实现长腿功能。 效果展示 原理 将图片分割为6个三角形,如下图所示,然后对中间矩形(V2〜V5)进行拉伸或压缩处理。 渲染到纹理 当单次图片编辑结束之后,需要重新生成纹理,即重新获得当前屏幕呈现的结果。 出于对结果分辨率的考虑,我们不会直接重新获得内部屏幕渲染结果对应的帧缓存,而是采用“渲染到纹理”的方式,重新生成一个与原图一致的纹理。 为什么使用OpenGL ES 实现图片局部拉伸功能的逻辑并不复杂,理论上也可以通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:549888
    • 提供者:weixin_42166261
  1. 基于UE 4.24蓝图项目。 一站式服务所有平台!-源码

  2. 火箭Craft.io 虚幻引擎项目 基于Unreal Motion Graphics创建2d UI元素。 正在建设中 我选择开发多个平台的最佳解决方案。 (火箭是ue的别名)。 3D图形是最佳选择,您可以使用UE4.24中的任何标准功能。 版本Full Spectar 尼古拉 2021 使用虚幻引擎创建经典的二维上下文应用程序。 与标准Web应用程序相似。 火箭是我需要使用的最强大的跨平台工具。 4.24版本是UE最感兴趣的检查点。 带有opengles 2.0设备支持的最新版本(移动版)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:864026624
    • 提供者:weixin_42165980
  1. OpenGLEngine:基于OpenGL实现的渲染引擎-源码

  2. 基于OpenGL实现的渲染引擎 依赖的库 -(不适用于iOS) 小费 如果当前是打开的是qt / glfw工程,你需要在engine.h设置资源工作路径: # define WORKDIR " /users/username/qt_engine " 在es工程(手机上),我们使用native的接口读取资源。 ios工程引用的资源全部是PVRTC压缩格式的纹理,需要手动转换,运行下面脚本即可生成对应的纹理 cd tools sh texture.sh sh ios_hash.sh 注意生成时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:311427072
    • 提供者:weixin_42099302
  1. AndroidOpenGLES:学习实践OpenGLES,包括绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆,使用OpenGlES对图片进行模糊处理,冷暖色调等处理,编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurf

  2. 1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42116705
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